レイド

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Legend Leagueのマルチプレイヤーシステムについては、Legend Leagueトーナメントを参照してください。 Builderベースのマルチプレイヤーモードについては、”Versus Battle”を参照してください。

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襲撃は、プレイヤーがプレイヤーの基地を攻撃するために軍隊を展開する場所で実行できるアクションです。

襲撃の理由

プレイヤーがあなたを襲撃する理由はたくさんあります。 一つの目標は、リソースを盗むことです。 もう一つは、トロフィーのバランスを上げるか、次のリーグに昇格するためにトロフィーを獲得することです。 最後の理由の1つは、アップグレードを待っている間に何かをすることです。

レイディングメカニクス

マルチプレイヤー

他のプレイヤーの村に対してあなたのスキルをテスト! マッチメイキングは、あなたのトロフィーと市庁舎のレベルに基づいて、他のプレイヤーとあなたを一致させます。 このため、あなたはあなたの市庁舎のレベルまたはその近くにターゲットを見つける可能性があります。

あるいは、リベンジボタンをタップすることでボタン。 これにより、最初にあなたを攻撃した人を襲撃することができます。 彼らはあなたに一致する”復讐”することができるようになりますように、マッチメイキングでより高いレベルの村を攻撃するとき、これに注意してくださ

戦闘前

相手プレイヤーの村が最初に現れたとき、あなたは敵の防御を偵察し、あなたの攻撃を計画することができます30秒を取得します。 この期間中に部隊を配備することはできますが、そうするとすぐに戦闘が開始されます(早期に開始することで余分な時間が得られません)。 レイドするために他のプレイヤーの村を表示すると、獲得/失われることができる戦利品とトロフィーが画面の左側に表示されます。 戦闘が始まる前に、あなたが最初にペアになっている村があなたの好みに合わない場合は、”次へ”ボタンを押して少量の金を支払うことができます(あなたの市庁舎のレベルに応じて)。

勝利の防衛

戦闘タイマーが開始されると”次へ”ボタンは消えますが、実際に軍隊を展開したり、タイマーが終了する前に呪文を唱えたりしていない場合は、”戦闘終了”をタ

あなたが部隊を展開したり、呪文を唱えたりすると(誤っても)、”戦闘終了”ボタンは”降伏”ボタンに置き換えられます。 これは意図的に行うことができます; それは実際には、おそらく農場の資源にトロフィーを落としたい、基地を簡単に守るために、または他の理由で使用される戦略です。 彼らは通常、彼らが持っている場合、ヒーローをドロップし、すぐに”降伏”します。

星を1つ以上獲得すると、”降伏”ボタンが”戦闘終了”ボタンに変わり、3分前でも早く戦闘を終了することができます。 これを使用する正当な理由は、彼らがあまりにも多くの健康を失う前にあなたのヒーローを保存することですので、あなたは自分の健康が0に達するよ

全体ダメージ

戦闘中、全体ダメージは破壊された建物の数を取って、それを攻撃されている村の建物の数で割ることによって計算されます。

全体の被害は割合で表され、最も近い割合に切り上げられています。 たとえば、村に75の建物があり、プレイヤーが28を破壊した場合、全体的なダメージは28/75=37.33%であり、38%に切り上げられます。

建物の50%を破壊すると星が獲得されます(後述の勝利と敗北のセクションを参照)が、上記の計算では、建物の半分以下(つまり49%以上)を破壊することで星を獲得することができる場合があります。 より技術的には、村にn個の建物があり、nが50より大きい奇数である場合、(n-1)/2個の建物を破壊すると50%を獲得するのに十分です。

トラップは建物に分類されていないため、誘発された場合、ダメージ率にはカウントされません。 壁も建物として分類されず、損傷率にはカウントされません。 防御的な一族の城の軍隊だけでなく、防御的な野蛮な王、アーチャーの女王と王室のチャンピオンは、どちらかのダメージ率にカウントされないので、彼らは100%の破壊を達成するために敗北する必要はありません(彼らの祭壇を破壊することはダメージにカウントされますが)。 しかし、防御グランドウォーデンは建物としてカウントされ、村が持っている場合は100%破壊のために敗北する必要があります。

勝敗

トロフィーはマルチプレイヤーの勝利時に授与されます。 勝利は、襲撃中に少なくとも一つの星を獲得することによって決定されます。 各戦闘で獲得できる三つの星があります:

  • 一つの星は、建物の50%を破壊するために獲得されます。
  • 敵の町役場を破壊したことで一つの星が獲得される。
  • 建物を100%破壊すると1つの星が獲得されます。 これは、同様に第一と第二の星を獲得するためにあなたが必要になります。
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1 星勝利 星勝利 星勝利 星勝利 星勝利

あなたが獲得した各星のために、あなたは利用可能なトロフィーの三分の一を受け取ります。 市庁舎を破壊することなく、複数の星を得ることは不可能です。 任意の星を取得する失敗は、あなたがトロフィーを失う原因となる、損失を意味します。

