Êtes-vous quelqu’un qui aime les jeux de cartes légèrement difficiles? Et préféreraient avoir une bataille longue mais enrichissante avec leurs amis pour couronner le vainqueur?
Si cela vous ressemble, alors vous voudrez peut-être lire les règles de la phase 10.
La phase 10 est un jeu qui récompense les joueurs capables de tenir bon, mais exige également que les joueurs aient un œil attentif pour remarquer les opportunités lorsqu’elles se présentent.
Comme tout bon jeu de rami, la formation de mélanges est essentielle. Mais lorsque vous pouvez ajouter vos propres cartes aux combinaisons déjà formées d’un autre joueur, en prêtant une attention particulière à ce qui se passe autour de vous, vous pouvez offrir des récompenses.
Qu’Est-Ce Que La Phase 10 ?
La phase 10 partage des éléments de gameplay avec des jeux de rami tels que Five Crowns et Conquian. Il diffère également de plusieurs manières, de sorte qu’il devient un jeu unique à part entière.
La principale différence entre la phase 10 et les autres versions de Rami est que vous devez compléter 10 types ou matchs différents dans le jeu. Le joueur avec le score le plus bas une fois les 10 phases terminées est le gagnant de la partie.
Le jeu remonte à l’origine à 1982 jusqu’à ce que les géants du jeu Mattel achètent les droits du jeu en 2010. Cependant, les règles de la phase 10 et le même gameplay amusant sont restés les mêmes depuis sa date de création.
Nombre de joueurs requis: Recommandé pour 2 à 6 joueurs.
Qui peut Y jouer: Conçu pour tous les âges.
Difficulté: Facile, bien que plus difficile à ramasser pour les jeunes enfants car cela peut être un jeu long.
Durée du jeu: 60 minutes (5 à 10 minutes par tour)
Similaire à: Michigan Rami; Pitty Pat; Five Crowns; UNO; Pic Flip; Skip-BO
Objectif principal: Devenir le premier joueur à terminer les 10 phases en transformant ses cartes en melds, d’où le nom du jeu. Il y a aussi l’objectif secondaire de se débarrasser d’abord de toutes vos cartes. Les scores sont donnés en fonction des cartes restantes dans les mains du joueur, avec le score le plus bas gagnant.
Pourquoi nous l’aimons: La phase 10 occupe ce vide entre le jeu pour enfants qui devient trop facile comme les jeux UNO et Rami qui sont trop complexes comme le jeu de cartes à la main, au genou et au pied. Tout le monde dans la famille peut se joindre et s’amuser à y jouer, et les jeux peuvent également être vraiment impliqués et tactiques.
Jouer à la Phase 10 – Ce dont vous aurez besoin
La phase 10 nécessite son propre jeu unique avant de jouer – malheureusement, vous ne pouvez pas utiliser un jeu de 52 cartes standard pour ce jeu.
Heureusement, en raison de la popularité de la Phase 10, le jeu de cartes de phase 10 dont vous avez besoin est largement disponible à l’achat.
Un jeu de cartes de phase 10 doit comprendre 110 cartes composées de:
- 2 carte de référence qui affiche toutes les phases
- 24 cartes rouges numérotées
- 24 cartes bleues numérotées
- 24 cartes vertes numérotées
- 24 cartes jaunes numérotées
- 4 sauter des cartes, ce qui permet aux joueurs de forcer le joueur de gauche à manquer un go.
- 8 caractères génériques, qui agissent comme n’importe quel nombre nécessaire pour terminer une séquence.
Si vous êtes aussi quelqu’un qui aime vraiment leurs jeux de cartes, les développeurs Mattell font la phase 10. En conséquence, ils ont également des ensembles disponibles avec UNO et Pic Flip inclus.
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L’une des choses les plus frustrantes à propos des jeux de cartes est que les cartes elles-mêmes sont si facilement ruinées, mais envisagez d’acheter un étui de transport de cartes pour éviter cette possibilité.
