ratsiat

Protection-2.png

erillinen Moninpelijärjestelmä Legend Leagueen, katso Legend League turnaukset. Builder Base moninpelissä, katso Versus Battle.

Hyökkäysmoninpeli.png

Hyökkäysnäppäin.png
Hyökkäysnäppäin.png

Raiding on toiminto, jonka pelaaja voi suorittaa, jossa hän sijoittaa joukkoja hyökkäämään pelaajien tukikohtaan.

syitä ryöstöön

on monia syitä, miksi pelaaja saattaa ryöstää sinut. Yksi tavoite on varastaa resursseja. Toinen on saada pokaaleja joko lisätä niiden trophy saldo tai saada ylennetään seuraavaan liigaan. Yksi viimeinen syy on yksinkertaisesti se, että päivitystä odotellessa on jotain tekemistä.

Raiding Mechanics

moninpeli

testaa taitosi toisen pelaajan kylää vastaan! Matchmaking sopii sinulle toinen pelaaja perustuu pokaaleja ja Kaupungintalon tasolla. Tämän vuoksi löydät todennäköisesti kohteita kaupungintalon tasolta tai sen läheisyydestä.

Vaihtoehtoisesti voit osallistua ”kosto” – taisteluun napauttamalla kosto-nappia.png – painike Puolustuslokissa. Näin voit ratsata henkilön, joka on hyökännyt sinua ensin. Varo tätä, kun hyökätä korkeamman tason kyliä matchmaking koska he voivat ”kostaa” ottelu sinua.

ennen taistelua

kun vastapuolen kylä ilmestyy ensimmäisen kerran näkyviin, saa 30 sekuntia aikaa tiedustella vihollisen puolustusta ja suunnitella hyökkäystään. Vaikka voit sijoittaa joukkoja tänä aikana, taistelu alkaa heti sen jälkeen (et saa lisäaikaa aloittamalla aikaisin). Kun katsot toisen pelaajan kylää ryöstettäväksi, ryöstö ja pokaalit, jotka voidaan ansaita/menettää, näkyvät ruudun vasemmalla puolella. Ennen kuin taistelu on alkanut, jos kylä olet ensin pariksi ei ole sinun makuusi voit painaa ”Seuraava” painiketta maksaa pieni määrä kultaa (riippuen kaupungintalon taso) ja näytetään toinen kylä mahdollisesti ratsata.

voittava puolustus

”Next” – painike katoaa, kun taisteluajastin on käynnistynyt, mutta jos et ole ottanut joukkoja käyttöön tai langettanut loitsua ennen ajastimen päättymistä, voit palata omaan kylääsi napauttamalla ”End Battle” ilman rangaistusta.

kun olet ottanut joukon käyttöön tai langettanut loitsun (jopa vahingossa), ”End Battle” – painike korvataan ”Surrender” – painikkeella; tämän painaminen ja antautumisen varmistaminen johtaa siihen, että häviät taistelun välittömästi ja menetät pokaalit. Tämä voidaan tehdä tarkoituksella; se on oikeastaan strategia, jota pelaajat haluavat pudottaa pokaaleja mahdollisesti maatilan resursseja, puolustaa tukikohtia helposti, tai muista syistä. He yleensä pudottavat sankarin, jos heillä on sellainen, ja ”antautuvat” heti sen jälkeen.

kun olet ansainnut vähintään 1 tähden, ”antaudu” – painike muuttuu ”lopeta taistelu” – napiksi, voit klikata sitä lopettaaksesi taistelun jo ennen kuin 3 minuuttia on kulunut. Hyvä syy käyttää tätä on pelastaa sankareita ennen kuin he menettävät liikaa terveyttä, joten voit käyttää niitä uudelleen nopeammin kuin jos annat heidän terveytensä saavuttaa 0.