トロフィーを獲得して失う

トロフィーを取り巻く多くの混乱があります。 この理由は簡単です;あなたの対戦相手よりも多くのトロフィーで試合を開始した場合,それはあなたの対戦相手があなたよりも”弱い”と推定されます(市庁舎や経験レベルは、この決定の目的のために無関係です). この”弱い”相手を倒すと、あなたは”等しい”相手よりも少ないトロフィーを受け取ることになります。 あなたの対戦相手よりも少ないトロフィーを持っている場合、それはあなたの対戦相手があなたよりも”強い”と推定されます。 この”強い”相手を倒すと、”等しい”相手を倒すことによって得るよりも多くのトロフィーを得ることができ、同様に”強い”相手に敗北すると、より少ないトロ

一般的に、あなたのトロフィーの数が高いほど、あなたが遭遇するより困難な相手、あなたが攻撃するために一致しているものとあなたの村を攻撃するものの両方に遭遇するでしょう。 このため、多くの上位レベルのプレイヤーは意図的に戦闘を失うことによって人工的に低いトロフィー数を維持します; このようにして、彼らは自分の村を守りやすくすることができます(平均して弱い相手に攻撃されるので)だけでなく、リソースのために攻撃するのが難

攻撃する前に、あなたが勝つか負けることができるトロフィーの数に注意を払います。 あなたが失うために利用可能な量対勝つために利用可能なトロフィーの数に大きな不一致が表示された場合は、あなたとあなたの対戦相手の間に大 勝つために利用可能なトロフィーの数が失うために利用可能なものよりもはるかに高い場合は、困難な戦いに遭遇する可能性があります。 勝つために利用可能な数が失うために利用可能なものよりもはるかに低い場合、戦いは実際には比較的簡単かもしれません。 ただし、トロフィーカウントは簡単に操作できるため、この比較のみに依存しないでください(上記の段落に示すように)。

マッチコスト

マルチプレイヤー戦でマッチを見つけると、タウンホールのレベルに応じて少量のゴールドがかかります。 各タウンホールレベルで一致するものを見つけるためのコストは、下の表に示されています。

これらの金額は、攻撃に適したベースを探している間に一致を見つけるか、”次へ”ボタンを押すたびに差し引かれることに注意してください。 たとえば、タウンホール11として100拠点を検索すると、100,000ゴールドではなく、1,000の費用がかかります。

タウンホールレベル コストGold
1 5
2 10
3 50
4 100
5 150
6 250
7 350
8 550
9 750
10 900
11 1,000
12 1,100
13 1,200
14 1,300

シングルプレイヤーキャンペーン

メイン記事:シングルプレイヤーキャンペーン

シングルプレイヤーキャンペーンでゴブリンと戦おう! 各レベルは、一度だけ獲得することができる戦利品のプリセット量を持っています。 シングルプレイヤーキャンペーンでトロフィーを獲得または失うことはできず、シールド期間を短縮することはできません。 マップ内の戦利品も再生成されませんが、建物はすべて再構築され、トラップはレベルを見るたびに新しい時間をリセットします。

キャンペーン初期には、レベルには通常、防空やアーチャータワーなどの空中防御がなく、単一のバルーンやミニオンで簡単に完了できます。 プレイヤーがキャンペーンを進めるにつれて、レベルは着実に厳しくなり、より高いレベルの軍隊または堅実な戦略のいずれかが必要になります。 それはあなたがハードレベルを経て進行したら、ゴブリンを襲撃することは非常に有利なことができ、言われています。 実際には、それ以降のレベルのほとんどは、500,000以上の金とエリキシルのそれぞれであなたに報酬を与えることができ、最終的なレベルは、両方の2.5万 “シャーベットタワーズ”の後のレベルはまた、最終的なレベルでなんと25,000まで、各レベルから略奪することができ、そのうちの数千は、ダークエリクサーを提供しています。

シングルプレイヤーキャンペーンの難易度はレベルが上がるにつれて非常に急速に増加しますが、利用可能な戦利品もかなり上昇します。 300,000ゴールドとエリキシル以上のリソースは、レベル”賢明に選択”の後に見つけることができます。

練習モード

主な記事: 練習モード

練習モードは、プレイヤーが彼らの襲撃のスキルを練習し、各レベルのためのプリセット軍隊で、様々な攻撃を試してみることができます。 シングルプレイヤーキャンペーンのように、トロフィーは勝ったり失われたりせず、練習モードの攻撃を行うためのシールドは控除されません。 それは一度だけ獲得することができますが、戦利品は、練習モードでも存在しています。

戦利品の仕組み

戦利品は、リソースストレージ(市庁舎を含む)、リソースコレクター、財務省の三つのタイプのソースから盗まれる可能性があります。

各ソースは、そのタイプの建物から利用可能な戦利品の量を管理する仕組みを持っています。

ストレージからの戦利品

通常、プレイヤーの保存されたリソースの一定の割合が盗まれる可能性があります。 しかし、プレイヤーがかなりの量のリソースを保存すると、この割合はしばしば上限を取得し、代わりに固定された最大量のリソースが盗まれる可能性があ この割合と最大量は、主にプレイヤーのタウンホールのレベルによって決定されます。

