古代ローマで最も人気のある12ゲーム

その住民の大部分にとって、古代ローマでの日常生活は、仕事やビジネス(ラテン語でnegotium、)の混合物であり、多かれ少なかれ大量の自由時間(otium–文字通りリラックスすることを意味するが、より一般的にはレジャー)であった。 彼らはパーティー中に過食や飲酒のほとんど不健康な習慣のために有名だった、と彼らは確かにゲームを楽しんだ。

古代ローマで最も人気のあるゲームは何でしたか? この記事を読み続けると、あなたは見つけるでしょう!

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目次

古代ローマで最も人気のあるゲーム

古代ローマでのボールゲーム

多くの今日のように、古代ローマ人はボールゲームや二つを楽しんだ–それは(彼らは間違いなく起こ あなたは、古代ローマで最も人気のあるゲームのいくつかは、ボールゲームだったことを学ぶために驚くかもしれません。 ローマ人は、いくつかの似ているフィールドホッケー、ハンドボール、さらにはサッカーを含む、異なるボールゲームの選択を果たした。

Harpastum

Harpastumはラテン語で”小さなボールゲーム”と呼ばれ、その名前の通り、ボールはサッカーのような大きさで小さかったが、ソフトボールのように難しかった。 “Harpastum”という言葉は、実際にはギリシャ語のharpastonのラテン語化であり、”つかむか奪う”という意味です。

という言葉のように、harpastumは古代ギリシャのゲームのローマ版でした。 残念ながら、ルールについてはほとんど知られていません。 いくつかは、それが一つのボールを争う競技者の大規模なグループと暴力的なスポーツだったと思います。 他の人は、それがラグビーに似ていると思います。

汚れに線が引かれており、チームはボールをラインの側に保とうとしているため、相手がボールを得るのを止めようとしているという記述があります。 任意の目標のないサッカーの逆さまのゲームのようなもの。

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Follis

時には「バルーンゲーム」と呼ばれ、follisは現代のバレーボールゲームに似ていると考えられています。 革球は地面に触れることからそれを停止するために握りこぶしか前腕によって当られます。

Follisは、実際にはボールが何で作られているかを考えると理にかなっている革の袋のためのラテン語です。 いくつかのバルーンゲームと呼んでいるにもかかわらず、ボール自体は実際にはかなり重く、空気で膨張し始めたのは後でまでではありませんでした。

ローマの詩人マルシャルは、それが尊敬されるゲームではなかったかもしれないことを示唆し、”風船は男の子が遊ぶためのものであり、老人も同様である。”

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Trigon

かつてギリシャのスポーツであったもう一つのローマのスポーツである”trigon”という言葉は、三角または三角形を意味するtrigonosに由来しています。

他の二つのゲームとは異なり、これは実際には三人のプレイヤーが関与していると考えられているジャグリングゲームのより多くのものです–彼らは三角形(したがって名前)に立って、自分自身の間を前後にボールを投げます。

三角球は野球のように硬くて小さく、選手たちは右手でキャッチして左で投げた(野球のようなものですが、バットはありません)。 選手自身はtrigonaliと呼ばれ、スコアを保持し、緩いボールを拾った人々はpilecripiと呼ばれていました。 それは通常、彼らはキャッチされていないボールをフェッチするために人々を必要とした理由は、おそらく複数のボールで再生されました。 名前にもかかわらず、三人以上のプレイヤーは明らかに、任意の一度に再生することができます!

古代ローマのゲーム

古代ローマの公共娯楽

今、これは誰もが古代ローマのゲームを考えるときに考えているものです。 コロッセオの戦い、サーカスマキシマスでのレース、剣闘士、エキゾチックな獣–ちょうどこれらの眼鏡を想像することは非常に何かです。 例えば、Circus Maximusだけで25,000人を収容することができます。 すべての中で最高のもの? イベントは無料でした!

戦車レース

おそらく最も有名なローマの観客スポーツの一つ(ベンHurと思う)、戦車レースは実際に古代ギリシャからエトルリアを経由して来ました。 伝説によると、戦車レースは実際には紀元前753年にローマを設立したロムルスのお気に入りであり、サビネの女性を誘拐しようとしている間にサビネの男性をそらす方法として使用していた。

戦車レースはローマの宗教的な祭りの大きな部分であり、衣装のダンサーやミュージシャンは全体の祭典の一部でした。 古代後期には、戦車レースは異教の練習と見なされ、教会はキリスト教徒に参加しないように勧めました。