Kokonaistuhot

taistelun aikana kokonaistuhot lasketaan ottamalla tuhottujen rakennusten määrä ja jakamalla se hyökkäyksen kohteeksi joutuneen kylän rakennusten määrällä.

kokonaisvahinko ilmaistaan prosentteina pyöristettynä lähimpään prosenttiin. Jos esimerkiksi kylässä on 75 rakennusta ja pelaaja tuhoaa 28, kokonaisvahinko on 28/75 = 37,33%, joka pyöristetään 38%: iin.

tähti ansaitaan tuhoamalla 50% rakennuksista (katso kohta voitto ja tappio alla), mutta yllä kuvattu laskelma antaa pelaajalle käytännössä mahdollisuuden ansaita tähden tuhoamalla joissain tapauksissa hieman alle puolet (eli yli 49%) rakennuksista. Teknisesti ottaen, jos kylässä on n rakennuksia, joissa n on pariton luku suurempi kuin 50, riittää (n-1)/2 rakennusten tuhoaminen 50%: iin.

ansoja ei luokitella rakennuksiksi, joten jos ne laukeavat, niitä ei lasketa vahinkoprosenttiin. Seiniä ei myöskään luokitella rakennuksiksi,eikä niitä lasketa vahinkoprosenttiin. Puolustavat Klaanilinnan joukot sekä puolustava Barbaarikuningas, Jousiampujakuningas ja kuninkaallinen mestari eivät myöskään laske vahinkoprosenttiin, joten heitä ei tarvitse kukistaa saavuttaakseen 100% tuhoa (vaikka heidän alttariensa tuhoaminen lasketaankin vahinkoon). Puolustava Suurvartija lasketaan kuitenkin rakennukseksi ja se on lyötävä 100-prosenttiseen tuhoon, jos kylässä on sellainen.

voitto ja tappio

pokaalit myönnetään moninpelin voitosta. Voiton ratkaisee se, ansaitseeko ratsiassa vähintään yhden tähden. Jokaisessa battlessa on kolme tähteä, jotka voi ansaita:

  • yksi tähti ansaitaan tuhoamalla 50% rakennuksista.
  • yksi tähti ansaitaan vihollisen Raatihuoneen tuhoamisesta.
  • yksi tähti ansaitaan tuhottuaan 100% rakennuksista. Tämä edellyttää, että ansaitset myös ensimmäisen ja toisen tähden.
Raid Star1.png Raid Star2.png Raid Star3.png
1 tähden voitto 2 tähden voitto 3 tähden voitto

jokaisesta ansaitsemastasi tähdestä saat kolmanneksen käytettävissä olevista pokaaleista. On mahdotonta saada enemmän kuin yksi tähti tuhoamatta kaupungintaloa. Jos et saa yhtään tähteä, menetät pokaaleja.

pokaalien saaminen ja häviäminen

pokaaleihin liittyy usein paljon sekaannusta, sillä pokaaleja on usein mahdollista menettää paljon enemmän kuin niitä voi voittaa (tosin joskus myös päinvastoin). Syy tähän on yksinkertainen; jos aloitat ottelun enemmän pokaaleja kuin vastustaja, oletetaan, että vastustaja on ”heikompi” kuin sinä (kaupungintalo tai kokemustaso ovat merkityksettömiä tämän määrityksen kannalta). Jos voitat tämän ”heikomman” vastustajan, saat vähemmän pokaaleja kuin ”tasavertaisen” vastustajan; häviäminen maksaa sinulle suuremman määrän pokaaleja. Asia on myös päinvastoin: jos sinulla on vähemmän pokaaleja kuin vastustajallasi, oletetaan, että vastustajasi on sinua ”vahvempi”. Tämän ”vahvemman” vastustajan kukistaminen oikeuttaa sinut useampaan pokaaliin kuin mitä saisit voittamalla ”tasaväkisen” vastustajan, ja samoin ”vahvemman” vastustajan kukistaminen maksaa sinulle vähemmän pokaaleja.

yleisesti ottaen mitä korkeampi Pokaalimäärä, sitä vaikeampia vastustajia kohtaat; sekä ne, joiden kanssa hyökkäät, että ne, jotka hyökkäävät kylääsi. Tämän vuoksi monet korkeamman tason pelaajat pitävät keinotekoisen alhaisen pokaalimäärän häviämällä tarkoituksellisesti taisteluita; tällä tavoin he voivat sekä tehdä kylistään helpommin puolustettavia (koska he keskimäärin joutuvat heikompien vastustajien hyökkäyksen kohteeksi) että varmistaa itselleen vähemmän vaikeat tukikohdat hyökätä resurssien vuoksi.