市庁舎は三つの資源タイプすべての貯蔵所として扱われるが、破壊時にのみ戦利品を与えることに注意してください。

ストレージ内の戦利品の決定:概要

このセクションでは、ストレージ内の戦利品の決定方法の簡単な概要を提供します。 詳細については、以下の戦利品の可用性の決定のセクションで説明されています。

金とエリクサー

TH6までの貯蔵から盗まれることができる金/エリクサーの割合は20%で、上限は200,000です。 TH7以降では、盗まれる可能性のある割合は各THレベルで2%低下し、TH11以降では最小10%、th14以降では最大600,000になります。 次の図は、この動作を示しています:

金/エリクサー貯蔵—市庁舎レベル別に略奪可能なパーセント
市庁舎レベル %盗まれる可能性があります キャップ キャップに到達するためのストレージ量
1 20% 500* 2,500
2 20% 1,700* 8,500
3 20% 20,000* 100,000
4 20% 100,000* 500,000
5-6 20% 200,000** 1,000,000
7 18% 250,000 1,388,889
8 16% 300,000 1,875,000
9 14% 350,000 2,500,000
10 12% 400,000 3,333,333
11 10% 450,000 4,500,000
12 10% 500,000 5,000,000
13 10% 550,000 5,500,000
14 10% 600,000 6,000,000
*アスタリスクの数字は、ストレージのストレージ容量によってのみ決定されるストレージキャップを示します。
**これはタウンホール5に適用されますが、タウンホール6には適用されません。

金とエリキシルは、通常、利用可能なストレージ間で均等に分割されています;それは分割されています3th3-TH7のための方法,4TH8のための方法と5TH9 しかし、ストレージ間の分割は、多くの場合、偶数分割よりも複雑です(詳細については、戦利品の配布のセクションを参照してください)。

ダークエリキシル

TH8まで保管庫から盗まれる可能性のあるダークエリキシルの割合は6%で、上限は2,000です。 TH9から、盗まれる可能性のある割合は、各THレベルで1%低下し(TH10以上では最小4%まで)、キャップは500、TH14では最大5,000まで上昇します。 次の図は、この動作を示しています:

ダークエリクサーストレージ—タウンホールレベル別に略奪可能なパーセント
市庁舎レベル %盗まれる可能性があります キャップ キャップに到達するためのストレージ量
7 6% 1,200* 20,000
8 6% 2,000 33,333
9 5% 2,500 50,000
10 4% 3,000 75,000
11 4% 3,500 87,500
12 4% 4,000 100,000
13 4% 4,500 112,500
14 4% 5,000 125,000
*アスタリスクの数字は、ストレージのストレージ容量によってのみ決定されるストレージキャップを示します。

ダークエリキシルは、通常、ダークエリキシルストレージと市庁舎の間で4つに分かれています:ダークエリクサーの数が低い場合は1の比率ですが、ダークエリクサーの数が高い場合は、ダークエリクサーのストレージはタウンホールよりもダークエリクサーの方が比例して多く保持されます(詳細は戦利品の配布セクションを参照)。

ストレージ間の戦利品の配布

注:このセクションは非常に技術的です。

ストレージからの戦利品がどのように決定されるかを完全に理解するには、ストレージ間で格納された戦利品がどのように分散されるかを理解す

このセクションでは、貯蔵という用語は、通常の資源貯蔵または市庁舎のいずれかを指します。 通常の保管という用語は、市庁舎ではない保管を指します。

Gold and Elixir

5つのストレージを持つプレイヤーが(単純化のためにすべての通常のストレージが十分にアップグレードされていると仮定しましょう)、876,266のような任意の量のゴールドを保持するシナリオを考えてみましょう。 分割が均等であれば、各ストレージに175,253個の金があり、残りの金は単にそのうちの1つに入ると予想されます。

しかし、そうではありません。 代わりに、4つのストレージにはそれぞれ175,254ゴールドがあり、もう1つのストレージには175,250ゴールドしかないということが得られます。 このような戦利品の分割は、ストレージを確認するだけで、ゲーム内で簡単に観察できます。 これはやや恣意的に見えるかもしれませんが、この非常にわずかに不均一な分割は、潜在的に戦利品の可用性に影響を与える可能性があります(後

ストレージ間で戦利品がどのように配布されるかを決定するための手順があります。 ストレージにX gold(またはelixir;しかし、手順にはgoldを使用します)があるとします。 これがどのように分割されるかは、次のように決定されます:

