você, como controlador das criaturas bloqueadoras, não consegue escolher como o dano do Motor Wurmcoil é atribuído. A fase de combate segue estas etapas:
1.) Declare atacantes-seu oponente escolhe qual de suas criaturas está atacando e bate neles. Depois disso, os jogadores têm prioridade para jogar instantes e habilidades, começando com o jogador ativo (cuja vez é).
2.) Declare bloqueadores-você escolhe qual de suas criaturas inexploradas bloqueará qual de suas criaturas atacantes. Você pode atribuir vários bloqueadores a um único invasor. Depois disso, os jogadores têm prioridade para jogar instantes e habilidades, começando com o jogador ativo (cuja vez é).
3.) Atribua dano de combate-seu oppponent decide como distribuir seu dano de combate entre seus bloqueadores (e você, quando relevante, ou seja, atropelar). Você atribui o dano de combate que suas criaturas causarão durante este combate.
depois disso, o dano de combate é causado de uma só vez (a menos que o primeiro ataque esteja envolvido, caso em que o Passo 3 acontece duas vezes, uma para os atacantes primeiro/duplo e outra vez para os atacantes não primeiros e o segundo golpe para os atacantes duplos). Finalmente, os jogadores têm prioridade novamente, assim como descrito nas etapas acima.