januar 19, 2009 på 10: 10 er PST
Et Fokusangrep (noen ganger kjent som Et Lagringsangrep) gjøres ved å trykke På Medium Punch og Kick-knappene samtidig. Dette kombinerer både forsvar og angrep i en kraftig pakke.
din karakter vil legge inn en spesiell forberedelse positur — som vil absorbere ett angrep-som vanligvis kalles Å ha Super Rustning-og da vil de slippe løs et trekk som hevn.
din karakter kan bare absorbere ett angrep, og bare da hvis det ikke er et kast eller rustning bryte trekk. To eller flere angrep vil banke din karakter ut Av Deres Fokus Angrep.
Det er tre Nivåer Av Fokusangrep avhengig av hvor lenge du holder nede knappene.
Nivå 1: Bare trykk på knappene eller slipp etter et brøkdels sekund. Din karakter vil starte et svakt angrep.
Nivå 2: Hold nede knappene i omtrent et sekund, og du vil se din karakter flash. slipp deretter. Dette får deg til å gjøre en middels drevet angrep som vil åpne opp den andre fighter for en combo hvis den lander.
Nivå 3: Hold knappene nede i ca 2 ½ sekunder. Dette får deg til å blinke gult og den resulterende angrep er unblockable, kan du også combo etter dette trekket hvis den lander.
Absorberende en hit Med Fokus Angrep bygger Også Hevn Meter, brukes for å utføre En Ultra flytte.
Kaster Og Teller Kaster
Kaster gjøres ved å trykke På Lys Punch og Spark knappene samtidig når du er nær motstanderen og holde tilbake eller mot. Du kan bryte motstanderens kast forsøk ved å trykke På Lyset Punch og Spark knappene i øyeblikket de prøver å kaste deg.
Ultra Moves
dette er i utgangspunktet et forbedret superflytt, som du kan utføre ved å gjøre samme bevegelse som karakterens superflytt, men trykke på alle tre slag-eller sparkeknappene i stedet for bare en.
Du kan bare utføre En Ultra trekk ved å bygge Opp Din Hevn Meter så det er over halvfull, så ordet «Ultra» vil lyse opp betyr at du kan utføre en. Du bygger Opp Hevn Meter ved å ta skade.
Revenge-Måleren din overføres ikke til neste runde.
Super Trekk
Dette er vanligvis en forbedret spesial trekk. De fleste ganger de er utført ved å gjøre en dobbel bevegelse og trykke på en punch eller kick-knappen.
Din Super Bar er Den Blå måleren nederst på skjermen. Ordet, » Super!»vises nar du har fulladet det, og da kan du utfore karakterens gjeldende Superflytt.
EX Trekk
EX trekk utføres ved å trykke på to slag eller to spark knapper etter å ha gjort den respektive bevegelse for et trekk. For eksempel å utføre Ryu ‘ S Ex Hadoken (Fireball) ville du gjøre ned, ned-fremover, fremoverbevegelse og trykke På Lys og Middels punch knapper. Noen spillere synes det er lettere å trykke på alle tre knappene på en gang for å sikre AT DERES EX trekk kommer ut.
Å Gjøre ET EX-trekk tar bort noe Av Supermåleren din.
Dashing
eller
du kan dash fremover eller bakover ved å dobbelttrykke joysticken mot eller bort.
Fokus Angrep Dash Avbryte
(hold) (Utgivelse)
Noen Ganger Referert Til Som Fadc Eller Sadc. Etter å ha utført noen spesielle trekk, Kan Du Dash Avbryte ved å trykke og holde knappene For Fokus Angrep og treffer frem to ganger og deretter slippe Middels Punch og Kick knappene for å avbryte animasjonen for å sette opp flere treff i en combo.
Dette tar også en Del Av Super meter å gjøre.
komme opp raskt etter en banke ned
når du blir slått ned, kan du få opp raskt ved å trykke ned på joysticken når du er i ferd med å treffe bakken. Din karakter vil stige opp raskere enn de normalt ville, men dette virker ikke med kast og noen andre angrep.
Super Rustning Og Rustning Bryte
NOEN EX-Trekk og Alle Fokus Angrep tillate deg å absorbere ett angrep, dette er ofte referert Til Som Å ha Super Rustning.
men alle tegnene har noen trekk som vil negere denne effekten, og disse kalles Armor Breaking attacks.
husk Også At Mens Super Armor lar deg absorbere ett angrep, kan du fortsatt bli kastet.
Spotter (Personlig Handling)
du kan håne motstanderen din ved å trykke Både Hardt Slag og Spark knapper samtidig.
Generelle merknader
Street Fighter 4 bruker den tradisjonelle 6 knapp layout i De Fleste Capcom slåssespill. Spillet er 2-D, selv om grafikken er 3-D. Tegn beveger seg langs et 2-D-plan, og kameraet vil gjøre 3-D blomstrer basert på hva som for øyeblikket skjer.
@132 Forhåpentligvis vil du lese dette siden du postet for en stund siden. Hvis du refererer til å kunne avbryte et spesielt trekk fra en enkelt jab, men ikke 2 jabs som jeg tror du refererer til: Det synes det korte svaret er at tilsynelatende 2 jabs eller lys spark når mashed skape en kjede combo snarere enn en link. Sett en liten plass mellom jabs mens de fortsatt er i en kombinasjon, og du vil se at de blir ‘koblet’, i stedet for ‘kjedet’. Når den endelige jab er koblet noen spesielle angrep kan bli kansellert fra den. Sammendraget er at spesielle angrep lett kan kanselleres fra en normal hit, men bare hvis den normale hit ikke var i seg selv kansellert fra noe annet. Se Fei Longs hit bekreft kombinasjoner, og du vil forstå.
Raskt spørsmål, hvis du kaster ut et kaste og det whiffs, i den lille tiden det tar å gjenopprette, er du i stand til å tech en motstanders kaste? Eller er det umulig med mindre du har gjenopprettet fra whiffed kaste?