Raid

Protection-2.png

For et separat flerspillersystem for Legend League, se Legend League-Turneringer. For flerspillermodusen Builder Base, se Versus Battle.

Angrep Flerspiller.png

Angrep Klikker.png
Angrep Klikker.png

Raiding Er en handling spilleren kan utføre der de distribuerer tropper for å angripe spillernes base.

Grunner Til Raiding

det er mange grunner til at en spiller kan raide deg. Målet er å stjele ressurser. En annen er å få trofeer for å enten fylle opp sin trophy balanse eller bli forfremmet til neste liga. En siste grunn er å bare ha noe å gjøre mens du venter på en oppgradering.

Raiding Mechanics

Multiplayer

Test dine ferdigheter mot en annen spillers landsby! Matchmaking matcher deg med en annen spiller basert på Trofeer og Rådhuset nivå. På grunn av dette, du er sannsynlig å finne mål på Eller nær Rådhuset nivå.

Alternativt kan du legge inn En ‘Hevn’ kamp ved å trykke På Hevn Knappen.png – knappen I Forsvarsloggen din. Dette gjør at du kan raide en person som har angrepet deg først. Vokt dere for dette når du angriper høyere nivå landsbyer i matchmaking som de vil være i stand Til Å ‘Hevn’ matche deg.

Før Kamp

når motstanderens landsby først vises, får du 30 sekunder hvor du kan speide fiendens forsvar og planlegge angrepet. Selv om du kan distribuere tropper i løpet av denne tiden, vil kampen starte umiddelbart ved å gjøre det (du får ikke ekstra tid ved å starte tidlig). Når du ser en annen spillers landsby til raid, tyvegods og Trofeer som kan være tjent/tapt vises på venstre side av skjermen. Før kampen har startet, hvis landsbyen du først er koblet opp med er ikke til din smak kan du trykke På ‘Neste’ – knappen for å betale en liten mengde gull (avhengig Av Rådhuset nivå) og bli vist en annen landsby til potensielt raid.

Vinnende Forsvar

‘Neste’ – knappen forsvinner når kamptimeren har startet, men hvis du ikke faktisk har utplassert tropper eller kastet en forbannelse før tidtakeren er avsluttet, kan du trykke På ‘Avslutt Kamp’ for å gå tilbake til din egen landsby uten straff.

Når du har utplassert en tropp eller kastet en spell (selv ved et uhell), blir’ End Battle ‘- knappen erstattet av ‘Surrender’ – knappen; ved å trykke på det og bekrefte overgivelsen din, vil du umiddelbart miste kampen og miste Trofeer. Dette kan gjøres med vilje; det er faktisk en strategi som brukes av spillere som ønsker å slippe sine trofeer til muligens gården ressurser, for å forsvare baser lett, eller av andre grunner. De vil vanligvis slippe en helt, hvis de har en, og ‘Overgi’ umiddelbart etter.

Når du har tjent minst 1 stjerne, Vil’ Surrender ‘- knappen endres til ‘End Battle’ – knappen, du kan klikke på den for å avslutte kampen tidlig selv før de 3 minuttene er oppe. En god grunn til å bruke dette er å redde Heltene dine før de mister for mye helse, slik at du kan bruke dem igjen raskere enn hvis du lar helsen nå 0.

Total Skade

under et slag beregnes den totale skaden ved å ta antall bygninger ødelagt og dele det med antall bygninger på landsbyen som blir angrepet.

den totale skaden er uttrykt som en prosentandel, rundet opp til nærmeste prosent. For eksempel, hvis en landsby har 75 bygninger og en spiller ødelegger 28, er den totale skaden 28/75 = 37,33% som rundes opp til 38%.

en stjerne er tjent for å ødelegge 50% av bygningene (se Avsnittet Seier og Nederlag nedenfor), men beregningen beskrevet ovenfor effektivt tillater en spiller å tjene stjernen ved å ødelegge i underkant av halvparten (dvs.mer enn 49%) av bygningene i noen tilfeller. Mer teknisk, hvis en landsby har n bygninger, hvor n er et oddetall større enn 50, vil ødelegge (n-1)/2 bygninger være tilstrekkelig til å score 50%.

Feller klassifiseres ikke som bygninger, så hvis de utløses, teller de ikke mot skadeprosenten. Vegger er heller ikke klassifisert som bygninger og teller ikke mot skadeprosenten. Defensive Clan Castle tropper, samt den forsvarende Barbarian King, Archer Queen og Royal Champion teller ikke mot skadeprosenten heller, så de trenger ikke å bli beseiret for å oppnå 100% ødeleggelse (selv om ødelegge deres altere vil telle mot skade). Den forsvarende Grand Warden teller imidlertid som en bygning og må beseires for 100% ødeleggelse hvis landsbyen har en.

Seier Og Nederlag

Trofeer tildeles ved en flerspillerseier. Seier bestemmes ved å tjene minst en stjerne under et raid. Det er tre stjerner tilgjengelig for å bli opptjent i hver kamp:

  • en stjerne er opptjent for å ødelegge 50% av bygningene.
  • En stjerne er opptjent for å ødelegge fiendens Rådhus.
  • en stjerne er opptjent for å ødelegge 100% av bygningene. Dette vil kreve at du tjener den første og andre stjernen også.
Raid Star1.png Raid Star2.png Raid Star3.png
1 Stjerneseier 2 Stjerneseier 3 Stjerneseier

for hver stjerne som du tjener, får du en tredjedel av De Tilgjengelige Trofeer. Det er umulig å få mer enn en stjerne uten å ødelegge Rådhuset. Unnlatelse av å få noen stjerner betyr et tap, forårsaker du å miste trofeer.