  1. Xがストレージの最大ストレージ容量より大きい場合は、Xをこの最大ストレージ容量に等しくするように設定します。 これがすることは、過剰充填されたストレージを正常にいっぱいになったかのように扱うことです。
  2. Xをプレイヤーが利用可能なストレージの数で除算し、この結果をYと呼びます。Yをすべてのストレージのストレージ容量と比較します。 これまでの手順では、レベル1の通常のストレージは、1,500ではなく1,000のストレージ容量を持つように扱われます。
  3. Yが少なくとも1つのストレージのストレージ容量より大きい場合は、そのストレージを埋め、それを脇に置き(考慮されなくなりました)、Xからそのストレー レベル1の通常のストレージは、1,500ではなくXから1,000を奪います。
  4. Yが残りのすべてのストレージのストレージ容量よりも小さい場合は、Yの上限を取ります(つまり、yがまだ整数でない場合はYを次の整数に切り上げ、そうでない場合はYを同じに保ちます)。 結果Zを呼び出します。
  5. 残りのストレージをすべてZゴールドで埋めます。 合計がXと一致するようにするには(まだ一致していない場合)、通常のストレージの1つを選択し、合計が一致するまでゴールドを削除します。 これで十分でない場合(金の量が非常に少ない場合のみ)、別のストレージを選択し、同様に金を取り除き、必要に応じてこれを繰り返します。
  6. レベル1の通常のストレージがある場合、実際のストレージ容量の最後の500は、他のすべてのストレージがいっぱいになった後にのみいっぱいになります。 そのようなストレージが複数ある場合、余分な戦利品はステップ5と同様にそれらの間で均等に分割されます。

いくつかの例は、これらの折りたたみ可能なボックスで見ることができます:

例A:典型的なTH13シナリオ:5ストレージ

TH13プレイヤーが正確に12万ゴールドを5ストレージに保持しており、彼のストレージのすべてが限界に達している(低レベルのストレージに問題はない)単純なシナリオを考えてみましょう。 ここで、上記の手順を適用すると、12万を5で割った値は2です。市庁舎(200万)のストレージ容量を超えている400万人、。 だから、手順のステップ3で、私たちは2万ドルの金で市庁舎を満たし、それを脇に置きます。 これにより、10万の金が4つの通常の貯蔵の中に分割されます。 現在、1000万を4で割った値は250万であり、通常のストレージ(400万)のストレージ容量よりも小さい。 ステップ5までに、私達は今2.5百万の金で各々の規則的な貯蔵を満たします。 この金額と合計の間に矛盾はないので、配布は完了しており、市庁舎には2万人、通常の保管には2.5万人がいます。 金額に1つの金を追加する場合、手順はステップ3まで同じです。 そこでは、ステップ4が開始され(10,000,001を4で割った値は2,500,000.25)、その数の上限(2,500,001)を取得して、ステップ5の各通常のストレージを埋める必要があります。 これを修正するには、この3つの金の過剰をストレージの1つから削除し、2,499,998金を残します。 市庁舎にはまだ200万台、3つの通常の保管庫にはそれぞれ2,500,001台、4番目の通常の保管庫には2,499,998台があります。

例B: 新しいTH8シナリオ:4つのストレージ

TH8にアップグレードしたばかりのプレイヤーが新しいゴールドストレージを構築し、それをレベル1に残したとします(他の2つのストレージはレベル11に制限されています)。 彼女はその後、正確に3万ドルの金を保持しています。 この手順を適用すると、3百万を4で割ったものは750,000であり、レベル1ストレージで保持できるよりもはるかに多いことがわかります。 だから私たちはそれを1,000ゴールド(1,500の容量ではない)で満たし、それを脇に置いておきます。 私達に今3つの貯蔵の間で分けるべき2,999,000の金があります。 市庁舎は750,000の容量しか持っていないので、あまりにも今いっぱいになって脇に置かれ、最後の2,249,000の金を残して、最後の2つの貯蔵の間で均等に分 最終的な分布:新しいストレージで1,000ゴールド、市庁舎で750,000、および各レベルで1,124,500 11ストレージ。 彼女がゴールドストレージをレベル2(またはそれ以上)にアップグレードした場合、ステップ2の手順で完全に満たされます。 残りの手順も同様に行われます。

例C: 非常に低い金の量

文字通り彼の金の貯蔵を空にしたアップグレードを開始したばかりのTH13プレーヤー(5つの貯蔵を持つ)を考えてみましょう。 彼はその後、近くの金鉱山から金の一握りをピックアップし、彼の合計を6にもたらします。 手順のステップ5ごとに、それは彼の貯蔵がそれぞれ2つの金で満たされ、4つの金が取り除かれるべきであることを私たちに伝えます。 ストレージが選択され、2つの金がそこから削除されます。 これは合計を一致させるのに十分ではないので、別のストレージが選択され、2つの金もそこから削除されます。 何が起こるかは、3つの貯蔵にそれぞれ2つの金があり、2つは完全に空であるということです。 TH13プレイヤーがもう1つの金を持っていた場合(合計7)、金を分配するプロセスは同様であり、それぞれ2つの金、1つの金、1つの金、1つの金がない3つの貯蔵で最高潮に達します。

ダークエリキシル

ダークエリキシルの貯蔵と市庁舎との間のダークエリキシルの分布は、一般的に金とエリキシルの場合よりも簡単です。

通常、ダークエリクサー数が低い場合、ダークエリクサーはダークエリクサー貯蔵所とタウンホールの間で4で分割されます:1つの比率。 ダークエリキシルの量が増加し、市庁舎がダークエリキシルでいっぱいになると、ダークエリキシルの残りの部分は単にすべてのストレージに入ります。

