Ön valaki, aki szereti a kissé kihívást jelentő kártyajátékokat? És inkább egy hosszú, mégis kifizetődő csatát folytatnának a barátaikkal, hogy megkoronázzák a győztest?
ha ez úgy hangzik, mint te, akkor érdemes elolvasni a 10.fázis szabályait.
a 10.fázis olyan játék, amely jutalmazza azokat a játékosokat, akik képesek tartani az idegüket, de megköveteli a játékosoktól, hogy éles szemmel észrevegyék a lehetőségeket, amikor felmerülnek.
mint minden jó römi játék, alkotó melds kulcsfontosságú. De amikor hozzáadhatja saját kártyáit a többi játékos már kialakult összeolvadásához, különös figyelmet fordítva arra, hogy mi történik körülötted, jutalmat kínálhat.
Mi A 10. Fázis?
a Phase 10 megosztja a játék elemeit a Römi játékokkal, mint például a Five Crowns és a Conquian. Ez is különbözik több szempontból is, úgy, hogy ez lesz egy egyedülálló játék a saját jogán.
a legfontosabb különbség a 10.fázis és a Römi más verziói között az, hogy 10 különböző típust vagy mérkőzést kell teljesítenie a játékban. A játékos a legalacsonyabb pontszámot, miután az összes 10 fázisok kap befejeződött a győztes a játék.
a játék eredetileg 1982-ig nyúlik vissza, amíg a Játékóriások Mattel 2010-ben megvásárolta a játék jogait. Azonban a Phase 10 szabályok és ugyanaz a szórakoztató játékmenet ugyanaz maradt a létrehozás dátuma óta.
szükséges játékosok száma: 2-6 játékos számára ajánlott.
ki tudja játszani: minden korosztály számára készült.
nehézség: könnyű, bár nehezebb a fiatal gyerekek, hogy vegye fel, mert lehet egy hosszú játék.
a játék hossza: 60 perc (5 – 10 perc körönként)
hasonló: Michigan Römi; Pitty Pat; öt Korona; UNO; Pic Flip; Skip-BO
fő cél: legyen az első játékos, aki teljesíti mind a 10 fázisát azáltal, hogy kártyáit összeolvasztja, innen ered a játék neve. A másodlagos cél az is, hogy először megszabaduljon az összes kártyájától. A pontszámokat a játékos kezében maradt kártyák alapján adják meg,a legalacsonyabb pontszámmal.
miért szeretjük: A 10. fázis elfoglalja azt az ürességet a gyerekek között, amely túl könnyűvé válik, mint az UNO és a römi játékok, amelyek túl bonyolultak, mint például a kéz, a térd és a láb kártyajáték. Bárki a családban csatlakozhat, és nagyon szórakoztató játszani, és a játékok is igazán részt és taktikai is.
Playing Phase 10 – amire szükséged lesz
Phase 10 igényel saját egyedi fedélzet lejátszása előtt – sajnos nem tudja használni a szabványos 52 lapos pakli ez a játék.
szerencsére a 10. fázis népszerűsége miatt a szükséges 10. fázisú kártyák paklija széles körben megvásárolható.
a 10. fázisú kártyák paklijának 110 kártyát kell tartalmaznia:
- 2 referencia kártya, amely megjeleníti az összes fázist
- 24 számozott piros kártya
- 24 számozott kék kártya
- 24 számozott zöld kártya
- 24 számozott sárga kártya
- 4 skip kártyák, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy kényszeríteni a bal játékos, hogy hiányzik egy go.
- 8 Joker, amelyek bármilyen számként működnek, amely egy sorozat befejezéséhez szükséges.
ha Ön is valaki, aki igazán élvezi a kártyajátékok, a fejlesztők Mattell hogy fázis 10. Ennek eredményeként mind az UNO, mind a Pic Flip is rendelkezésre áll.
Vásároljon most
az egyik leginkább frusztráló dolog a kártyajátékokban az, hogy maguk a tényleges kártyák olyan könnyen tönkremennek, de fontolja meg egy kártyahordozó tok vásárlását, hogy elkerülje ezt a lehetőséget.
Vásároljon most
ha több mint 6 játékossal szeretnél játszani, 2 Phase 10 paklit vásárolhatsz, és a játékmenet is pontosan ugyanaz marad.
