クリケットは、数字と統計のゲームです。 統計は、プレイヤーの分析、チーム分析などの目的のすべての種類のために使用され、また、パワープレイ、死オーバーなどのゲームの様々な段階のためのバッティングやボウ
ワールドカップや四角形などのマルチチーム限定トーナメントでは、どのチームが次のラウンドに移動するかを決定するために、特別な統計を使用してタイ これは、ネットランレートまたは略してNRRと呼ばれています。 だから、本当にNRRは何ですか? それを計算するには? それを計算する際に考慮すべき最も重要な詳細は何ですか? 次の記事では、これらすべての質問に対する答えをより深く調べてみましょう。
NRRとは何ですか?
NRRまたはnet run rateは、マルチチームトーナメントのグループ内での位置を決定するために、各チームの試合後に計算される統計です。 必要に応じて、ステージの終わりに複数のチームが同じポイント数を持っている場合に備えて、次のラウンドのチームの運命を決定するために後で使用され
一般的な信念とは対照的に、NRRは計算と理解が非常に簡単です。 ここで必要な唯一の成分は、得点されたランの数と、失点されたランの数と失点されたオーバーの数と比較して得点されたオーバーの数です。 NRRは基本的にrr(ランレート)の延長であり、野党の得点率も考慮されており、”ネット”ランレートになっています。
チームのNRRは雨季の試合で影響を受けるか、またはチームがオーバーのフルクォータの前にすべてのアウトを取得した場合。 これについては、記事の後半で詳しく見ていきます。 正のNRRが望ましい。
まず、試合ごとにNRRがどのように計算されるかを理解することから始めましょう。
クリケットの試合でNRRはどのように計算されますか?
試合中のNRRを計算するには、イニング終了時の各チームのランレートを相手のランレートから減算します。 チームAとチームBの間のODI試合のさまざまなシナリオでこれを理解しようとしましょう。
たとえば:
チームAは50オーバーで8ウィケットの損失で265ラン、チームBは50オーバーで9ウィケットの損失で230ランを記録し、35ランで試合を失ったと考えてください。
チームAのランレート(RR)
=
= 265/50 = 5.3
チームBのランレート(RR)
=
= 230/50 = 4.6
したがって、
チームaの試合後の正味実行率
=チームAのRR–チームBのRR
= 5.3 – 4.6 = +0.7
試合後のチームBの正味実行率
=チームBのRR–チームAのRR
=4。6 – 5.3 = -0.7
したがって、NRRを計算するための全体的な式は次のようになります。
各試合後のチームの正味実行率
= –
勝利側には常に正のNRRがあり、負けたチームには負のnrrが同量になります。
注:オーバーは計算では2オーバーと1ボールとみなされるため、NRRでの計算のために基本的には2.33オーバーです。
チームBが50オーバー前にすべて出た場合はどうなりますか?
チームがオーバーのフルクォータをプレイしている場合、試合に落ちたウィケットの数は問題ではないことに注意することが重要です。 しかし、チームがすべてを取得した場合、それはオーバーの完全なクォータを果たしていると仮定されます。
先ほどの例では、チームAは50オーバーで8ウィケットの損失で265ランを獲得し、チームBは45オーバーで200ランをすべて獲得し、65ランで試合を失いました。
この場合、チームAの走行率(RR)は5.3と同じです。 しかし、チームBのランレートは、彼らが45オーバーですべてを得たが、彼らは完全な50オーバーを果たしたことを考慮して計算する必要があります。
だから、試合後のチームBのラン率
=
= 200/50 = 4
したがって、
チームaの試合後の正味実行率
=チームAのRR–チームBのRR
= 5.3 – 4 = +1.3
試合後のチームBのネットラン率
=チームBのRR–チームAのRR
= 4 – 5.3 = -1.3
そのため、トーナメントの後の段階で自分のポジションに影響を与える可能性のある正味のランレートを節約するために、チームは時には勝利があり
注:同点の場合、チームのNRRに変更はありません。
トーナメントでNRRはどのように計算されますか?