以下の手順を使用して、ほとんどの場合、保管庫と市庁舎の間でダークエリキシルがどのように分配されるかを判断することができます。 ストレージに格納されているX Dark Elixirがあるとします。 次に、X Dark Elixirがどのように分布しているかを判断するために:

  1. Xがストレージの最大ストレージ容量より大きい場合は、Xをこの最大ストレージ容量に等しくするように設定します。 これがすることは、過剰充填されたストレージを正常にいっぱいになったかのように扱うことです。
  2. Xを5で除算し、結果を四捨五入します。
  3. 市庁舎がこの量を保持できる場合は、この量で満たし、残りの部分でダークエリクサーの貯蔵を満たしてください。 それ以外の場合は、市庁舎を完全に満たし、残りをダークエリクサーの保管所に入金してください。

しかし、この注意のルールには二つの興味深い例外があります:

  • タウンホール7は2,500個のダークエリクサーを保持しているが、ほとんどのシナリオでは”セルフキャップ”と2,000個のダークエリクサーを保持するだけである。 最初の10,000のダークエリクサーは通常ストレージの間で満たされますが、それを超えて、ダークエリクサーストレージのレベルに応じて、さらなるシナリオが発生します:
    • レベル1のストレージでは、次の2,000のダークエリクサーは、タウンホールがそれ以上のダークエリクサーを保持する前にダークエリクサーストレージに行きます。 ダークエリクサーの保管庫がいっぱいになると、最後の500ダークエリクサーが市庁舎をいっぱいにします。
    • レベル2のストレージを使用すると、次の9,000のDark ElixirはすべてDark Elixirストレージに移動し、17,500の容量の17,000まで充填します。 最終的な1,000ダークエリクサーは、二つのストレージの間で均等に分配されます。
  • 特にレベル2のダークエリキシルストレージは17,500のダークエリキシルを保持していますが、上記のように、分布が異常になる前には17,000のダークエリキシルしか保持していません。 TH8以上では、最初の21,250ダークエリキシルは、二つのストレージの間で通常いっぱいになります。 しかし、次の1,250のダークエリキシルについては、ダークエリキシルストレージと市庁舎の間に2:3の比率で分散されています。 それ以上のダークエリキシル(TH9以上でのみ可能です)は、市庁舎をいっぱいにします。

ストレージから利用可能な戦利品の決定

ストレージから利用可能な戦利品の合計を決定するには、まず各ストレージで利用可能な戦利品を決定 特定のストレージで利用可能な戦利品を決定するために、ストレージごとに二つの計算が行われ、結果が比較されます。

計算A:固定パーセンテージ

最初の計算は、タウンホールのパーセンテージだけでストレージ内で利用可能な戦利品を決定します。 盗まれる可能性のある割合は、次の表で示されていることを思い出してください:

市庁舎レベル
市庁舎
利用可能な金/エリクサーの割合
Gold Elixir
ダークエリキシルの使用可能な割合
ダークエリキシルの使用可能な割合
1-6 20% 6%*
7 18% 6%
8 16% 6%
9 14% 5%
10 12% 4%
11-14 10% 4%

*この値はゲームファイルにありますが、Town Hall6以下ではDark Elixirを保持できないため、この値の実用的な使用はありません。

各ストレージから利用可能な金額は、単にそのストレージに保持されている金額に、その市庁舎レベルの適切な割合を乗じたもので、必要に応じて下の整数に四捨五入します。

計算B:戦利品キャップの割合

この計算では、戦利品キャップを使用してストレージ内の戦利品の量を決定します。 戦利品のキャップは難しい制限ではありません; 戦利品を決定するという文脈では、それはベースラインとして扱われるべきです。 各タウンホールレベルの戦利品キャップは、下の表に示されています:

タウンホールレベル
タウンホールレベル
ゴールド/エリクサー戦利品キャップ
Gold Elixir
ダークエリクサールートキャップ
ダークエリクサー
1-6 200,000* 2,000**
7 250,000 2,000*
8 300,000 2,000
9 350,000 2,500
10 400,000 3,000
11 450,000 3,500
12 500,000 4,000
13 550,000 4,500
14 600,000 5,000

*これらの値はゲームファイルにありますが、完全なストレージがパーセンテージ計算で十分に提供されないため、実際には”キャップ”に到達できない場合があ
**この値はゲームファイルにありますが、タウンホール6以下ではDark Elixirを保持できないため、この値の実用的な使用はありません。

この計算では、ゲームはストレージ間で比例して戦利品を配布しようとします。 ストレージの戦利品の決定は、次のように決定されます:

  1. 現在そのストレージに格納されている戦利品の量を取り、すべてのストレージに格納されている合計量で割ります。
  2. この数字に戦利品の上限を掛け、必要に応じて結果を四捨五入します。
    • 金またはエリクサーの場合、通常、この結果は最も近い10,000に丸められます。 ただし、結果が10,000未満の場合(低レベルのストレージで発生する可能性があります)、丸めは引き続き発生しますが、より高い精度になります。
      • 結果が1,000から10,000の間にある場合、最も近い1,000に丸められます。
      • 結果が100から1,000の間の場合、最も近い100に丸められます。
      • 結果が100未満の場合は、最も近い整数に丸められます。
    • Dark Elixirの場合、この結果は最も近い100に丸められます。