Hogyan állítsuk be a 10.fázist
a 10. fázis beállítása ugyanaz, függetlenül attól, hogy 2 vagy 6 játékossal játszik, és elég egyszerű, hogy a gyerekeknek ne legyen gondjuk a játék beállításával sem.
válasszon egy osztót, és kérje meg őket, hogy keverjék össze a paklit. Az osztó ezután 10 lapot oszt ki minden játékosnak, arccal lefelé.
a pakliban maradt kártyák a játékosok közepére kerülnek, arccal lefelé, és sorsolássá válnak. Fordítsa meg a fedélzet felső kártyáját, és helyezze mellé, hogy a dobópaklivá váljon.
Phase 10 szabályok és játékmenet
játszol Phase 10 nagyon hasonlít a többi hasonló kártyajáték, így ha egy kártyajáték veterán sok szempontból ez a játék ismerős lesz az Ön számára már.
lehet, hogy azt is észrevette, hogy a kártyák száma 1-12, ott is, hogy 2 minden kártya. Ezt fontos megjegyezni, és ebben az útmutatóban kitérünk rá.
a játék kezdete
amint az osztó kiosztja az összes kártyát és a beállítás befejeződött, a játék megkezdődhet. A játék az óramutató járásával megegyező irányban halad a kör körül, ezért indítsa el a játékot az osztótól balra lévő játékossal.
mint említettük, a 10. fázist szakaszokban kell lejátszani, és ezeket a fázisokat sorrendben kell lejátszani. A játékosok ugyanabban a szakaszban versenyeznek egyszerre. Mindenki a következő fázisra lép, amint az egyik játékos alkotja az aktuális fázis egyesítését.
a fázisok a következők:
- 1. fázis – 2 sorozat 3 – ból
- 2. fázis – 1 készlet 3 – ból és 1 futás 4 – ből
- 3. fázis – 1 készlet 4 – ből és 1 futás 4 – ből
- 4. fázis – 1 futás 7 – ből
- 5. fázis-1 futás 8
- 6. fázis-1 run 9
- fázis 7-2 készlet 4
- fázis 8-7 kártya egy szín
- fázis 9-1 készlet 5 és 1 készlet 2
- fázis 10-1 készlet 5 és 1 készlet 3
vessen egy pillantást a GYIK-re, ha további információra van szüksége a futásokról és a készletekről.
8 helyettesítő karakterek állnak rendelkezésre az egész játék is. A helyettesítő karakter helyett egy számot lehet, hogy hiányzik, hogy egy sor, vagy a futás.
hogyan kell játszani fázis 10
a játékosok felváltva játsszák a 10. fázist, kezdve az osztó bal oldalán.
a játékosok köre mindig azzal kezdődik, hogy egy kártyát húznak a dobópakliból vagy a fiókpakliból.
ezután tanulmányozzák a kártyáikat, hogy lássák, sikerül-e kialakítaniuk a szükséges futást vagy a beállított fázist, amelyen vannak.
ha ez a játékos nem tudja elvégezni a helyes futást vagy beállítást, akkor a körüket úgy fejezik be, hogy eldobják a kezükben lévő egyik kártyát, hogy megtartsák a 10-et.
ha a játékos meg tudja csinálni a helyes futást vagy beállítást, akkor dönthet úgy, hogy meghatározza a fázist. Ez a játékos a szükséges kártyákat felfelé helyezi az asztalra, hogy a többi játékos láthassa, de nem kötelesek lefektetni, még akkor sem, ha megfelelő számú kártyával rendelkeznek.
a játékosok több kártyát is tartalmazhatnak készletükben vagy futtatásukban, mint amennyire szükségük van, mindaddig, amíg a játékos megfelel a minimális kártyakövetelményeknek. Például, ha a játékos a 4. fázisban van, amely 7-es futást igényel, akkor 8-as vagy 9-es futást határozhat meg, és ez rendben lesz.
miután egy játékos úgy döntött, hogy’ leteszi ‘ a kártyáit, hogy megfeleljen a megfelelő fázis követelményeinek, meg kell szabadulnia a kezében maradt kártyáktól.
