Bølger av teknologidrevet endring forstyrrer nå regelmessig industri, kultur og samfunn. Utfordringen med å navigere denne turbulensen blir stadig mer kompleks, og krever dyp undersøkelse av overlappende baner på jakt etter skjult innsikt.
Slik Forskning krever syntese fra ulike fagområder, synspunkter og kompetanseområder. Men etter hvert som endringshastigheten akselererer, kreves det nye samarbeidsformer-former som er i stand til å produsere originale, vidtgående perspektiver fra forkant av kulturell og teknologisk transformasjon.
TEDxVilnius: Hvordan kunst & teknologi spår fremtiden
En av de mest unike virkningsfulle tilnærmingene er gjennom kunst-og teknologipartnerskap. Art gir et kraftig objektiv for å engasjere seg med teknologi på grunn av sin høye grad av frihet i å gjøre store konseptuelle sprang på tvers av domener, og gir overraskende resultater.
Teknologer engasjerer seg med kunstnere i etableringen av nye systemer, algoritmer og prototyper, og åpner nye horisonter. Dette symbiotiske forholdet blir et avlsmiljø for unike prosjekter som undersøker, reimagine og omforme problemer på tvers av næringsliv, teknologi og kultur.
Hvordan kan kunstpraksis fungere som teknologiforskning? Hva slags innsikt utlede kunst? Hvordan kan kunst hjelpe oss med å bygge et bilde av risikoene og mulighetene i fremvoksende teknologilandskap?
denne artikkelen vil utforske disse spørsmålene og mer. Det er den første i en serie som undersøker symbiosen av kunst og teknologi, og vil demonstrere hvorfor kunst og teknologi gjør en så kraftig kombinasjon. Den neste artikkelen i serien bygger på dette, og forklarer hvordan Thoughtworks har designet programmer for å inkubere kunstnere som arbeider med problemer som cyborgisme og transhumanisme, bias i maskinintelligens og bevegelse i robotteknologi.
Dette har blitt gjort før
Teknologisk innovasjon av kunstnere er ikke noe nytt. Kunstnere engasjerer seg ofte med ingeniørfag, medisin, vitenskap og utallige andre disipliner, og spiller ledende roller som utvikler fremgangen som er grunnleggende for samfunnet i dag. Det er nyttig å ta et øyeblikk for å undersøke tidligere eksempler, for å se de bredere trendene på jobben og bedre forstå hva som skjer rundt oss nå.
på høyden Av Den Europeiske Renessanseperioden i det 15. Århundre utviklet kunstnere Som Antonio Pollaiuolo, Leonardo Da Vinci og Michelangelo en banebrytende mestring av den menneskelige form.
Studier For Den Libyske Sibylle, Michelangelo,1510-11
disse kunstnerne utførte strenge analytiske studier, jobbet med leger og dissekerte selv lik. Deres undersøkelser overgikk mye av kunnskapen om anatomi undervist i universiteter på den tiden, og fusjonerte anatomisk med arkitektoniske konsepter — som plan, seksjon, høyde og perspektiv — og produserte et nytt ordforråd for vitenskapelig illustrasjon.
verdien av disse bidragene er vanskelig å overvurdere. Prestasjoner som disse spranget over domener, produsere nye fundamenter som deretter bygges på nytt for betterment av hele samfunnet.
Oppdager signalene i dag
På Thoughtworks søker vi etter og samarbeider med kunstnere som engasjerer seg i teknologi og undersøker saker av avgjørende betydning i dag. Våre ansatte støtter kunstnernes prosjekter som partnere, og dette praktiske engasjementet gir et skarpere fokus på problemene som reises.
I 2016 samarbeidet Thoughtworks med Cyborg Foundation for å utvikle nye prototypiske menneskelige sanser. Kunstnere Neil Harbisson og Moon Ribas mener at menneskelig psykologi kan omformes via nydesignede sensoriske organer-permanent integrerte elektroniske sensorer i kroppen.
Cyborg artist Neil Harbisson arbeider med ingeniør Oryan Inbar
dette betyr at web data feeds kan bli første-tier fysiske sanser, sømløst integrert i vår erfaring akkurat som syn, berøring Og lukt.
I denne oppfatningen kan hver av oss skape nye og tilpassbare former for menneskelige psykologiske og sensoriske erfaringer, forskjellig fra våre naturlige. Hele menneskelig tilstand som vi kjenner det er bare et utgangspunkt for teknologisk tilpasning.
Cyborg Foundation kunstnere har eksperimentert med disse ideene, skape og integrere nye proteser, og arbeider Med Thoughtworks på utvikling av nye proof-of-concept wearables.
Neil Harbisson skapte en ‘time sense’, som kan føles som varme sensasjoner rundt omkretsen av hodet. Moon Ribas skapte en ‘seismisk følelse’, slik at hun kunne føle jordskjelv som vibrasjoner på bena.