Vinne Og Miste Trofeer

det er ofte mye forvirring rundt Trofeer, som det er ofte mulig å miste mange flere trofeer enn du kan vinne (selv om noen ganger motsatt er sant også). Grunnen til dette er enkel; hvis du begynner kampen med flere trofeer enn motstanderen din, det antas at motstanderen er «svakere» enn deg (Rådhuset eller Erfaringsnivåer er irrelevant i forbindelse med denne bestemmelsen). Hvis du beseirer denne» svakere «motstanderen vil du motta færre trofeer enn du ville en» lik » motstander; å miste vil koste deg et høyere antall trofeer. Det motsatte er også sant: hvis du har færre trofeer enn motstanderen din, antas det at motstanderen din er «sterkere» enn deg. Å beseire denne» sterkere «motstanderen gir deg rett til flere trofeer enn du ville få ved å beseire en» lik » motstander, og på samme måte å bli beseiret av en «sterkere» motstander koster deg færre trofeer.

generelt, jo høyere Trofeet ditt er, desto vanskeligere motstandere vil du møte; både de du matches med for å angripe, så vel som de som angriper landsbyen din. På grunn av dette, mange høyere nivå spillere holde en kunstig lav trophy count ved forsettlig å miste kamper; på denne måten kan de begge gjøre landsbyene lettere å forsvare (som de i gjennomsnitt vil bli angrepet av svakere motstandere), samt sikre seg mindre vanskelige baser å angripe for ressurser.

før du angriper, vær oppmerksom på Hvor Mange Trofeer du kan vinne eller tape; ofte kan dette bidra til å gi deg en rask indikasjon på hvor vanskelig den kommende kampen vil være. Hvis du ser et stort avvik i antall trofeer tilgjengelig for å vinne vs. beløpet tilgjengelig for å tape, er det en stor trofe forskjell mellom deg og motstanderen. Hvis antall trofeer som er tilgjengelige for å vinne er mye høyere enn det som er tilgjengelig for å tape, vil du sannsynligvis møte en vanskelig kamp. Hvis nummeret som er tilgjengelig for å vinne er mye lavere enn det som er tilgjengelig for å tape, kan kampen faktisk være relativt enkelt. Men stol ikke utelukkende pa denne sammenligningen, da trofe teller lett kan manipuleres(som vist i avsnittet ovenfor).

Match Cost

Finne kamper I Flerspillerkamper vil koste en liten Mengde Gull, avhengig Av Rådhuset nivå. Kostnaden for å finne en match på Hvert Rådhus nivå er vist i tabellen nedenfor.

Merk at disse beløpene trekkes hver gang du begynner å finne en match eller trykke på» neste » – knappen mens du leter etter en egnet base for å angripe. For eksempel vil søke gjennom 100 baser som Et Rådhus 11 koste 100 000 Gull, ikke 1000.

Rådhus Nivå Kostnad Gold
1 5
2 10
3 50
4 100
5 150
6 250
7 350
8 550
9 750
10 900
11 1,000
12 1,100
13 1,200
14 1,300

Enkeltspillerkampanje

Utdypende artikkel: Enkeltspillerkampanje

Kjemp mot goblinene i Enkeltspillerkampanjen! Hvert nivå har en forhåndsinnstilt mengde tyvegods som bare kan opptjenes en gang. Ingen Trofeer kan vinnes eller tapes i Enkeltspillerkampanjen, og det vil ikke redusere shield-varigheten. Byttet i kartene regenererer heller ikke, selv om bygningene er gjenoppbygget og fellene tilbakestilles hver ny gang du ser på nivået.

tidlig I kampanjen har nivåene vanligvis ingen luftforsvar som Luftforsvar eller Bueskyttertårn, noe som gjør det enkelt å fullføre Med en Enkelt Ballong eller Minion. Som spillere fremgang gjennom kampanjen, nivåene stadig bli tøffere, krever enten en høyere plan hær eller en solid strategi. Når det er sagt, kan raiding goblins være ganske lukrativt når du går gjennom de harde nivåene. Faktisk kan de fleste av de senere nivåene belønne deg med over 500 000 Hver Av Gold Og Elixir, og det endelige nivået tilbyr 2,5 millioner av begge. Nivåer etter «Sherbet Towers» tilbyr Også Mørk Elixir, hvorav flere tusen kan bli plyndret fra hvert nivå, opp til en heidundrende 25.000 i det siste nivået.

det er interessant å merke seg at mens Vanskeligheten Med Singleplayer-Kampanjen øker ganske raskt etter hvert som man utvikler seg i nivå, stiger den tilgjengelige loot også betydelig. Ressurser over 300.000 Gull Og Elixir kan bli funnet etter nivået «Velg Klokt».

Øvelsesmodus

Hovedartikkel: Øvelsesmodus

Øvelsesmodus gjør det mulig for spilleren å øve sine raiding ferdigheter og prøve ut en rekke angrep, med forhåndsinnstilte hærer for hvert nivå. Som Enkeltspillerkampanjen, trofeer er ikke vunnet eller tapt, og Ingen Skjold er trukket for å gjøre En Praksis Modus angrep. Loot er også til stede i Praksis Modus, men det kan bare være tjent en gang.

Loot Mechanics

Loot kan bli stjålet fra tre typer kilder: ressurslagre (inkludert Rådhuset), ressurssamlere og Statskassen.

Hver kilde har mekanikk som styrer hvor mye loot er tilgjengelig fra bygninger av den typen.