a játékosok megszabadulnak a fennmaradó kártyáktól azáltal, hogy hozzáadják őket az asztalon lévő kezek bármelyikéhez, nem kell hozzáadniuk őket a saját összeolvasztásukhoz.
amint 1 játékos megszabadul a kártyáitól, a körnek vége, és kezdődhet a következő szakasz. A 10.szakasz befejezése után a játéknak vége.
pontozás a 10.fázisban
ahhoz, hogy kiderüljön, ki nyer a 10. fázis szabályaiban, a pontozás minden kör után kiszámításra kerül, azon kártyák alapján, amelyek a kör végén minden játékos kezében maradnak.
pontszámok játékosok követik:
- az 1-9 között számozott kártyák darabonként 5 pontot jelentenek.
- a 10-12 között számozott kártyák darabonként 10 pontot jelentenek.
- minden kihagyás vagy helyettesítő karakter darabonként 25 pont.
a végső cél a játék lényege, hogy a legalacsonyabb pontszámot, így ez egy ötlet, hogy megszabaduljon a nagyobb értékű kártyák a lehető leggyorsabban.
Számítsa ki az egyes játékosok pontszámát minden kör végén, és tartsa össze a játékot. Aki a 10.szakasz befejezése után a legalacsonyabb pontszámmal rendelkezik, megnyeri a játékot.
Gyakran Ismételt Kérdések
van valami a 10. fázis szabályaiban a kártyák színéről?
a kártyák színe valójában nem jelent túl sokat a 10.fázis szabályaiban, például a szokásos játékmenetben a játékosoknak nem kell összeolvasztaniuk a megfelelő színű kártyákat.
főleg azért használják őket, hogy könnyebb legyen nyomon követni és számolni, hogy a megfelelő számú kártya van-e.
Ha azonban a barátaiddal növelni akarod a nehézséget, akkor határozottan játszhatsz egy olyan verziót, ahol csak azonos színű kártyákkal lehet összeolvasztani.
mit jelent az összeolvadások, futások és halmazok kifejezés?
ha valaha is játszott bármilyen formában Römi előtt, akkor összeolvad, fut, és készletek pontosan ugyanaz, mint azok a játékok.
azok számára, akik még nem játszották őket, elmagyarázzuk, mit jelentenek ezek a kifejezések.
készletek, amikor egy játékosnak sikerül azonos számú csoportot alkotnia. Például, ha egy játékosnak sikerül 3 kártyát összegyűjtenie a 4-es számmal, akkor ez egy 4-es készlet lenne.
a futás a számok sorrendje. Tehát az 1, 2, 3, 4 egy 4-es futás lenne. Nem kell 1-től indulniuk, egy 6, 7, 8, 9-es játékosnak szintén 4-es futása lenne.
a Melds kifejezés a játékosok által alkotott készletek és futások gyűjteményének leírására szolgál.
mi a lehetséges legmagasabb pontszám a 10. fázis szabályain belül?
néhány számítás elvégzése után megerősíthetjük, hogy a legmagasabb összesített pontszám, amelyet egy játékos elérhet a 10.fázis lejátszása közben, 649.
Ahhoz azonban, hogy ez a pontszám megtörténjen, elég katasztrofális szerencsével kell rendelkeznie játék közben. De ha ez megtörténik, akkor legalább bőven lesz hely a fejlődésre.
alternatív játékok a 10.fázishoz
a 10. fázis határozottan olyan kártyajáték, amely egy kis kihívást jelenthet anélkül, hogy túl nehéz vagy frusztráló lenne a fiatal vagy új játékosok számára.
ha hasonló játékokat keres, különösen azokat, amelyeknek saját egyedi fedélzetük és szabályaik vannak, akkor lefedtük Önt.
vessen egy pillantást a Racko szabályokra, egy egyedülálló, mégis szüreti kártyajátékra, amely semmihez sem hasonlít, vagy nézze meg, hogyan kell kanalakat játszani egy könnyen megtanulható gyors kártyajátékhoz.
Ha szereted alkotó melds, amikor kártyázni, de szeretné, hogy akár a nehézséget, akkor olvassa el a Tripoley szabályokat, mivel ez a játék tartalmaz egy póker elem alkotó melds amely intrika akkor.