試合あたりのチームのNRR計算は、それまでに達成されたトーナメントNRRを計算するためにトーナメント計算に拡張されています。 各試合のNRRは、この場合には考慮にtakneされていません,代わりに,累積数が得点し、失点し、直面したオーバーの総数だけでなく、トーナメントでボウル総数は、この計算のために考慮されます.
たとえば、次のことを考えてみましょう:
- 最初の試合でチームAは300ランで6ウィケットを50オーバーで獲得し、チームBは250ランで9ウィケットを50オーバーで獲得し、50ランで試合に勝利した。
- チームAはチームCとの2度目の対戦で40オーバーで230得点、6ウィケットで負け、チームCは35オーバーで231得点、4ウィケットで負けました。
今、トーナメントでチームAの現在の合計NRRを計算しましょう。
チームaのトーナメントでの総得点
=チームBに対して300+チームCに対して230
=530ラン
チームaのトーナメントでの総オーバー
=チームBに対す)
= 100
=チームB戦250+チームC戦231
=481ラン
チームA戦50+チームC戦35
=85オーバー
だから、チームaの総ネットラン トーナメントでのレート=
–
= –
= 5.3 – 5.65
= -0.35 (トーナメントNRR)
雨の削減されたゲームでNRRはどうなりますか?
これは、NRRの計算が少しトリッキーになるところです。 まだ十分に簡単ですが、トリッキー。 限定オーバークリケットの短縮試合では、スコアはDLS(Duckworth-Lewis-Stern)システムに調整されます。 このような場合、改訂された合計とスコアは、各チームのNRRを計算するために使用されます。
例えば、チームAは50オーバーで最初のイニングで235を記録し、チームBは中断が起こったときに25オーバー後に125にありました。 DL法による改訂された目標は191オーバーで38オーバーであり、チームBは35オーバーで成功したと仮定しましょう。
この場合、チームAのRRを計算する際に、修正された合計–1ランとオーバーが考慮されます。
このように、
チームAのRR=改訂された目標/改訂されたオーバー= 190/38 = 5
チームBのRRは通常
=得点/オーバーに直面したランが計算されます
= 191/35 = 5.45
このように、この試合のチームAのNRR= 5 – 5.45 = -0.45
この試合のチームB’NRR= 5.45 – 5 = +0.45
放棄されたゲームでNRRはどうなりますか?
NRRを計算する場合、結果が一致したもののみが考慮されます。 試合が雨やその他の理由で放棄された場合、その試合のスコアはNRR計算から省略されます。
これの背後にある理由は、NRRがゼロ和の計算であるためです。 一方のチームがX量によってNRRのブーストを取得した場合、他のチームはNRRで負のX減価償却費の同量を受け取る必要があります。 放棄された一致では、ゼロ和状態を達成することはできないため、一致全体がNRR計算から除外されます。
NRRについての批判は何ですか?
失われたウィケットの数は計算のどこにも考慮されていないため、勝利の大きさを正確に決定しないため、NRRについていくつかの批判がありました。 したがって、賢明にプレーし、彼らの目標に到達するために手にウィケットを保つチームは十分に報われていません。 チームはNRRを改善するために燃える完全な銃をしようとするかもしれませんし、完全にゲームを失う危険があります。
第二に、NRRシステムを操作することができます。 それは彼らがおそらく次のラウンドで弱い反対に直面するようになるように、弱いチームが次のラウンドに進むのに役立ちます場合は、時には強 1999年のワールドカップニュージーランド大会では、オーストラリアが西インド諸島戦での勝利のマージンを減らすことに成功した。
結論
NRRは、限られたオーバークリケットで成功したシステムです。 それはその欠陥を持っていますが、とにかく完璧なシステムはありません。 それはほとんどの状況で非常によく動作し、それはマルチチームのトーナメントでそれに来る場合の関係を解決するための良い方法と考えられてい