古代ローマの戦車レースは、都市の起源にさかのぼると考えられていたが、紀元前50年にユリウス-カエサルによって再建されたサーカス-マクシムスを中心としていた。 チャリオットはコースの周りを周回し、彼らが行ったときに相手に衝突しようとします。

悲惨なことに、ローマ人は(ギリシャ人とは違って)馬の手綱を手首の周りに包んだので、衝突があった場合、彼らは解放されるまで、恐怖の馬によってサーカスの周りに引きずり込まれたことを意味することはできませんでした–または、悲惨なことに、死んだ。 戦車は通常、月桂樹の花輪を受け取った奴隷であり、時には自由を獲得した場合には少しのお金を受け取ったが、しばしば自由ではなかった。

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Lusus Troiae

“トロイのゲーム”または”トロイのゲーム”と翻訳すると、これは古代ローマで行われた馬のイベントでした。 それは、皇室の葬儀やその他の重要なイベントのようなものを祝った多くのルディ(公共のゲーム)の一つでした。

驚くべきことに、Lusus Troiaeは世俗的であり、宗教的なイベントや祭りとは特に関係がないことを意味していました–それはカルト、スポーツ、政治のすべてを一度に混在させていました。 チャリオットレースのように、それはまた、サーカスマキシマスで行われました。

ローマの詩人ウェルギリウスは、彼のAeneidでゲームを”戦争の模擬展示”として説明しています12ライダーの三軍で構成されています,すべての馬に乗って,二本の腕 彼らは軍事パレードのタイプで精巧な訓練を行うことによって競争するだろう。 今日最も近いものはおそらく馬場馬術です(少しの軍国主義と組み合わせて)。

馬術は複雑で、高貴な馬のクラスの若い男の子だけが学ぶことができました。 本質的に、これはコンテストではなく、技能のテストでした。

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Naumachia

これまでのすべてがかなり贅沢に聞こえたと思ったら、Naumachiaはおそらくコロッセオが使用された最も風変わりな方法です。 Naumachiaは”海軍戦闘”に翻訳されます。 海戦を開催するためには、ボートと水が必要であり、それはまさに何が起こったのかです。
円形競技場には水が氾濫し、模擬戦闘だけでなく実戦のためにフルサイズの海軍艦艇が持ち込まれる。

最初のものは紀元前46年にユリウス-カエサルの命令でローマで開催された。 テヴェレ川の隣に盆地が掘られ、水で満たされ、4,000人の漕ぎ手と2,000人の戦闘員(すべての戦争捕虜)が死に至るまで戦った。 関係者の膨大な数のために、Naumachiaは剣闘士の戦闘よりも多くの血まみれでした。

壮大な軍事力のこれらの表示は、時には古代の有名な戦いを記念しました–例えば、紀元前2年のアウグストゥスのナウマキアでは、ギリシャ人とペル

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Venatio

Venatioはラテン語で”狩猟”を意味し、円形競技場で行われたもう一つのローマの観客スポーツでした。 それはアレキサンダー大王が男性と犬に対してライオンをピットインさせた物語に触発されたと考えられています。

それは紀元前189年頃にローマへの彼の成功したリターンで、ローマの将軍マルクスFulvius Nobiliorによってローマに導入されました。 彼は剣闘士がパンサーとライオンを戦ったゲームを導入しました。

しかし、それはそこで止まらなかった。 Venatioは、ローマのその後、一見拡大を続ける帝国のすべてのコーナーからエキゾチックで凶暴な動物のすべての種類とスケールで、より多くの風変わりで大き 狩りは大きな円形劇場で開催されました–ローマのフォーラム、サーカスのマクシムスとサエプタ。

“獣”はめったに生き残っていない。 コロッセオの就任式だけで9,000匹の動物が殺されたと考えられています。 アウグストゥスの治世の間に、これらのゲームの間に推定3,500頭の象が虐殺されました。 戦うために持ち込まれたものには、ゾウ、トラ、ワニ、鹿、ウサギ、クマ、カバ、ヤギが含まれていました。

狼は通常、宗教的信念(すなわちローマの建国物語)との関連のために戦ったことはありませんでした。

Venatioは実行メソッドとしても使用されました。 Bestiariiと呼ばれる深刻な犯罪者は、野生動物と一緒にリングに投げ込まれ、生き残ることは期待されていませんでした。

ローマに滞在する場所

グラディエーターコンバット

古代ローマで最も人気のあるゲームの中では、間違いなくグラディエーターコンバットがありました。 実際には、それは今日まで有名なままです。 これらの様々な装甲と武装した戦闘員は、キリスト教の不承認(および異教の信念との関連)のために消滅するまで、約1,000年間ローマの人々を楽しませることを任務としていた。