Tyvegods Fra Lagrene

vanligvis kan en fast andel av en spillers lagrede ressurser bli stjålet. Men når en spiller har lagret en betydelig mengde ressurser, blir denne andelen ofte avkortet, og i stedet kan en fast maksimal mengde ressurser bli stjålet. Denne andelen og maksimumsbeløpet bestemmes hovedsakelig av spillerens Rådhusnivå.

Merk At Rådhuset er behandlet som en lagring av alle tre ressurstyper, men det gir bare tyvegods på sin ødeleggelse.

Bestemme Loot I Lagringen: Sammendrag

denne delen gir en kort oppsummering av hvordan loot bestemmes i lagringen. Ytterligere detaljer er forklart I Delen Bestemme Loot Tilgjengelighet nedenfor.

Gull Og Elixir

prosentandelen Gull/Elixir som kan bli stjålet fra lagrene TIL TH6 er 20% og er avkortet til 200.000. VED TH7 og oppover faller prosentandelen som kan bli stjålet med 2% på HVERT th-nivå, til minst 10% VED TH11 og over, mens hetten øker med 50k på hvert th-nivå, til maksimalt 600 000 VED TH14. Følgende diagram viser hvordan dette fungerer:

Gull / Elixir Lagringen-Prosent Plyndret Av Rådhuset Nivå
Rådhusnivå % Tilgjengelig For Å Bli Stjålet Cap Lagringsbeløp For Å Nå Cap
1 20% 500* 2,500
2 20% 1,700* 8,500
3 20% 20,000* 100,000
4 20% 100,000* 500,000
5-6 20% 200,000** 1,000,000
7 18% 250,000 1,388,889
8 16% 300,000 1,875,000
9 14% 350,000 2,500,000
10 12% 400,000 3,333,333
11 10% 450,000 4,500,000
12 10% 500,000 5,000,000
13 10% 550,000 5,500,000
14 10% 600,000 6,000,000
*Tall i stjerner angir lagringshett som bare bestemmes av lagringskapasiteten til lagrene.
**Dette gjelder Rådhus 5, men Ikke Rådhus 6.

Gull Og Elixir er vanligvis delt jevnt mellom de tilgjengelige lagrene; det er delt 3 måter FOR EN TH3-TH7, 4 måter FOR EN TH8 og 5 måter FOR EN TH9 eller høyere (dette tilsvarer hvor mange lagre som er tilgjengelige på Disse Rådhusnivåene). Imidlertid er divisjon blant lagrene ofte mer komplisert enn en jevn splittelse i de fleste tilfeller (se Loot Distribution-delen for mer info).

Mørk Eliksir

andelen Mørk Eliksir som kan bli stjålet fra lageret TIL TH8 er 6% og er avkortet til 2000. Fra OG MED TH9 faller prosentandelen som kan bli stjålet med 1% på HVERT th-nivå (ned til minimum 4% VED TH10 og over) og hetten går opp med 500, opp til maksimalt 5000 VED TH14. Følgende diagram viser hvordan dette fungerer:

Mørk Elixir Lagring-Prosent Plyndret Av Rådhuset Nivå
Rådhusnivå % Tilgjengelig For Å Bli Stjålet Cap Lagringsbeløp For Å Nå Cap
7 6% 1,200* 20,000
8 6% 2,000 33,333
9 5% 2,500 50,000
10 4% 3,000 75,000
11 4% 3,500 87,500
12 4% 4,000 100,000
13 4% 4,500 112,500
14 4% 5,000 125,000
*Tall i stjerner angir lagringshett som bare bestemmes av lagringskapasiteten til lagrene.

Mørk Elixir er vanligvis delt mellom Den Mørke Elixir Lagring og Rådhuset på en 4:1 ratio ved lavere Mørk elixir teller, men ved høyere Mørk elixir teller, Dark Elixir lagring vil holde proporsjonalt mer Av Mørk Elixir enn Rådhuset (se Loot Distribusjon seksjon for mer info).

Loot Distribusjon Mellom Lagrene

Merk: denne delen er svært teknisk.

for å forstå fullt ut hvordan loot fra lagrene er bestemt, må man også forstå hvordan lagret loot er fordelt mellom lagrene.

i denne delen refererer begrepet lagring til enten en vanlig ressurslagring eller Rådhuset. Begrepet vanlig lagring refererer til en lagring som Ikke Er Rådhuset.

Gull Og Elixir

Tenk på et scenario der en spiller med 5 lagre (la oss anta at alle de vanlige lagrene er tilstrekkelig oppgradert for enkelhet) har en vilkårlig Mengde Gull, si 876,266. Med en jevn splitt, forventer du at det skal være 175,253 gull i hver lagring, og det ene gjenværende gullet går bare inn i en av dem.

dette er imidlertid ikke tilfelle. I stedet, hva du vil få er at fire lagringen ville hver ha 175,254 gull og den andre har bare 175,250. Loot divisjoner som dette kan lett observeres i spillet ved å sjekke lagrene. Dette kan virke noe vilkårlig, men denne svært litt ujevne divisjonen kan potensielt få konsekvenser for loot tilgjengelighet(som vi ser senere).

det er en prosedyre som kan gjøres for å bestemme hvordan loot er fordelt mellom lagrene. Anta At Det Er x gull (eller eliksir; men vi bruker gull for prosedyren) i lagrene. Hvordan dette er delt, bestemmes som følger:

  1. hvis X er større enn maksimal lagringskapasitet for lagrene, sett X til å være lik denne maksimale lagringskapasiteten. Hva dette gjør er det behandler overfylte lagre som om de var fulle normalt.
  2. Del X med antall lagre som spilleren har tilgjengelig og ring dette resultatet Y. Sammenlign Y med lagringskapasiteten til alle lagrene. Merk at for formålet med denne prosedyren så langt, er en nivå 1 vanlig lagring behandlet for å ha en lagringskapasitet på 1000, snarere enn 1500.
  3. hvis Y er større enn lagringskapasiteten til minst en av lagrene, fyll den lagringen, sett den til side (den er ikke lenger vurdert) og trekk lagringskapasiteten Fra X. Ta dette resultatet som den nye X og gå tilbake til trinn 2 med en mindre lagring. Et nivå 1 vanlig lagring tar bort 1000 Fra X i stedet for 1500.
  4. Hvis Y er mindre enn lagringskapasiteten til alle de gjenværende lagrene, ta deretter taket Til Y (dvs. runde Y opp til neste heltall hvis Det ikke allerede er et heltall; ellers hold Y det samme). Ring resultatet Z.
  5. Fyll alle de gjenværende lagrene Med Z gold. For å gjøre totalen enig Med X (hvis Den ikke allerede har), velg en av de vanlige lagrene og fjern gull fra den til totalen er enig. Hvis dette ikke er tilstrekkelig (som bare er tilfelle ved svært lave gullmengder), velg en annen lagring og fjern gull fra det på samme måte, gjenta dette etter behov.
  6. hvis det er nivå 1 vanlige lagre, fylles de siste 500 av den faktiske lagringskapasiteten bare opp når alle andre lagre er fylt. I tilfelle at det er flere slike lagre, er den ekstra loot delt jevnt mellom dem på samme måte som trinn 5.

noen eksempler kan ses i disse sammenleggbare boksene:

Eksempel A: Typisk th13 scenario: 5 lagringen

Vurder et enkelt scenario der EN th13 spiller holder nøyaktig 12 millioner gull i 5 lagringen, og at alle hans lagringen er maxed (så det er ingen problemer med lavt nivå lagringen). Nå gjelder prosedyren ovenfor, 12 millioner dividert med 5 er 2.4 millioner, som er mer enn lagringskapasiteten Til Rådhuset(2 millioner). Så i trinn 3 i prosedyren fyller Vi Rådhuset med 2 millioner gull og setter det til side. Dette etterlater oss med 10 millioner gull å dele blant de 4 vanlige lagrene. Nå er 10 millioner delt på 4 2,5 millioner, mindre enn lagringskapasiteten til de vanlige lagrene (4 millioner). I trinn 5 fyller vi nå hver vanlig lagring med 2,5 millioner gull. Det er ingen uoverensstemmelser mellom dette beløpet og totalen, så distribusjonen er fullført; Rådhuset har 2 millioner og hver vanlig lagring har 2,5 millioner. Hvis vi skulle legge til ett gull i beløpet, er prosedyren den samme til trinn 3. Der sparker trinn 4 inn (som 10.000.001 delt med 4 er 2.500.000. 25) og vi må ta taket på det nummeret (2.500.001) for å fylle ut hver vanlig lagring for trinn 5. Å gjøre dette gir oss 3 gull for mange for den nødvendige mengden; for å fikse dette fjerner vi dette 3 gulloverskuddet fra en av lagrene, og etterlater den med 2.499.998 gull. Nå er Vi ferdige; Rådhuset har fortsatt 2 millioner, tre vanlige lagre har hver 2.500.001, og den fjerde vanlige lagringen har 2.499.998.

Eksempel B: Nytt th8-scenario: 4 lagre

Vurder en spiller som nettopp har oppgradert TIL TH8 og bygget en ny gulllagring, og la den ligge på nivå 1 (hennes andre to lagre er maxed på nivå 11). Hun holder da nøyaktig 3 millioner gull. Ved å bruke prosedyren ser vi at 3 millioner dividert med 4 er 750.000, langt mer enn det som kan holdes av nivå 1-lagringen. Så vi fyller den opp med 1000 gull (ikke dens kapasitet på 1500) ved unntaket og setter den til side. Vi har nå 2.999.000 gull å dele mellom 3 lagre. Rådhuset har bare 750.000 kapasitet, slik at også nå er fylt og satt til side, og gir oss 2.249.000 gull som vi kan dele jevnt mellom de siste 2 lagrene. Endelig distribusjon: 1.000 gull i det nye lageret, 750.000 I Rådhuset, og 1.124.500 i hvert nivå 11 lagring. Hadde hun oppgradert gulllagringen til nivå 2 (eller høyere), ville det bli fylt helt av prosedyren i trinn 2. Resten av prosedyren gjøres på samme måte.

Eksempel C: Svært lavt gullbeløp

Vurder EN th13-spiller (med 5 lagre) som nettopp har startet en oppgradering som bokstavelig talt tømte gulllagrene sine. Han plukker opp en håndfull gull fra en nærliggende Gullgruve, bringe sin totale opp til 6. Per trinn 5 i prosedyren forteller det oss at hans lagre skal fylles med 2 gull hver, med 4 gull som skal fjernes. En lagring er valgt og 2 gullet er fjernet fra det. Siden dette ikke er tilstrekkelig til å gjøre totalen enig, velges en annen lagring og 2 gull fjernes også fra den. Det som skjer er at tre lagre hver har 2 gull, mens to er helt tomme. HVIS th13-spilleren hadde ett gull (for totalt 7), ville prosessen med å distribuere gullet være lik, kulminerte i tre lagre med to gull hver, en med ett gull og en med ingen.