ennen kuin hyökkäät, kiinnitä huomiota siihen, kuinka monta pokaalia voit voittaa tai hävitä; usein tämä voi auttaa antamaan nopean vihjeen siitä, kuinka vaikea tulevasta taistelusta tulee. Jos näet suuri ero määrä pokaaleja käytettävissä voittaa vs. määrä käytettävissä hävitä, on suuri pokaali ero sinun ja vastustajan. Jos voitettavien pokaalien määrä on paljon suurempi kuin hävittävien, on edessä todennäköisesti vaikea taistelu. Jos voittajia on paljon vähemmän kuin häviäjiä, taistelu voi itse asiassa olla suhteellisen helppo. Älä kuitenkaan luota pelkästään tähän vertailuun, sillä pokaalilukuja voidaan helposti manipuloida (kuten yllä olevassa kappaleessa osoitetaan).

Ottelukustannukset

ottelujen löytäminen moninpelitaisteluissa maksaa kaupungintalon tasosta riippuen pienen määrän kultaa. Ottelun löytämisen kustannukset Raatihuoneittain on esitetty alla olevassa taulukossa.

huomaa, että nämä summat vähennetään joka kerta, kun alat löytää vastaavuutta tai painat ”Seuraava” – nappia etsiessäsi sopivaa tukikohtaa hyökkäykseen. Esimerkiksi 100 tukikohdan etsiminen kaupungintalo 11: ksi maksaisi 100000 kultaa, Ei 1000.

Raatihuoneen Taso Kustannus Gold
1 5
2 10
3 50
4 100
5 150
6 250
7 350
8 550
9 750
10 900
11 1,000
12 1,100
13 1,200
14 1,300

yksinpelikampanja

Pääartikkeli: yksinpelikampanja

taistele peikkoja vastaan yksinpelikampanjassa! Jokaisella tasolla on ennalta määrä saalis, joka voidaan ansaita vain kerran. Yksinpelikampanjassa ei voi voittaa tai hävitä pokaaleja, eikä se vähennä kilpien kestoja. Karttojen ryöstösaalis ei myöskään uusiudu, vaikka kaikki rakennukset rakennetaan uudelleen ja ansat nollautuvat aina, kun tasoa katsoo.

sotaretken alussa tasoilla ei yleensä ole ilmapuolustusta kuten ilmapuolustusta tai Jousitorneja, mikä mahdollistaa helpon täydennyksen yhdellä pallolla tai Kätyrillä. Kun pelaajat etenevät kampanjan läpi, tasot kovenevat tasaisesti, mikä vaatii joko korkeampitasoista armeijaa tai vankkaa strategiaa. Tästä huolimatta maahisten ryöstely voi olla varsin tuottoisaa, kun etenee kovien tasojen läpi. Itse asiassa suurin osa myöhemmistä tasoista voi palkita sinut yli 500 000 kullalla ja eliksiirillä, ja lopullinen taso tarjoaa 2,5 miljoonaa molempia. ”Sherbet Towersin” jälkeiset tasot tarjoavat myös pimeää eliksiiriä, joita voi ryöstää jokaiselta tasolta useita tuhansia, jopa huimat 25 000 lopullisella tasolla.

on mielenkiintoista huomata, että vaikka yksinpelikampanjan vaikeus kasvaa melko nopeasti tason edetessä, myös käytettävissä oleva saalis nousee huomattavasti. Yli 300 000 kullan ja eliksiirin resurssit löytyvät tason ”valitse viisaasti”jälkeen.

Harjoitustila

pääartikkeli: Harjoitustilassa

harjoitustilassa pelaaja voi harjoitella hyökkäystaitojaan ja kokeilla erilaisia hyökkäyksiä, joissa on valmiiksi armeijat kullekin tasolle. Kuten yksinpelikampanja, pokaaleja ei voiteta tai hävitä, eikä kilpeä vähennetä Harjoitusmoodihyökkäyksestä. Loot on läsnä myös harjoitustilassa, vaikka sen voi ansaita vain kerran.