計算の性質上、丸め誤差が発生する可能性があり、このため、この計算を通じてすべてのストレージから利用可能な戦利品の合計が戦利品の上限と等しくな プレイヤーは、キャップから入手可能なものよりも20,000多かれ少なかれ金やエリキシル、またはキャップよりも100以上のダークエリキシルを提供することができます。

結果の組み合わせ

上記の両方の計算が行われた後、ストレージから利用可能な戦利品は2つの結果のうち小さい方に等しくなります。

どちらの値が取られるかは、通常、ストレージに保持されている量がどちらの方向にも戦利品の上限に到達するために必要な量から遠い場合に明らかです。 しかし、二つの結果が近い場合、いくつかのストレージは、計算Aによって決定され、計算Bによって決定された他のものによって利用可能な量を取るこ:

例A: 典型的なシナリオ

完全にアップグレードされたストレージを持つTH13プレイヤーが正確に15万ゴールドを保存している単純なシナリオを考えてみましょう。 彼は各保管所に3.25万の金を持ち、市庁舎に2万の金を持っていたでしょう。 各ゴールドストレージから略奪可能な金額を決定するために、両方の計算を実行します。

  • 計算A:固定パーセンテージの計算は、各ストレージで3.25million*10%=325,000goldを与えます。
  • 計算B:まず、3.25百万を15百万で割った値は約0.2167であることがわかります。 これに550kの戦利品キャップを掛けると119,166が得られ、各ストレージの120,000に切り上げられます。

計算Bの結果は、計算Aの結果よりもはるかに低いので、各金の貯蔵は、計算Bによって決定された量、すなわち、貯蔵あたり120,000金を取る。 同様に市庁舎に上記の手順を適用すると、市庁舎が70,000ゴールドを提供していることを示すことができます。 上記の結果を要約すると、我々はの合計を持っています4*120,000+70,000 =ストレージで利用可能な550,000ゴールド。

例B: いくつかの丸めの不一致

は、完全にアップグレードされたストレージを持つTH13プレーヤーを含む二つの異なるシナリオを考えています。 まず、彼が1200万のエリクサーを保管しているとします(各エリクサーの保管に250万、市庁舎に200万)。 ストレージに計算Bを適用すると(計算Aの結果はこれらよりもはるかに高い数字を与え、したがって無視することができます)、各エリクサーのストレージは110,000エリクサーを与え、市庁舎は90,000エリクサーを提供し、合計で530kエリクサー-20kは戦利品のキャップを下回っていることがわかります。 今、プレイヤーが12を持っているシナリオを考えてみましょう。5万人のエリクサーが保管されている(各エリクサーストレージに2.625万人、市庁舎に2万人)。 計算を適用すると、各ストレージに120,000のエリクサーが与えられますが、市庁舎はまだ90,000のエリクサーを提供していますが、合計570kのエリクサー-20kは戦利品のキャップよりも多くなります。

例C:新しいTH8シナリオ

この例では、両方の計算が戦利品の計算の一部で使用されるシナリオを示しています。 プレイヤーがちょうどTH8(最大TH7から)にアップグレードし、レベル1でゴールドストレージを構築したシナリオを考えてみましょう。 彼はその後、正確に1,876,300金を保持しています。 上記の戦利品の分布は、レベル1の金の貯蔵で1,000の金を与え、他の二つの金の貯蔵と市庁舎のそれぞれで625,100を与えます。 今、レベル1ゴールドストレージは1,000ゴールドのうち1,875,100を保持しています。 計算Aは1,000*16%=160金を与え、計算Bは特別な丸め規則を使用して200金を与えます。 計算Aの結果は計算Bの結果よりも低いため、レベル1のゴールドストレージには160ゴールドが利用可能になります。 他の3つのリソースストレージは、それぞれ625,100ゴールドを保持しています。 ここで、計算Aは625,100*16%=100,016金を提供しますが、これは計算Bの結果よりわずかに大きく、100,000金が得られます(625,100/1,876,300*300,000 ≈ 99,946.70, これは100,000に切り上げます)。 従って、これらの資源の貯蔵のそれぞれは100,000の金を握る。