Mørk Eliksir

fordelingen Av Mørk Eliksir mellom Mørk Eliksir Lagring og Rådhuset er generelt enklere enn tilfellet Av Gull Og Eliksir.

Typisk, ved lave Mørke eliksir teller, Er Den Mørke Eliksir delt mellom Den Mørke Eliksir Lagring og Rådhuset på en 4:1 forhold. Etter hvert som Mengden Mørk Eliksir øker, og Rådhuset fylles Opp Med Mørk Eliksir, vil resten Av Den Mørke Eliksir bare gå inn i lagringen.

prosedyren nedenfor kan brukes til å bestemme i de Fleste tilfeller Hvor Mørk Eliksir er fordelt mellom lageret og Rådhuset. Anta At Det Er X Mørk Eliksir lagret i lagrene. Deretter, for å bestemme hvordan X Dark Elixir distribueres:

  1. hvis X er større enn den maksimale lagringskapasiteten til lagrene, sett X til å være lik denne maksimale lagringskapasiteten. Hva dette gjør er det behandler overfylte lagre som om de var fulle normalt.
  2. Del X med 5, og rund resultatet nedover.
  3. Hvis Rådhuset kan holde dette beløpet, fyll det med dette beløpet og fyll Den Mørke Eliksirlagringen med resten. Ellers fyller Du Rådhuset helt og legger resten til Den Mørke Eliksirlagringen.

det er imidlertid to interessante unntak fra denne notatregelen:

  • Rådhuset 7 har 2500 Mørke Eliksir, men vil «self-cap» og bare holde 2000 Mørke Eliksir i de fleste scenarier. De første 10.000 Mørke Eliksirene fylles normalt mellom lagrene, men utover det, avhengig av Nivået På Dark Elixir-Lagringen, vil ytterligere scenarier skje:
    • med et nivå 1-lager, vil de neste 2000 Mørke Eliksirene gå til Dark Elixir-Lagringen før Rådhuset har Noe Mer Mørkt Eliksir. Når Den Mørke Eliksiren Er fylt, vil De siste 500 Mørke Eliksirene fylle Rådhuset.
    • med en level 2-lagring vil de neste 9000 Mørke Eliksirene gå til Dark Elixir-Lagringen, og fylle den opp til 17 000 av sin 17 500 kapasitet. Den endelige 1000 Mørke Eliksiren vil da bli fordelt jevnt mellom de to lagrene.
  • Level 2 Dark Elixir Storage inneholder spesielt 17 500 Dark Elixir, men som ovenfor inneholder Den bare 17 000 Dark Elixir før distribusjonen blir unormal. MED EN TH8 eller høyere fyller den første 21.250 Mørke Eliksiren normalt mellom de to lagrene. Men for de neste 1250 Mørke Eliksirene fordeles De mellom Dark Elixir Storage og Town Hall i et 2: 3-forhold. Enhver Ytterligere Mørk Eliksir (som bare er mulig MED TH9 eller høyere) vil fylle Opp Rådhuset.

Bestemme Loot Availiability Fra Lagrene

for å bestemme den totale loot tilgjengelig fra lagrene, er loot tilgjengelig i hver lagring først bestemt, og deretter summert opp. For å bestemme loot tilgjengelig i en gitt lagring, gjøres to beregninger for hver lagring, og deretter sammenlignes resultatene.

Beregning A: Fast Prosent

den første beregningen bestemmer tyvegods tilgjengelig i lagring gjennom Rådhusets prosent alene. Husk at prosentandelen som er tilgjengelig for å bli stjålet, er gitt av følgende tabell:

Rådhuset Nivå
 Rådhuset
Prosentandel Av Gull / Elixir Tilgjengelig
Gold Elixir
Andel Mørk Eliksir Tilgjengelig
 Mørk Eliksir
1-6 20% 6%*
7 18% 6%
8 16% 6%
9 14% 5%
10 12% 4%
11-14 10% 4%

*Denne verdien er funnet i spillfiler, selv om Det ikke er praktisk bruk for denne verdien Som Rådhus 6 og under kan ikke holde Mørk Elixir.

beløpet som er tilgjengelig fra hver lagring, er ganske enkelt beløpet som holdes i den lagringen multiplisert med riktig prosentandel for Det Rådhusnivået, rundet ned til det nedre heltallet om nødvendig.

Beregning B: Andel Av Loot Cap

for denne beregningen brukes loot cap til å bestemme mengden loot i en lagring. Loot cap er ikke en hard grense; i sammenheng med å bestemme loot, bør den behandles som en grunnlinje. Tyvegods cap for Hvert Rådhus nivå er gitt i tabellen nedenfor:

Rådhuset Nivå
 Rådhuset
Gull / Elixir Tyvegods Cap
Gold Elixir
Mørk Elixir Tyvegods Cap
 Mørk Elixir
1-6 200,000* 2,000**
7 250,000 2,000*
8 300,000 2,000
9 350,000 2,500
10 400,000 3,000
11 450,000 3,500
12 500,000 4,000
13 550,000 4,500
14 600,000 5,000

*Disse verdiene finnes i spillfilene, selv om «cap» kanskje ikke kan nås i praksis, da en full lagring ikke tilbyr nok gjennom prosentberegningen.
**denne verdien finnes i spillfilene, selv Om Det ikke er praktisk bruk for denne verdien Da Rådhus 6 og under ikke kan holde Dark Elixir.

i denne beregningen forsøker spillet å distribuere loot proporsjonalt mellom lagrene. Bestemme tyvegods for lagring bestemmes som følger:

  1. Ta mengden loot som er lagret i den lagringen, og del den med det totale beløpet som er lagret i alle lagrene.
  2. Multipliser dette tallet med loot cap, og rund resultatet etter behov:
    • For Gold eller Elixir, vanligvis er dette resultatet avrundet til nærmeste 10.000. Men hvis resultatet er mindre enn 10 000 (som kan skje med lavnivå lagringen), avrunding vil fortsatt forekomme, men til en høyere presisjon:
      • Hvis resultatet er mellom 1000 og 10 000, er det avrundet til nærmeste 1000.
      • hvis resultatet er mellom 100 og 1000, avrundes det til nærmeste 100.
      • hvis resultatet er mindre enn 100, avrundes det til nærmeste heltall.
    • For Mørk Eliksir blir dette resultatet avrundet til nærmeste 100.