Ryöstömekaanikot

ryöstösaalis voidaan varastaa kolmentyyppisistä lähteistä: resurssivarastoista (mm.kaupungintalo), resurssien kerääjistä ja Valtionkassasta.

kussakin lähteessä on mekaniikka, joka määrää, kuinka paljon saalista on saatavilla tämäntyyppisistä rakennuksista.

saalis varastoista

tyypillisesti kiinteä osa pelaajan varastoiduista resursseista voidaan varastaa. Kuitenkin, kun pelaaja on tallentanut merkittävän määrän resursseja, Tämä osuus saa usein ylärajan ja sen sijaan kiinteä enimmäismäärä resursseja voidaan varastaa. Tämä osuus ja enimmäismäärä määräytyy ensisijaisesti pelaajan Raatihuoneen tason mukaan.

huomaa, että raatihuonetta pidetään kaikkien kolmen resurssityypin varastona, mutta se antaa ryöstösaalista vasta tuhoutuessaan.

saaliin määrittäminen varastoissa: Yhteenveto

tässä jaksossa esitetään lyhyt yhteenveto siitä, miten saalis määritetään varastoissa. Tarkemmat tiedot on esitetty alla olevassa määräävä saaliin saatavuus-osiossa.

kulta ja eliksiiri

kullan/eliksiirin, joka voidaan varastaa varastoista TH6: een asti, prosenttiosuus on 20% ja enimmäismäärä 200 000. At TH7 ja ylös, prosenttiosuus, joka voidaan varastaa laskee 2% kullakin TH tasolla, vähintään 10% at TH11 ja enemmän, kun taas katto kasvaa 50K kullakin TH tasolla, enintään 600,000 at TH14. Seuraava kaavio näyttää, miten tämä toimii:

kulta – / Eliksiirivarastot-Ryöstöprosentti Raatihuoneittain
kaupungintalon taso % Varastettavissa korkki varastojen määrä
1 20% 500* 2,500
2 20% 1,700* 8,500
3 20% 20,000* 100,000
4 20% 100,000* 500,000
5-6 20% 200,000** 1,000,000
7 18% 250,000 1,388,889
8 16% 300,000 1,875,000
9 14% 350,000 2,500,000
10 12% 400,000 3,333,333
11 10% 450,000 4,500,000
12 10% 500,000 5,000,000
13 10% 550,000 5,500,000
14 10% 600,000 6,000,000
*tähdillä merkityt luvut tarkoittavat varastokattoja, jotka määräytyvät vain varastojen varastointikapasiteetin mukaan.
* * tämä koskee raatihuonetta 5, mutta ei raatihuonetta 6.

kulta ja eliksiiri on tyypillisesti jaettu tasaisesti käytettävissä varastojen; se on jaettu 3 tapoja TH3-TH7, 4 tapoja TH8 ja 5 Tapoja TH9 tai enemmän (tämä vastaa kuinka monta varastot ovat käytettävissä näillä kaupungintalon tasoilla). Varastojen jakaminen on kuitenkin usein monimutkaisempaa kuin tasajako useimmissa tapauksissa (Katso lisätietoja varastojen jakamisesta kohdasta).

tumma eliksiiri

varastosta TH8: aan asti varastoitavan Tumman eliksiirin osuus on 6% ja rajana 2000. Alkaen TH9, prosenttiosuus, joka voidaan varastaa laskee 1% kullakin TH tasolla (alas vähintään 4% at TH10 ja yli) ja korkki nousee 500, jopa enintään 5,000 at TH14. Seuraava kaavio näyttää, miten tämä toimii:

Dark Elixir Storage-prosentti Ryöstettävissä Raatihuoneittain
kaupungintalon taso % Varastettavissa korkki varastojen määrä
7 6% 1,200* 20,000
8 6% 2,000 33,333
9 5% 2,500 50,000
10 4% 3,000 75,000
11 4% 3,500 87,500
12 4% 4,000 100,000
13 4% 4,500 112,500
14 4% 5,000 125,000
*tähdillä merkityt luvut tarkoittavat varastokattoja, jotka määräytyvät vain varastojen varastointikapasiteetin mukaan.