Cyborg artist Moon Ribas snakker på En Thoughtworks event
Etter sin tid med Thoughtworks, Cyborg Foundation grunnla Trans-Species Society for å få kontakt med andre som er interessert i å designe nye sanseorganer og nye former for menneskelig erfaring. Gitt dagens teknologiske og medisinske fremskritt, og projiserer det vanlige menneskelige sosiale presset for å forbedre og komme videre, kan denne potensielle fremtiden ikke være så langt hentet.
For Thoughtworks og våre kunder informerer prosjekter som dette våre diskusjoner og hjelper oss med å forestille oss nye retninger. Publikum og prosjektmedarbeidere blir ofte utsatt for nye ideer, og genererer diskusjon og debatt. Hands-on erfaring gir et nyansert syn, fremhever både risiko og muligheter for fremtiden.
fra signaler til risiko og muligheter
I 2017 kom Filmskaperen Karen Palmer Til Thoughtworks for å utforske følelsesregistrering gjennom Kunstig Intelligens.
hennes prosjekt RIOT ER en film der seernes emosjonelle uttrykk driver historien fremover i forskjellige retninger. Publikum opplever et opprør pågår, og avhengig av deres oppfattede nivå av ro, sinne eller frykt, finner de seg enten å bli arrestert, angrepet eller satt fri.
Thoughtworks utviklere jobbet Med Karen for å skape og åpen kildekode et nytt ansiktsuttrykk anerkjennelse system kalt EmoPy. Dette systemet estimerer menneskelige følelser ved å vurdere bilder av menneskelige ansiktsuttrykk, via maskinlæring.
Artist Karen Palmer demonstrere oppdaget ansiktsuttrykk opplesninger
mens utvikle prosjektet, vi utforsket funksjoner, implikasjoner og nye teknologiske muligheter I AI. Vi trakk ut risikoer og muligheter som ligger i automatiserte beslutningsprosesser, både i nåtid og i nær fremtid.
FOR EKSEMPEL AVSLØRER RIOT en risiko for at teknologien vil bli stolt på for intelligens den ikke har. Uttrykksgjenkjenningssystemer kan ikke utlede menneskelig hensikt eller ekte følelsesmessige svar. I stedet, de antyde uttrykk oppfatning av andre mennesker. Muligheten her er å utdanne og talsmann for passende mål i anvendelser av teknologien, slik at interessenter er bedre bemyndiget til å handle på intelligens generert.
videre er iboende menneskelig bias innebygd i datasettene bak nevrale nettverk ofte reprodusert og forsterket i drift. En risiko eksisterer for at en overfokus av implementers på ‘nøyaktighet’ scoring kan maskere menneskelig subjektivitet gjennom både trening og testing av slike systemer.
Unmitigated, denne risikoen kan oppmuntre til falsk tillit til unøyaktige beslutninger.
Thoughtworks utviklere Angelica Perez og Sofia Tania Med kunstneren Karen Palmer
ved å inkludere berørte samfunn I utviklingsprosessen, en mer detaljert forståelse av systemets evner og egenskaper kan oppmuntres. Dette kan ikke bare endre beslutningene som er gjort av nevrale nettet selv, men kan også forbedre beslutningstaking av mennesker nedstrøms, på grunn av deres forbedrede bevissthet om hva systemets utganger egentlig betyr.
Syntese, deling og formidling
Ideer som disse og flere utveksles, debatteres og skrives opp av samarbeidspartnere på kunstprosjekter Ved Thoughtworks. For eksempel, mens hun jobbet MED RIOT, utforsket utvikler Stephanie Weber problemer knyttet AI til samfunnet i sitt essay om hvordan AI forvandler straffesystemet.
i Tillegg sammenlignet Teamleder Angelica Perez teknologien bak ulike ansiktsuttrykksgjenkjenningsteknikker. Vi skrev også opp forskning PÅ AI og bias som forberedelse til vår offentlige samtale FOR AI-artister, opprettet i samarbeid med MacArthur Foundation finansierte AI Now Institute Ved New York University.
hvert kunstprosjekt vi jobber med er flerlags og komplekst, og avslører et nett av potensielle risikoer og muligheter. Formidling av disse ideene beriker dialogen mellom våre ansatte, partnere, venner og kunder.
Kunst & teknologiprogrammer
For å sette vår utforskning av disse komplekse problemene i praksis, opprettet vi tre programmer under Banneret Av Thoughtworks Arts. Dette inkluderer Thoughtworks Arts Residency, Art-A-Hack og Hardware Hack Lab.
Thoughtworks Arts suite of programs
den neste artikkelen i denne serien utforsker strukturen i disse programmene, hvordan de hver tiltrekker seg forskjellige samfunn, og hvordan de forsterker hverandre. Den forklarer hvordan kunstnerne vi samarbeider med produserer verdifull kritikk og nye utsiktspunkter innen kunst, sosial praksis og teknologi. Det illustrerer da ytterligere eksempler på hvordan disse prosjektene engasjerer våre ansatte og gir verdifull innsikt som vi bringer til våre kunder.