例D:戦利品分布の結果

この例は、公正な分割の素朴なアプローチと比較して、上記の戦利品分布を使用する必要があることの影響を示しています。 12,222,222ゴールドを正確に保持しているTH13プレイヤー(最大のストレージを持つ)を考えてみましょう。 戦利品の配布のルールによって、私たちは戦利品が次のように配布されていることがわかります:市庁舎で2百万、3つの倉庫で2,555,556、そして他の2,555,554。 今、利用可能な戦利品の量を計算するために計算Bを使用して(再び、計算Aの結果は、これらよりもはるかに大きく、無視することができます)、市庁舎は90,000金を持っています、2,555,556と三つのストレージは、それぞれ120,000金を提供しますが、2,555,554とストレージは、唯一の110,000金を提供します。 これは利用可能な560,000ゴールドに合計します。 素朴なアプローチを使用して、戦利品が均等に分配されたと仮定すると(2つの金の貯蔵に2,555,556金、他の2つに2,555,555金)、不足している2つの貯蔵はそれぞれ110,000金を提供し、合計550,000金が利用可能である。 別の可能な素朴なアプローチは、戦利品が離散的ではないことを前提としているので、四つの金の貯蔵のそれぞれに2,555,555.5金を可能にする。 その後の計算は、この場合には、各ストレージは110,000金を提供し、市庁舎の90,000に追加され、530,000金の合計のために組み合わせて教えてくれます。 実際には(すなわち 実際にこのシナリオを再作成する場合)、560,000ゴールドがストレージから利用可能になることがわかります。

例E:Dark Elixirの計算

ペースの変化については、Dark Elixirを含む計算を見てみましょう。 まず、130,000DEの典型的なTH10シナリオを考えてみましょう(TH10は市庁舎に20kを持ち、残りはストレージにあります)。 現在、市庁舎にはダークエリクサー全体の15.38%があり、これに3,000の上限を掛けると461.5が得られ、これは500に丸められます。 同様に、ダークエリキシルストレージはダークエリキシル全体の84.62%を持ち、これに3,000の上限を掛けると2,538.5が得られ、2,500に丸められます。 そのため、TH10は市庁舎で500DE、ストレージで2,500DEを使用できます。 丸め誤差はDark Elixirでも可能ですが、ストレージのバイナリ性質のためにはるかにまれです。 たとえば、200,000ダークエリキシルの完全なストレージを持つTH11を考えてみましょう。 市庁舎にはダークエリクサーの正確に10%があり、ストレージには正確に90%があります。 これらを3,500の上限で乗算すると、350と3,150が得られ、それぞれ400と3,200DEが市庁舎と保管所から利用可能になるか、合計3,600(上限より100以上)に切り上げられます。

コレクターからの戦利品

リソースコレクターからの戦利品の利用可能な量は比較的容易に決定できます。 すべてのレベルで、それは単にコレクターが攻撃の時に保持したものの固定された割合です。 コレクターは戦闘中にリソースを生成しないので、彼らが保持している戦利品は戦闘の開始時に固定されていることに注意してください。

高レベルのコレクターの高いストレージ容量のために、コレクターからの戦利品は潜在的に基地から利用可能な戦利品の大部分を占める可能性があり、これはしばしば放棄された基地の場合に当てはまります。 しかし、ほとんどのアクティブなプレイヤーは定期的に彼らから利用可能な戦利品の量を制限し、これらのコレクターから収集します。

金とエリクサー

鉱山やコレクターから盗まれる可能性のある金とエリクサーの割合は50%であり、リソースコレクターの記憶容量によってのみ上限があります。

金鉱山/エリクサーコレクター-市庁舎レベル別に略奪可能なパーセント
市庁舎レベル %盗まれる可能性があります キャップ キャップに到達するためのストレージ量
1 50% 1,000 2,000
2 50% 5,000 10,000
3 50% 30,000 60,000
4 50% 100,000 200,000
5 50% 250,000 500,000
6 50% 300,000 600,000
7 50% 450,000 900,000
8 50% 600,000 1,200,000
9 50% 700,000 1,400,000
10 50% 875,000 1,750,000
11 50% 1,050,000 2,100,000
12-14 50% 1,225,000 2,450,000

ダークエリクサー

ドリルから盗まれる可能性のあるダークエリクサーの割合は75%であり、ドリルの記憶容量によってのみ上限があります。

ダークエリクサードリル—タウンホールレベル別に略奪可能なパーセント
市庁舎レベル %盗まれる可能性があります キャップ キャップに到達するためのストレージ量
7 75% 405 540
8 75% 810 1,080
9 75% 4,050 5,400
10 75% 5,400 7,200
11 75% 6,750 9,000
12-14 75% 8,100 10,800

財務省からの戦利品

コレクターからの戦利品と同様に、クラン城の財務省から入手可能な戦利品は簡単に決定できます。 これは、攻撃時に財務省が保持していたものの固定3%であり、財務省のストレージ容量(市庁舎とクランの特典レベルに依存します)によってのみ制限され

財務省が過剰充填されている場合(例: クランの特典によって拡張された完全な財務省を保持しながら、高レベルの一族を離れることにより)、財務省の最大容量の3%のみ(財務省内のすべての戦利品の3%ではない)が戦利品に利用できるようになります。