Tumma Elixir jaetaan tyypillisesti tumma eliksiiri varastointi ja kaupungintalo on 4:1-suhde alemmilla Dark Elixir-luvuilla, vaikka korkeammilla Dark Elixir-luvuilla, tumma eliksiiri varastoi suhteessa enemmän tummaa eliksiiriä kuin kaupungintalo (Katso Loot-Jakeluosasta lisätietoja).

saaliin jakautuminen varastojen välillä

Huom: Tämä osio on erittäin tekninen.

jotta voidaan täysin ymmärtää, miten varastoista peräisin oleva saalis määritetään, on myös ymmärrettävä, miten varastoidut saaliit jaetaan varastojen välillä.

tässä kohdassa termillä varastointi tarkoitetaan joko tavallista resurssivarastoa tai kaupungintaloa. Termillä säännöllinen varastointi tarkoitetaan varastoa, joka ei ole kaupungintalo.

kultaa ja eliksiiriä

tarkastellaan tilannetta, jossa pelaajalla, jolla on 5 varastoa (oletetaan, että kaikki tavalliset varastot ovat yksinkertaisuuden vuoksi riittävän päivitettyjä) on mielivaltainen määrä kultaa, vaikkapa 876 266. Tasan jaettuna kussakin varastossa on 175253 kultaa, ja jäljelle jäänyt kulta menee vain yhteen niistä.

näin ei kuitenkaan ole. Sen sijaan neljässä varastossa olisi 175 254 kultaa ja toisessa vain 175 250. Tämänkaltaiset saalisjaot on helppo havaita pelin sisällä yksinkertaisesti tarkistamalla varastot. Tämä voi tuntua hieman mielivaltaiselta, mutta tämä hyvin hieman epätasainen jako voi mahdollisesti vaikuttaa ryöstösaaliin saatavuuteen (kuten näemme myöhemmin).

on olemassa menettely, jolla voidaan määrittää, miten saalis jaetaan varastojen välillä. Oletetaan, että varastoissa on X kultaa (tai eliksiiriä; mutta käytämme kultaa toimenpiteeseen). Tämä jaetaan seuraavasti:

  1. jos X on suurempi kuin varastojen enimmäisvarastokapasiteetti, X on sama kuin tämä enimmäisvarastokapasiteetti. Se kohtelee ylitäytettyjä varastoja kuin ne olisivat täynnä normaalisti.
  2. Jaa X pelaajalla olevien varastojen määrällä ja kutsu tätä tulosta Y: ksi.vertaa Y kaikkien varastojen varastokapasiteettiin. Huomaa, että tässä menettelyssä tähän mennessä tason 1 säännöllisen varastoinnin varastointikapasiteetti on 1 000 eikä 1 500.
  3. jos Y on suurempi kuin vähintään yhden varaston varastokapasiteetti, täytetään tämä varasto, pannaan se sivuun (sitä ei enää pidetä) ja vähennetään sen varastokapasiteetti X: stä.otetaan tämä tulos uudeksi X: ksi ja palataan vaiheeseen 2, jossa on yksi vähemmän varastointia. Tason 1 säännöllinen varastointi vie pois 1,000 x sijasta 1,500.
  4. jos Y on pienempi kuin kaikkien jäljellä olevien varastojen varastokapasiteetti, otetaan Y: n yläraja (eli pyöreä Y seuraavaan kokonaislukuun asti, jos se ei ole jo kokonaisluku; muutoin pidä Y samana). Kutsu tulosta Z: ksi.
  5. Täytä kaikki jäljellä olevat varastot Z-kullalla. Jos haluat saada kokonaissumman suostumaan X: n kanssa (jos se ei ole vielä hyväksynyt), valitse yksi säännöllisistä varastoista ja poista siitä kulta, kunnes total suostuu. Jos tämä ei riitä (näin on vain hyvin pienillä kultamäärillä), valitse toinen varasto ja poista kulta siitä samalla tavalla toistaen tämän tarpeen mukaan.
  6. jos tasossa 1 on säännöllisiä varastoja, 500 viimeistä varastokapasiteettia täyttyy vasta, kun kaikki muut varastot on täytetty. Jos tällaisia varastoja on useita, ylimääräinen saalis jaetaan tasan niiden kesken samalla tavalla kuin Vaihe 5.