それはあまりにも長い間続いたので、それはローマ社会の大きな部分となりました。 剣闘士にはさまざまな種類がありました–いくつかの重装甲、他のものはあまりそうではなく、他のものはネットとトライデントを振るっていました。 いくつかの戦いはわずか10分しか続かず、他の戦いははるかに延長されました。

しかし、経験豊富でよく訓練された剣闘士に関しては、それは血浴(venatioのような)ではなく、群衆のための光景でした。 ほとんどの試合は審判と助手によって見落とされ、剣闘士は戦闘で多くのスキルを示しました。

いくつかの剣闘士は、この戦いのスタイルで自分のキャリアを作る彼らの無血の勝利で有名でした。

ゲーム–ludiまたはmuneraとして知られている–実際にはライブサウンドトラックを伴うでしょう。 軽い音楽の間奏があるでしょう–トランペットの爆発は、それぞれの成功した打撃で演奏している可能性があります。 ワイルド!

ローマについての事実

古代ローマのボードゲーム

ローマ人が楽しんでいた物理的なゲームだけではありませんでした。 彼らはまた、バックギャモン、チェス、三目並べとして今日認識されているそのうちのいくつかは、より知的なゲームで彼らの心を使用して時間を費やし

まあ、まあ、そのうちのいくつかは知的ではなく、スキルのゲームよりもギャンブルのようなものでしたが、それでも–これは剣闘士の世界からは遠いです。

Ludus latrunculorum

Ludus latrunculorum、またはより単純にlatrones(ラテン語で「強盗」)は、基本的にドラフトまたはチェスの前身です。 基本的には、それは軍事戦術のゲームのためのグリッドボードを使用して二人のプレイヤーのためのゲームです。

ludus latrunculorumのルールを記述する信頼できる情報源はあまりありませんが、プラトンの共和国で言及されたpetteiaと呼ばれる以前のギリシャのゲームに似ていると考
それはまた、”多くの作品で遊んだゲーム”として記述されていました。 それは”都市”と呼ばれていたボードと”犬”と呼ばれる作品を使用しています。 チェスやドラフトのように、彼らは二つの異なる色でした。 ゲームの目的は、あなた自身の色の二つの間にそれらを囲むことによって、別の色の部分を取ることでした。

興味深いことに、latronesは、ボードゲームweiqi(日本版、goに似ています)のトレーニングゲームとして見られている北部中国のゲームfang qiと比較されています。

ローマの隠された宝石

Tabula

Tabula–”板”または”ボード”を意味する–バックギャモンに非常に似て見えるグレコローマンボードゲームでした。 実際には、それは現代のゲームの直接の祖先であると考えられています。

伝説のトロイア戦争で戦ったアレアというギリシャの兵士によって発明されたと言われています。 タブラの最古の記述は、480年のビザンチン皇帝ゼノにさかのぼり、これは後の古代ローマのゲームの一つとなっています。

タブラは24点、両側に12点のボードでプレイされ、現代のバックギャモンボードとほぼ同じように見えました。 各プレイヤーは15個を持っていたし、三つのサイコロの役割に応じて、反対方向にそれらを移動しました。 唯一の違いは、二つの代わりに三つのサイコロを使用することです。

ローマ3日間

タリ

タリは、時にはナックルボーンズと呼ばれる古代のゲームのためのローマ語だった–その言葉は、再生するために羊の足首を使用するために使用される古
どうやって骨で遊ぶのですか? 良い質問だ ポンペイから発掘された絵では、タリのゲームに従事する様々な女神を見ることができます。 これは現在、ナポリの国立考古学博物館に収容されています。

通常は女性と子供だけでプレイされるシンプルなゲームでした。 いくつかの異なる品種があると考えられています,別の通常の投げバージョンから;いくつかは、ゴルフのような穴を特色にしました,他の人はオッズや

しかし、最終的には様々な形で世界中で演奏されたと考えられています。 ジャックス:あなたはより良い、その現代的な名前でそれを知っているかもしれません。

ローマの公園

Terni Lapilli

Terni Lapilliは基本的に三目並べです。 これは、2人のプレイヤーが交代してボード上にXsのラインを作成し、そのうちの1人が行全体を取得するゲームとして非常に認識できます。 ローマの変奏曲は、紀元前1世紀頃に最初に演奏された。

現代版との違いは、各プレイヤーは三つのピースしか持っておらず、空のスペースに移動できることです。 それは明らかに人気がありました,それからグリッドマーキングは、考古学的発掘でローマ全土チョークが発見されているように.

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