January19,2009at10:10A.m.PST
フォーカス攻撃(セーブ攻撃とも呼ばれる)は、中パンチとキックボタンを同時に押すことによって行われます。 これは、1つの強力なパッケージに防衛と攻撃の両方を兼ね備えています。
あなたのキャラクターは特別な準備ポーズに入り、通常はスーパーアーマーを持っていると呼ばれる一つの攻撃を吸収し、報復の動きを放つでしょう。
あなたのキャラクターは一つの攻撃だけを吸収することができ、それが投げや鎧破壊の動きではない場合にのみ吸収することができます。 二つ以上の攻撃は、彼らのフォーカス攻撃のうち、あなたのキャラクターをノックします。
ボタンを押した時間に応じて、フォーカス攻撃には三つのレベルがあります。
レベル1: 単に一瞬の後にボタンやリリースをタップします。 あなたのキャラクターは弱い攻撃を開始します。
レベル2:ボタンを約1秒間押し続けると、キャラクターが点滅します。 その後、解放します。 これは、あなたがそれが着陸した場合、コンボのために他の戦闘機を開きます中動力攻撃を行う原因となります。
レベル3:ボタンを約2秒半押したままにする。 これはあなたが黄色に点滅し、その結果の攻撃がブロックできなくなり、それが着陸した場合、この移動の後にコンボすることもできます。
フォーカス攻撃でヒットを吸収すると、ウルトラムーブを実行するために使用されるリベンジメーターも構築されます。
投げとカウンター投げ
投げは、相手に近づいているときにライトパンチとキックボタンを同時に押すことによって行われます。 あなたは、彼らがあなたをスローしようとした瞬間に光パンチとキックボタンを押すことによって、相手のスローの試みを破ることができます。
Ultra Moves
これは基本的に強化されたスーパームーブであり、キャラクターのスーパームーブと同じ動きをすることで実行できますが、一つだけではなく、三つのパンチまたはキックボタンを押すことで実行できます。
あなたは復讐メーターを構築することによってのみ超移動を実行することができますので、その半分以上のフル、その後、単語”超”は、あなたがいずれかを実 あなたはダメージを取ることによって復讐メーターを構築します。
あなたの復讐メーターは次のラウンドに転送されません。
スーパームーブ
これらは通常、強化された必殺技です。 ほとんどの時それらは二重動きをし、穿孔器か蹴りボタンを押すことによって実行される。
あなたのスーパーバーは、画面の下部にある青いメーターです。 言葉、”スーパー!”あなたが完全にそれを充電したときに表示され、あなたのキャラクターの適用可能なスーパー移動を実行することができます。
EX Moves
EX movesは、それぞれの動きを行った後、二つのパンチまたは二つのキックボタンを押すことによって実行されます。 たとえば、RyuのEX Hadoken(火の玉)を実行するには、down、down-forward、forwardの動きを行い、LightとMediumのパンチボタンを押します。 一部のプレイヤーは、それが簡単に彼らの元の動きが出てくることを確認するために、一度にすべての三つのボタンを押す
元の動きをすると、あなたのスーパーメーターの一部が取り除かれます。
ダッシュ
または
ジョイスティックをダブルタップすることで、前後にダッシュすることができます。
フォーカスアタックダッシュキャンセリング
(ホールド)(リリース)
“Fadc”または”Sadc”と呼ばれることもある。 いくつかの特別な動きを実行した後、あなたのフォーカス攻撃のためのボタンを押したままにして、二度前方に打つと、コンボでより多くのヒットを設定
これはまた、あなたのスーパーメーターの一部です。
ノックダウン後すぐに起きる
ノックダウンされているときは、地面にぶつけようとしているときにジョイスティックをタッ あなたのキャラクターは通常よりも速く上昇しますが、これはスローやその他の攻撃では機能しません。
スーパーアーマーとアーマー破壊
いくつかのEX動きとすべてのフォーカス攻撃は、あなたが一つの攻撃を吸収することができ、これは多くの場合、スーパーアーマーを持
しかし、すべてのキャラクターにこの効果を無効にするいくつかの動きがあり、これらは装甲破壊攻撃と呼ばれています。
また、スーパーアーマーは一つの攻撃を吸収することができますが、あなたはまだ投げられることを覚えておいてください。
挑発(個人行動)
ハードパンチとキックの両方のボタンを同時に押すことで相手を挑発することができます。
一般的な注意事項
ストリートファイター4は、ほとんどのカプコンの格闘ゲームで伝統的な6ボタンレイアウトを使用しています。 ゲームプレイは、グラフィックスが3-Dであっても、2-Dです文字は2-D平面に沿って移動し、カメラは現在何が起こっているかに基づいて3-D活
@132 あなたがしばらく前に投稿して以来、うまくいけば、あなたはこれを読むでしょう。 あなたは私があなたが参照していると思うように、単一のジャブではなく、2ジャブからの特別な動きをキャンセルすることができることを参照して: 短い答えは、マッシュアップされたときに2つのジャブや軽いキックがリンクではなくチェーンコンボを作成することです。 まだコンボ中にジャブの間にわずかなスペースを入れて、あなたは彼らが”連鎖”ではなく、”リンク”になることがわかります。 最後のジャブがリンクされると、特別な攻撃はそれからキャンセルすることができます。 要約すると、特殊攻撃は通常のヒットから簡単に取り消すことができますが、その通常のヒット自体が何か他のものからキャンセルされていない場 フェイロンのヒット確認コンボを見て、あなたは理解するでしょう。
クイック質問、あなたが投げを投げて、それがwhiffs場合、それが回復するのにかかる時間の少量で、あなたは相手の投 それとも、あなたがwhiffed throwから回復しない限り、それは不可能ですか?