joitakin esimerkkejä voidaan tarkastella näissä kokoontaitettavissa laatikoissa:

esimerkki A: tyypillinen th13-skenaario: 5 varastoa

tarkastellaan yksinkertaista skenaariota, jossa TH13-pelaajalla on tasan 12 miljoonaa kultaa 5 varastossa, ja kaikki hänen varastonsa ovat maksimissaan (joten matalan tason varastoissa ei ole ongelmia). Nyt sovelletaan edellä mainittua menettelyä, 12 miljoonaa jaettuna 5 on 2.4 miljoonaa, mikä on enemmän kuin kaupungintalon varastokapasiteetti (2 miljoonaa). Menettelyn 3. vaiheessa täytämme kaupungintalon 2 miljoonalla kullalla ja laitamme sen sivuun. Tämä jättää meille 10 miljoonaa kultaa jakaa kesken 4 säännöllisesti varastot. Nyt 10 miljoonaa jaettuna 4: llä on 2,5 miljoonaa, vähemmän kuin tavallisten varastojen varastokapasiteetti (4 miljoonaa). Vaihe 5: llä täytämme nyt jokaisen tavallisen varastomme 2,5 miljoonalla kullalla. Tämän summan ja loppusumman välillä ei ole eroja, joten jako on täydellinen; kaupungintalolla on 2 miljoonaa ja jokaisessa tavallisessa varastossa 2,5 miljoonaa. Jos meidän pitäisi lisätä yksi kulta määrä, menettely on sama kunnes vaihe 3. Siellä, Vaihe 4 potkii sisään (kuten 10,000,001 jaettuna 4 on 2,500,000.25) ja meidän täytyy ottaa katto, että numero (2,500,001) täyttää jokaisen säännöllisen varastoinnin vaiheessa 5. Näin tehden saamme 3 kultaa liikaa vaadittuun määrään; korjataksemme tämän poistamme tämän 3 kullan ylimäärän yhdestä varastosta, jättäen sen 2499998 kullaksi. Nyt olemme valmiit; kaupungintalolla on yhä 2 miljoonaa, kolmessa tavallisessa varastossa kussakin 2500001 ja neljännessä tavallisessa varastossa 2499998.

Esimerkki B: New TH8 scenario: 4 storages

Consider a player who has just upgraded to TH8 and built a new gold storage, leaving it at level 1 (his other two storages are maxed at level 11). Sen jälkeen hänellä on tasan 3 miljoonaa kultaa. Soveltamalla menettelyä, näemme, että 3 miljoonaa jaettuna 4 on 750000, paljon enemmän kuin voidaan pitää tason 1 varastointi. Joten täytämme sen 1000 kullalla (ei sen kapasiteetti 1500) poikkeuksellisesti ja laitamme sen sivuun. Meillä on nyt 2 999 000 kultaa jaettavaksi kolmeen varastoon. Kaupungintalo on vain 750000 kapasiteetti, joten sekin on nyt täynnä ja varattu, jättäen meille 2249000 kultaa, että voimme jakaa tasaisesti viimeisten 2 varastot. Lopullinen jakelu: 1000 kultaa uudessa varastossa, 750000 kaupungintalolla, ja 1124500 jokaisessa tason 11 varastossa. Jos hän olisi päivittänyt kultavarastonsa tasolle 2 (tai korkeammalle), se täytettäisiin kokonaan vaiheen 2 menettelyllä. Muu toimenpide tehdään samalla tavalla.

