Rovio, producent Angry Birds, widział, że jego zyski spadły o ponad 50% do 37 milionów dolarów w 2013 roku, w porównaniu do 77 milionów dolarów w roku poprzednim.
jego przychody w 2013 r.wyniosły 216,33 mln USD (156 mln EUR), co stanowiło wzrost o zaledwie 2,5% w porównaniu z 2012 r., kiedy przychody wyniosły 211 mln USD (152,2 mln EUR).
to jest duże spowolnienie wzrostu. W 2012 r. przychody wzrosły o 101% rok do roku, a zyski wzrosły o 57%.
ogromny spadek wzrostu odzwierciedla zmieniający się świat gier mobilnych.
Rovio był jedną z pierwszych gier na iPhone ’ a, zarabiając pieniądze, pobierając milionom użytkowników 1 $za pobranie.
ale sklep z aplikacjami i gry mobilne się zmieniły. Najbardziej udane gry są teraz do pobrania za darmo i polegają na zakupach w grze. Candy Crush, na przykład, wygenerował $1.5 miliard w zeszłym roku. Gra jest darmowa, ale jeśli chcesz przyspieszyć grę, możesz płacić za rzeczy w grze. W 2013 roku Supercell, twórcy Clash Of Clans, odnotowali prawie dziewięciokrotny wzrost przychodów z 464 milionami dolarów przy przychodach w wysokości 892 milionów dolarów.
Rovio próbował opanować przestrzeń freemium wraz z premierą Angry Birds Go back w grudniu, ale obecnie jest to tylko 179.najlepiej zarabiająca gra na iPhone ’ a. Clash Of Clans to najlepsza aplikacja na iPhone ’ a Numer jeden w iTunes Store. Cukierek Crush Saga jest tuż za Clash Of Clans na numer dwa.
jest to zestaw dla Rovio, który miał ambicje zostania następnym Disneyem. Chciał wykorzystać franczyzę Angry Birds, aby uruchomić się w wielu różnych branżach.
wydaje się, że to mało prawdopodobne.
odzwierciedla to również kapryśny charakter gier mobilnych. Zynga był gorącą firmą, to nie było. Angry Birds był gorącą grą, to nie było. Crush Cukierki był gorącą grą, a nawet jest w spadku.
Tworzenie udanej gry mobilnej jest trudne. Wydaje się, że tworzenie wielu, zrównoważonych franczyz gier jest prawie niemożliwe.