クラン城財宝—タウンホールレベル別に略奪可能なパーセント(キャップはレベル10以上のクランでのみ到達できます)
市庁舎レベル %盗まれる可能性があります 金&エリクサーキャップ 金&エリクサー貯蔵量に達するキャップ ダークエリクサーキャップ ダークエリクサー貯蔵量に達するキャップ ダークエリクサー貯蔵量に達するキャップ ダークエリクサー貯蔵量に達するキャップ ダークエリクサー貯蔵量に達するキャップ ダークエリクサー貯蔵量に達するキャップ
3 3% 18,000 600,000
4 3% 27,000 900,000
5 3% 36,000 1,200,000
6 3% 54,000 1,800,000
7 3% 72,000 2,400,000 360 12,000
8 3% 90,000 3,000,000 450 15,000
9 3% 108,000 3,600,000 540 18,000
10 3% 126,000 4,200,000 630 21,000
11 3% 144,000 4,800,000 720 24,000
12 3% 162,000 5,400,000 810 27,000
13 3% 180,000 6,000,000 900 30,000
14 3% 198,000 6,600,000 990 33,000

戦利品ペナルティ

上位レベルのプレイヤーが下位レベルのプレイヤーを攻撃するのを防ぐために、下位レベルのタウンホールを持つ相手から得られた戦利品を減らす”戦利品ペナルティ”システムが導入されている。 この戦利品のペナルティは、上記の戦利品の計算が実行された後に行われます。

戦利品ペナルティは、資源貯蔵所および資源収集家(市庁舎を含む)から得られた戦利品に適用されますが、クラン城の宝庫には適用されません。 戦利品のペナルティはクランウォーズでも適用されません; 同じ戦争基地を攻撃するすべてのプレイヤーは、タウンホールレベルに関係なく、その基地から戦利品と戦争勝利ボーナスの同じ潜在的な量を獲得します。

戦利品のペナルティは、攻撃者と防御者のタウンホールのレベルの違いを考慮して決定され、下の表に示されています:

タウンホールレベル-戦利品乗数
町役場レベル差 利用可能な戦利品の割合
同じレベルまたはそれ以上のレベル 100%
1 レベル低い 80%
2 レベルが低い 50%
3 レベルが低い 25%
4 またはより多くのレベルが低い 5%

利用可能な最大戦利品

ベースから利用可能な最大戦利品は、要因の組み合わせから発生します。 下の表は、TH14から可能な最大戦利品の内訳を示しています:

係数 最大利用可能
金とエリクサーGold Elixir ダークエリキシルダークエリキシル
戦利品の帽子の貯蔵 600,000 5,000
丸め誤差 20,000 0
フルキャパシティで最大限度のコレクタ 1,225,000 8,100
フルキャパシティで最大限度の財務省 198,000 990
合計 2,043,000 14,090

注意事項

  1. 丸めの不一致が発生して20,000が得られるようにするには、ディフェンダーのゴールド/エリクサーのストレージが12,000,000から12,631,578の間、または正確に20,000,000の間 他の四捨五入の不一致が可能であり、TH14で市庁舎を埋めるのに十分な金/エリキシルがあれば、実際には一般的です。
  2. 現在、TH14Dark Elixirストレージでは、既知の丸め誤差はありません。 矛盾が発生するためには、5,000の戦利品の上限は、100x+50(いくつかの非負の整数xの場合)の形式の数で割り切れる必要があります(それは市庁舎が利用可能にすることができる最大量であるため)1,000未満でなければなりません。 この性質を満たす5,000の約数は50と250だけであり、どちらも市庁舎で利用可能なDEの量の可能な結果ではありません。

トリビア

  • 三分間の襲撃タイマーがカウントダウンを開始するとすぐに、すべての建設業者と村人は隠れるために市庁舎に向かって走ります。
  • 襲撃を受けるたびに、あなたの村が(攻撃者の名前)によって襲撃されたという通知を受け取ります! (通知がオンになっていると仮定します)。 あなたの村を攻撃している(攻撃者の名前)に変更されました! 2014年のクリスマスアップデートでは、あなたの村が襲撃されている(攻撃者の名前)に変更されました!
  • あなたの上と下の200個のトロフィーまでのプレイヤーはあなたを襲撃することができますが、これらは難しい制限ではありません。
  • 2014年のクリスマスアップデートに続いて、攻撃の進行中にログオンできる場合、あなたの村のライブ攻撃を見ることができます。
  • レイド中に呪文工場または闇の呪文工場が呪文を醸造した場合、それはまだ”醸造された呪文”を再生します。
  • Supercellは10/12/2015のアップデートで戦闘タイマーを30秒増加させました。
    • このアップデートにより、市庁舎のストレージ容量が大幅に増加し、プレイヤーはそこからダークエリクサーを盗むことができました。
    • これは2016/3/21更新で元の3分間タイマーに戻されました。
  • 2016年5月のアップデートでは、Supercellはマルチプレイヤー検索のタイムアウトを5分から30分に増やしました。
  • 攻撃の途中でアプリを強制終了した場合、攻撃は終了せず、時間の経過があります。 あなたはすべてのあなたのユニットを落としたのであれば、あなたはより速く攻撃を終了するためにアプリを終了強制することができます。
  • 攻撃中に防御ヒーローが癒された場合、完全に癒されたことを示すジングル音が再生されますが、戦闘中には表示されません。
  • 襲撃した敵を訪問した場合、復讐戦を開始する前に、彼らの一族の城をタップして、彼らが一族の城の軍隊を持っているかどうかを確認することがで

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