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Si vous souhaitez jouer avec plus de 6 joueurs, vous pouvez acheter 2 decks de phase 10 et le gameplay reste également exactement le même.
Comment configurer la phase 10
La configuration de la phase 10 est la même que vous jouiez à 2 ou à 6 joueurs, et est assez facile pour que les enfants n’aient aucun problème à configurer le jeu.
Choisissez un revendeur et faites-lui mélanger le jeu. Le croupier distribue ensuite 10 cartes à chaque joueur, face cachée.
Les cartes restantes dans le paquet sont placées au milieu de tous les joueurs face cachée et deviennent la pile de tirage. Retournez la carte supérieure de ce paquet et placez-la à côté pour devenir la défausse.
Règles et gameplay de la Phase 10
Vous jouez à la Phase 10 comme d’autres jeux de cartes similaires, donc si vous êtes un vétéran du jeu de cartes, de nombreux aspects de ce jeu vous seront déjà familiers.
Vous avez peut-être également remarqué que les cartes portent les numéros 1 à 12, avec également 2 de chaque carte. Ceci est important à noter et nous le couvrirons dans ce guide.
Démarrage du jeu
Une fois que le croupier distribue toutes les cartes et que la configuration est terminée, le jeu peut commencer. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre autour du cercle, alors commencez le jeu avec le joueur à gauche du croupier.
Comme indiqué, vous jouez la Phase 10 en phases, et vous devez jouer ces phases dans l’ordre. Les joueurs s’affrontent dans la même phase en même temps. Tout le monde passe à la phase suivante dès qu’un joueur forme la fusion pour la phase en cours.
Les phases sont les suivantes:
- Phase 1 – 2 jeux de 3
- Phase 2 – 1 jeu de 3 et 1 jeu de 4
- Phase 3 – 1 jeu de 4 et 1 jeu de 4
- Phase 4 – 1 jeu de 7
- Phase 5 – 1 jeu de 8
- Phase 6 – 1 série de 9
- Phase 7 – 2 jeux de 4
- Phase 8 – 7 cartes d’une couleur
- Phase 9 – 1 jeu de 5 et 1 jeu de 2
- Phase 10 – 1 jeu de 5 et 1 jeu de 3
Consultez notre FAQ si vous avez besoin d’informations supplémentaires sur les pistes et les séries.
8 caractères génériques sont également disponibles tout au long du jeu. Un caractère générique agit à la place d’un nombre qui peut vous manquer pour effectuer un ensemble ou une exécution.
Comment jouer à la phase 10
Les joueurs le prennent à tour de rôle pour jouer la phase 10, en commençant à gauche du croupier.
Le tour d’un joueur commence toujours par tirer une carte du haut de la pile de défausse ou de la pile de tiroir.
Ils étudient ensuite leurs cartes pour voir s’ils parviennent à former soit la course nécessaire, soit l’ensemble requis de la phase sur laquelle ils se trouvent.
Si ce joueur ne peut pas faire la course ou le set correct, il termine son tour en défaussant l’une des cartes dans ses mains pour en garder 10.
Si le joueur peut faire le bon run ou set, alors il peut choisir de « fixer » la phase. Ce joueur pose les cartes nécessaires face visible sur la table pour que les autres joueurs puissent les voir, mais ils ne sont pas obligés de les déposer même s’ils ont le bon nombre de cartes pour le faire.
Les joueurs peuvent également inclure plus de cartes dans leur jeu ou leur course qu’ils n’en ont besoin, à condition que le joueur réponde aux exigences minimales en matière de cartes. Par exemple, si le joueur est sur la phase 4 qui nécessite une course de 7, il peut fixer une course de 8 ou 9 et ce sera bien à faire.
Une fois qu’un joueur a choisi de « déposer » ses cartes pour répondre aux exigences de la phase correcte, il doit alors se débarrasser des cartes restantes dans sa main.