Merk at på grunn av naturen av beregningene, avrunding avvik kan oppstå og på grunn av dette, summen av tyvegods tilgjengelig fra alle lagrene gjennom denne beregningen kan ikke lik tyvegods cap. Spillere kan finne seg å tilby opptil 20.000 Mer Eller mindre Gull Eller Elixir enn det som er tilgjengelig fra cap, eller 100 Mer Mørk Elixir enn cap.

Kombinere Resultatene

etter at begge beregningene beskrevet ovenfor er gjort, er loot tilgjengelig fra lagringen lik den minste av de to resultatene.

hvilken verdi som tas, er vanligvis åpenbar når beløpet som holdes i lagrene, er langt fra beløpet som trengs for å nå loot cap i begge retninger, da det vil være stor forskjell mellom de to resultatene i disse tilfellene. Men når de to resultatene er nært, kan noen lagre ta det tilgjengelige beløpet som bestemt av beregning A og andre bestemt Av beregning B.

Fulle, bearbeidede eksempler på hvordan dette gjøres:

Eksempel A: Typisk scenario

Vurder et enkelt scenario der EN TH13-spiller med fullt oppgraderte lagre har lagret nøyaktig 15 millioner gull. Han ville ha 3,25 millioner gull i hver lagring og 2 millioner I Rådhuset. For å bestemme beløpet som kan plyndres fra hver gulllagring, utfører vi begge beregningene:

  • Beregning A: den faste prosentberegningen gir 3,25 millioner * 10% = 325 000 gull i hver lagring.
  • Beregning B: For det Første ser vi at 3,25 millioner dividert med 15 millioner gir omtrent 0,2167. Multiplisere dette med tyvegods cap på 550k gir oss 119,166, som deretter rundes opp til 120,000 for hver lagring.

nå er resultatet av beregning B mye lavere enn resultatet Av beregning A, så hver gulllagring tar beløpet som bestemt Av beregning B, det vil si 120 000 gull per lagring. Ved å bruke ovennevnte prosedyre til Rådhuset på samme måte kan Man vise At Rådhuset tilbyr 70.000 gull. Oppsummering av resultatene ovenfor har vi totalt 4*120,000+70,000 = 550.000 gull tilgjengelig i lageret.

Eksempel B: Noen avrunding inkonsekvenser

Vurdere to ulike scenarier som involverer EN TH13 spiller med fullt oppgraderte lagringen. Først antar han at han har 12 millioner eliksir lagret (2,5 millioner i hver eliksir lagring, 2 millioner I Rådhuset). Ved å bruke beregning B til lagrene (resultatene av beregning A gir mye høyere tall enn disse og kan dermed ignoreres), ser vi at hver elixir-lagring vil gi 110.000 elixir, Mens Rådhuset tilbyr 90.000 elixir, for totalt bare 530k elixir-20k kort av loot cap. Nå vurder et scenario hvor spilleren har 12.5 millioner elixir lagret (2.625 millioner i hver elixir lagring, 2 millioner I Rådhuset). Bruk av beregningene gir oss 120.000 elixir i hver lagring, Mens Rådhuset fortsatt tilbyr 90.000 elixir, for totalt 570k elixir-20k mer enn loot cap.

Eksempel C: Nytt th8-scenario

dette eksemplet illustrerer et scenario der begge beregningene brukes i en del av loot-beregningen. Tenk på et scenario der en spiller nettopp har oppgradert TIL TH8 (fra en max TH7) og bygget en gulllagring på nivå 1. Han holder da nøyaktig 1.876.300 gull. Byttet fordelingen beskrevet ovenfor gir 1,000 gull i nivå 1 gull lagring, og 625,100 i hver av de to andre gull lagrene og Rådhuset. Nå holder nivå 1 gulllagring 1,000 ut av 1,875,100 gull. Beregning A gir oss 1000 * 16% = 160 gull, mens beregning B gir oss 200 gull ved hjelp av de spesielle avrundingsreglene. Da resultatet fra beregning A er lavere enn fra beregning B, vil nivå 1 gulllagring ha 160 gull tilgjengelig. De tre andre ressurslagrene har hver 625 100 gull. Her tilbyr beregning A 625.100 * 16% = 100.016 gull, noe som er litt større enn resultatet Ved beregning B, som gir 100.000 gull (625,100/1,876,300*300,000 ≈ 99,946.70, som runder opp til 100.000). Dermed holder hver av disse ressurslagrene 100.000 gull.

