Ekonomia gry jest o wiele ważniejsza niż wielu zdaje sobie sprawę. Ile razy grałeś w RPG i znalazłeś się śmiesznie bogaty, nie mając nic do kupienia. Ile gier rozdaje graczowi bogactwa swobodnie i bezwarunkowo. (Poważnie. Jak wiele dzikich zwierząt nosi wokół stosy tłuszczu, aby ukraść. Sheesh.) Grając w Fable 2 w zeszłym roku, nie mogłem nie zauważyć, że jego gospodarka jest bardzo dobrze wykonana. Przyjrzyjmy się temu.
podczas gdy większość gier rozdaje gotówkę swobodnie jako część podstawowej rozgrywki, Fable 2 ma kilka głównych systemów generowania złota: sprzedaż przedmiotów, praca i nieruchomości. To nie znaczy, że nie można zarobić złota z dobrym staromodnym questing. Możesz, ale musisz zagłębić się głębiej, aby zostać Rockefellerem Albionu.
praca praca jest wprowadzana dość wcześnie, ale tak naprawdę warto tylko jako punkt wyjścia. Minigry mogą być zabawne, i można użyć pracy, aby zarobić wystarczająco dużo, aby ukończyć grę, ale jeśli szukasz prawdziwej gotówki, będziesz chciał zostać przedsiębiorcą. Oznacza to inwestowanie w nieruchomości i sprzedaż przedmiotów.
nie zagłębiam się zbyt głęboko w to, jak zabawny i ciekawy jest system nieruchomości Fable 2. Jestem pewien, że większość z was brała udział z pierwszej ręki. Mimo to, chcę dotknąć niektórych jego części. Mianowicie, wpływ gracz ma na gospodarkę, i zniżki własności podczas posiadania sklepu.
Fable 2 bardzo wcześnie wyjaśnia, że wybory gracza mają bezpośredni wpływ na świat. Czyni to poprzez pierwszy poważny wybór, jakiego dokonuje gracz: czy wspierać Gilesa, czy Arfura. Gra przedstawia jeszcze dwie z tych istotnych zmian w questach Defender of the Light/Oakfield Massacre i Westcliff Development. Wiąże To wagę ekonomiczną bezpośrednio z doświadczeniem podstawowym.
każda gospodarka miasta jest również subtelnie wpływana przez działania gracza. Każda akcja, którą gracz podejmuje, ma jakiś wpływ na gospodarkę. Należą do nich przyziemne działania, takie jak kupowanie/sprzedawanie przedmiotów, lub bardziej znaczące działania, takie jak zabijanie NPC lub angażowanie się w nieruchomości. Wszystko, co robisz, decyduje o cenach i dostępności towarów, dodatkowo uziemiając gracza do świata.
ostatnim sposobem, w jaki gracz zarabia pieniądze, jest kupno i sprzedaż towarów. Najlepszym sposobem na to jest skorzystanie ze zniżki na własność. Co ciekawe, Fable 2 zapewnia graczowi 39% zniżki przy zakupie w posiadanym sklepie. Jest to zgrabny sposób symulacji nowo odkrytej zdolności gracza do zakupu bezpośrednio od dostawcy. Gracz może następnie zabrać swoje towary i sprzedać je gdzie indziej, pozwalając graczowi stać się wędrownym handlowcem. Korzystanie z tego systemu poprawnie można zarobić tony złota gracza szybko i w sposób, który ma sens. Gra bezpośrednio nagradza zmysł biznesu.
skoro już zarobiłeś całą tę monetę, na co możesz ją wydać? Fable 2 świeci również tutaj. Oczywiście same właściwości mogą bezpośrednio przyznawać potężne bonusy, zadania i Przedmioty specjalne (np. Fairfax Castle i Brightwood Tower). Istnieje również możliwość zakupu eliksirów doświadczenia. Pozwala to graczowi na zamianę ciężko zarobionego złota bezpośrednio na doświadczenie. Możesz użyć swojego złota, aby dostosować swoją postać za pomocą odzieży, barwników i mikstur Knothole Island. Wreszcie, możesz użyć swojego grubego portfela, aby kupić najlepszą broń, jaką gra ma do zaoferowania: 4 ulepszone bronie automatowe master weapons.
to jest prawdziwa wypłata. Podczas gdy Fable 2 oferuje mnóstwo dobrych legendarnych broni do użycia, najlepszą bronią są główne bronie 4os dostępne na wyspie Knothole. Same bronie są drogie i trzeba będzie zapłacić za preferowane ulepszenia, ale szybko przekonasz się, że przewyższają one legendarne warianty pod względem mocy i użyteczności. Jeśli nie bawiłeś się nimi, wypróbuj je w następnej grze.
Ekonomia Fable 2 to duża część tego, dlaczego gra wydaje mi się taka żywa. Jednocześnie sprawia, że świat jest bardziej realistyczny, a gra daje satysfakcję. Zapewnia status i moc, nie będąc dręczącą koniecznością. Mam nadzieję, że rozważysz przeżywanie go zgodnie z przeznaczeniem, zamiast dostosowywać zegar gry (jestem na Ciebie), jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.
przepraszam za długi post, od dłuższego czasu mam takie pomysły w głowie. Dzięki za przeczytanie!