Les joueurs se débarrassent des cartes restantes en les ajoutant à l’une des mains posées sur la table, ils n’ont pas besoin de les ajouter à leurs propres fusions qu’ils forment.
Dès qu’un joueur se débarrasse de ses cartes, le tour est terminé et la phase suivante peut commencer. Une fois la 10e phase terminée, le jeu est terminé.
Score de la phase 10
Pour déterminer qui gagne dans les règles de la Phase 10, le score est calculé après chaque tour en fonction des cartes qui restent dans la main de chaque joueur à la fin du tour.
Note les joueurs comme suit:
- Toutes les cartes restantes numérotées entre 1 et 9 valent 5 points chacune.
- Toutes les cartes numérotées entre 10 et 12 valent 10 points chacune.
- Tout saut ou joker restant vaut 25 points chacun.
Le but final du jeu est d’avoir le score le plus bas, c’est donc une idée de se débarrasser des cartes de valeur supérieure le plus rapidement possible.
Calculez le score de chaque joueur à la fin de chaque tour et conservez le pointage tout au long de la partie. Celui qui a le score total le plus bas après la fin de la 10e phase remporte la partie.
Foire aux questions
Y a-t-il quelque chose dans les règles de la phase 10 sur la couleur des cartes?
La couleur des cartes ne signifie pas trop dans les règles de la phase 10, par exemple dans le jeu régulier, les joueurs n’ont pas besoin de former des fusibles avec des cartes aux couleurs correctes.
Ils sont principalement utilisés pour qu’il soit plus facile de garder une trace et de compter que vous avez le bon nombre de cartes à jouer.
Cependant, si vous et vos amis cherchez à augmenter la difficulté, vous pouvez certainement jouer à une version où vous ne pouvez former que des fusions avec des cartes de la même couleur.
Qu’entendez-vous par les termes melds, runs et sets ?
Si vous avez déjà joué à une forme de rami auparavant, les fusions, les courses et les sets sont exactement les mêmes que dans ces jeux.
Pour ceux qui ne les ont pas joués, cependant, nous expliquerons ce que signifient ces termes.
Les ensembles sont lorsqu’un joueur parvient à former un groupe du même nombre. Par exemple, si un joueur parvient à collecter 3 cartes avec le numéro 4, ce serait un ensemble de 4.
Une exécution est une séquence de nombres dans l’ordre. Donc 1, 2, 3, 4 serait une série de 4. Ils n’ont pas non plus besoin de partir de 1, un joueur avec un 6, 7, 8, 9 aurait également une course de 4.
Melds est le terme utilisé pour décrire la collection d’ensembles et d’exécutions que les joueurs forment.
Quel est le score le plus élevé possible dans les règles de la phase 10 ?
Après avoir effectué quelques calculs, nous pouvons confirmer que le score total le plus élevé qu’un joueur puisse obtenir en jouant à la phase 10 est de 649.
Cependant, pour que ce score se produise, il faudrait avoir une chance assez désastreuse en jouant. Mais si cela se produit, alors au moins vous aurez beaucoup de place pour l’amélioration.
Jeux alternatifs à la Phase 10
La phase 10 est certainement un jeu de cartes qui peut vous donner un peu de défi sans que ce soit trop difficile ou frustrant pour les jeunes ou les nouveaux joueurs.
Si vous recherchez des jeux similaires, en particulier ceux qui ont leurs propres decks et règles uniques à suivre, nous avons ce qu’il vous faut.
Jetez un coup d’œil aux règles de Racko, un jeu de cartes unique mais vintage qui ne ressemble à aucun autre, ou découvrez comment jouer à des cuillères pour un jeu de cartes rapide et facile à apprendre.
Si vous aimez former des fusions lorsque vous jouez aux cartes mais que vous souhaitez augmenter la difficulté, lisez les règles de Tripoley car ce jeu inclut un élément de poker pour former des fusions qui peut vous intriguer.