Eksempel D: Konsekvenser av loot-distribusjonen

dette eksemplet illustrerer virkningen av å måtte bruke ovennevnte loot-distribusjon sammenlignet med den naive tilnærmingen til en rettferdig splittelse. Tenk PÅ EN th13-spiller (med maksimale lagre) som holder nøyaktig 12.222.222 gull. Ved reglene for loot distribusjon finner vi at loot er fordelt som følger: 2 millioner I Rådhuset, 2.555.556 hver i tre lagre og 2.555.554 i den andre. Nå bruker beregning B til å beregne mengden tilgjengelig loot (igjen, beregning A resultater er mye større enn disse, og kan ignoreres), Rådhuset vil ha 90.000 gull, de tre lagrene med 2.555.556 vil hver tilby 120.000 gull, mens lagringen med 2.555.554 vil tilby bare 110.000 gull. Dette utgjør 560.000 gull tilgjengelig. Hvis vi skulle bruke en naiv tilnærming og anta at byttet ble fordelt jevnt (med 2.555.556 gull i to gulllagre og 2.555.555 gull i de andre to), vil de to lagrene som er korte, tilby 110.000 gull hver, for totalt 550.000 gull tilgjengelig. En annen mulig naiv tilnærming antar at loot ikke er diskret og så tillater 2,555,555. 5 gull i hver av de fire gulllagrene. Den påfølgende beregningen forteller oss i dette tilfellet, hver lagring vil tilby 110.000 gull, og lagt Til Rådhusets 90.000, kombinerer for totalt 530.000 gull. I virkeligheten (dvs. hvis du faktisk skulle gjenskape dette scenariet), vil du oppdage at 560 000 gull ville være tilgjengelig fra lagrene dine, noe som betyr at de to naive tilnærmingene som er skissert, mislykkes.

Eksempel e: Mørke eliksir beregninger

for en endring av tempo, la oss se på beregninger som involverer Mørk Eliksir. Først, la oss vurdere et typisk th10-scenario med 130.000 DE (TH10 vil ha 20k i Rådhuset med resten i lagringen). Nå Har Rådhuset 15,38% Av Den Totale Mørke Eliksiren, og multiplisere dette med hetten på 3000 gir 461,5, som er avrundet til 500. På Samme måte har Den Mørke Eliksirlagringen 84,62% av Den Totale Mørke Eliksiren; multiplisere dette med hetten på 3000 gir 2538,5, avrundet til 2500. SÅ TH10 vil ha 500 de tilgjengelig i Rådhuset og 2500 DE i lagringen. Avrundingsavvik er også mulig Med Mørk Eliksir, men er mye sjeldnere på grunn av lagringenes binære natur. For EKSEMPEL, vurder EN TH11 med full lagring av 200.000 Mørk Eliksir. Rådhuset har nøyaktig 10% Av Den Mørke Eliksiren, mens lagringen har nøyaktig 90%. Multiplisere disse med hetten på 3500 gir 350 og 3150, som begge er avrundet for å gi 400 og 3200 de tilgjengelig fra Rådhuset og lagring henholdsvis, eller totalt 3600 (100 mer enn hetten).

Loot fra Samlere

tilgjengelig mengde loot fra ressurssamlere er relativt enkelt å bestemme. På alle nivåer er det bare en fast brøkdel av hva samleren holdt på angrepstidspunktet. Legg merke til at samlerne ikke produserer ressurser under kampen, og så er byttet de holder fast i starten av kampen.

på grunn av samlernes høye lagringskapasitet kan loot fra samlere potensielt utgjøre størstedelen av loot tilgjengelig fra en base, og dette er ofte tilfelle med forlatte baser. Imidlertid vil de fleste aktive spillere regelmessig samle inn fra disse samlerne, og begrense mengden loot tilgjengelig fra dem.

Gull Og Elixir

andelen Gull Og Elixir som kan bli stjålet fra gruver og samlere er 50% og er begrenset bare av lagringskapasiteten til ressurssamleren.

Gullgruver / Elixir Samlere-Prosent Plyndret Av Rådhuset Nivå
Rådhusnivå % Tilgjengelig For Å Bli Stjålet Cap Lagringsbeløp For Å Nå Cap
1 50% 1,000 2,000
2 50% 5,000 10,000
3 50% 30,000 60,000
4 50% 100,000 200,000
5 50% 250,000 500,000
6 50% 300,000 600,000
7 50% 450,000 900,000
8 50% 600,000 1,200,000
9 50% 700,000 1,400,000
10 50% 875,000 1,750,000
11 50% 1,050,000 2,100,000
12-14 50% 1,225,000 2,450,000

Mørk Eliksir

andelen Mørk Eliksir som kan bli stjålet fra øvelser er 75% og er avkortet bare av lagringskapasiteten til boret.

Mørke Elixir Øvelser-Prosent Plyndret Av Rådhuset Nivå
Rådhusnivå % Tilgjengelig For Å Bli Stjålet Cap Lagringsbeløp For Å Nå Cap
7 75% 405 540
8 75% 810 1,080
9 75% 4,050 5,400
10 75% 5,400 7,200
11 75% 6,750 9,000
12-14 75% 8,100 10,800

Loot fra Treasury

Som med loot fra samlere, er loot tilgjengelig fra Clan Castle Treasury lett å bestemme. Det er en fast 3% av Hva Statskassen holdt på angrepstidspunktet ,og er kun avkortet av Statskassens lagringskapasitet(som er avhengig Av Rådhuset og Klanens Fordeler).

hvis En Skattkammer er overfylt (f. eks. ved å forlate En Klan på høyt Nivå mens du holder en Full Treasury utvidet av Sine Klanfordeler), vil bare 3% Av Statskassens maksimale kapasitet (og ikke 3% av alt loot i Statskassen) være tilgjengelig for loot.

Clan Castle Treasury— Prosent Plyndret Av Rådhuset nivå (caps kan bare nås i Et Nivå 10 Eller høyere Klan)
Rådhus Nivå % Tilgjengelig For Å Bli Stjålet Gull & Elixir Cap Gull & Elixir Lagringsbeløp For Å Nå Cap Mørk Elixir Cap Mørk Elixir Lagringsbeløp For Å Nå Cap
3 3% 18,000 600,000
4 3% 27,000 900,000
5 3% 36,000 1,200,000
6 3% 54,000 1,800,000
7 3% 72,000 2,400,000 360 12,000
8 3% 90,000 3,000,000 450 15,000
9 3% 108,000 3,600,000 540 18,000
10 3% 126,000 4,200,000 630 21,000
11 3% 144,000 4,800,000 720 24,000
12 3% 162,000 5,400,000 810 27,000
13 3% 180,000 6,000,000 900 30,000
14 3% 198,000 6,600,000 990 33,000

Loot Penalty

for å hindre høyere nivå spillere fra å angripe lavere nivå spillere, er en «loot penalty» system satt på plass som reduserer tyvegods innhentet fra motstandere med Lavere Nivå Rådhus. Denne loot straff er satt på plass etter at ovennevnte loot beregninger er utført.

tyvegods straffes for tyvegods innhentet fra ressurslagre og ressursinnsamlere (inkludert Rådhuset), men gjelder ikke For Clan Castle Treasury. Loot straff er heller ikke brukt I Klankriger; alle spillere som angriper samme krigsbase vil tjene samme potensielle mengde loot og war win bonus fra den basen, uavhengig av Deres Rådhusnivå.

tyvegods straff bestemmes ved å vurdere forskjellen i nivået av angriperen og forsvarerens Rådhus, og er vist i tabellen nedenfor:

Rådhus Nivåer-Tyvegods Multiplikator
Rådhus Nivå Forskjell Prosentandel Av Tyvegods Tilgjengelig
Samme eller høyere nivå 100%
1 nivå lavere 80%
2 nivåer lavere 50%
3 nivåer lavere 25%
4 eller flere nivåer lavere 5%

Maksimal Loot Tilgjengelig

maksimal loot tilgjengelig Fra en base oppstår fra en kombinasjon av faktorer. Tabellen nedenfor viser en oversikt over maksimalt mulig loot fra EN TH14:

Faktor Maksimalt Tilgjengelig
Gull Og Elixir Gold Elixir Mørk Eliksir  Mørk Eliksir
Restauranter i nærheten av loot cap 600,000 5,000
Avrunding avvik 20,000 0
Maxed samlere på full kapasitet 1,225,000 8,100
Maxed Treasury på full kapasitet 198,000 990
Totalt 2,043,000 14,090

Notater

  1. for avrunding avvik skal skje slik at 20 000 er oppnådd fra det, må defender ‘ s gold / elixir lagringen holde mellom 12 000 000 og 12 631 578 inkluderende, eller nøyaktig 20 000 000 (disse grensene antar at alle lagringen er minst nivå 13). Andre avrundingsavvik er mulige, og er faktisk utbredt når det er nok gull / eliksir til å fylle Rådhuset PÅ TH14.
  2. for tiden er det Ikke mulig å avrunde avvik MED TH14 Dark Elixir-lagrene. For at et avvik skal oppstå, må loot cap på 5000 være delelig med et tall av formen 100x + 50 (for noen ikke-negative heltall x) som også må være mindre enn 1000 (som det er det maksimale beløpet Et Rådhus kan gjøre tilgjengelig). De eneste divisorene på 5000 som tilfredsstiller denne eiendommen er 50 og 250, hvorav ingen er mulige resultater for MENGDEN DE tilgjengelig i Rådhuset.

Trivia

  • Så snart tre minutters raidtimer begynner å telle ned, løper Alle Byggere og Landsbyboere mot Rådhuset for å gjemme seg.
  • Hver gang du blir raidet, får du varselet om at landsbyen din ble raidet av (Angriperens navn)! (forutsatt at du har varsler slått på). Det ble endret til (Angriperens navn) angriper landsbyen din! I Løpet Av Julen 2014 Oppdatering, ble det endret Til landsbyen din blir raidet av (Angriperens navn)!
  • Spillere fra opptil 200 Trofeer over og under du kan raide deg, men disse er ikke harde grenser.
  • Etter Julen 2014 oppdateringen, er det mulig å se en live angrep på landsbyen din, hvis du er i stand til å logge på mens angrepet pågår.
  • hvis Spell Factory eller Dark Spell Factory brygget en spell under et raid, vil det fortsatt spille en «spell brygget».
  • Supercell økte kamptimeren med 30 sekunder ved 10/12/2015-oppdateringen.
    • denne oppdateringen økte lagringskapasiteten til Rådhuset betydelig og tillot også spillere å stjele Mørk Eliksir fra Den.
    • Dette ble deretter tilbakestilt til den opprinnelige 3-minutters timeren i 21/3/2016-oppdateringen.
  • I mai 2016 oppdatering, Super økte multiplayer søker timeout fra 5 minutter til 30 minutter.
  • hvis du tvinge avslutte app i midten av et angrep, vil angrepet ikke ende, vil det være en tid forfalle. Så hvis du har droppet alle enhetene dine, kan du tvinge avslutte appen for å fullføre angrepet raskere.
  • hvis en forsvarshelt blir helbredet under et raid, vil jingle-lyden som indikerer at de er fullstendig helbredet, spille, men de vil ikke vises midt i kampen.
  • hvis du besøker en fiende som raidet deg, kan du trykke på Deres Clan Castle å sjekke om De Har Clan Castle tropper før du starter en hevn kamp.

Leave a Reply

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.