Esimerkki C: Hyvin pieni kultamäärä

ajatellaan th13-pelaajaa (jolla on 5 varastoa), joka on juuri aloittanut päivityksen, joka kirjaimellisesti tyhjensi hänen kultavarastonsa. Sitten hän poimii kourallisen kultaa läheisestä kultakaivoksesta, jolloin hänen yhteissummansa nousee 6: een. Menettelyn vaihe 5: ssä kerrotaan, että hänen varastonsa tulee täyttää 2 kullalla kukin, ja 4 kullalla, joka on poistettava. Varasto valitaan ja 2 kultaa poistetaan siitä. Koska tämä ei riitä koko sopimuksen, toinen varastointi valitaan ja 2 kultaa poistetaan siitä liian. Mitä tapahtuu on, että kolme varastoa kussakin on 2 kultaa, kun taas kaksi on täysin tyhjä. Jos TH13-pelaajalla olisi vielä yksi kulta (yhteensä 7), kullan jakamisprosessi olisi samanlainen, ja se huipentuisi kolmeen varastoon, joissa kussakin olisi kaksi kultaa, yhdessä yksi kulta ja yhdessä ei yhtään.

tumma eliksiiri

Tumman eliksiirin jakautuminen pimeän eliksiirin varastoon ja kaupungintalolle on yleensä yksinkertaisempaa kuin kullan ja eliksiirin.

tyypillisesti alhaisilla pimeän eliksiirin määrillä tumma eliksiiri jaetaan pimeän eliksiirin varastoon ja kaupungintalolle 4:1 suhde. Kun Tumman eliksiirin määrä kasvaa ja Kaupungintalo täyttyy tummalla eliksiirillä, loput pimeästä eliksiiristä yksinkertaisesti menevät kaikki varastoon.

alla olevalla menettelyllä voidaan useimmissa tapauksissa selvittää, miten tumma eliksiiri jaetaan varaston ja Kaupungintalon välillä. Oletetaan, että varastoissa on X tummaa eliksiiriä. Sitten, miten X Dark Elixir jaetaan:

  1. jos X on suurempi kuin varastojen enimmäisvarastokapasiteetti, X: n on oltava yhtä suuri kuin tämä enimmäisvarastokapasiteetti. Se kohtelee ylitäytettyjä varastoja kuin ne olisivat täynnä normaalisti.
  2. Jaa X 5: llä ja pyöristä tulos alaspäin.
  3. jos kaupungintalolle mahtuu tämä määrä, niin täytä se tällä määrällä ja täytä pimeä Eliksiirivarasto lopuilla. Muussa tapauksessa täytä kaupungintalo kokonaan ja talleta loput pimeään Eliksiirivarastoon.

tästä huomautussäännöstä on kuitenkin kaksi mielenkiintoista poikkeusta:

  • Town Hall 7 omistaa 2500 Dark Elixir, mutta ”itse korkki” ja pitää vain 2000 Tumma Elixir useimmissa skenaarioissa. Ensimmäiset 10 000 pimeää eliksiiriä täyttyvät normaalisti varastojen välillä, mutta sen jälkeen, riippuen pimeän Eliksiirivaraston tasosta, tapahtuu lisää skenaarioita:
    • tason 1 varastolla seuraavat 2 000 pimeää eliksiiriä menevät pimeään Eliksiirivarastoon ennen kuin kaupungintalolla on enää yhtään pimeää eliksiiriä. Kun pimeä Eliksiirivarasto on täyttynyt, viimeiset 500 pimeää eliksiiriä täyttävät kaupungintalon.
    • tason 2 varastolla seuraavat 9 000 pimeää eliksiiriä menevät kaikki pimeään Eliksiirivarastoon täyttäen sen 17 500 kapasiteetista 17 000. Lopullinen 1000 Dark Elixir jaetaan sitten tasan kahden varaston kesken.
  • erityisesti tason 2 Dark Elixir-varastoon mahtuu 17 500 tummaa eliksiiriä, mutta kuten edellä, siihen mahtuu vain 17 000 tummaa eliksiiriä ennen kuin jakauma muuttuu epänormaaliksi. TH8: lla tai sitä korkeammalla ensimmäiset 21250 tummaa eliksiiriä täyttyvät normaalisti kahden varaston välissä. Seuraavat 1 250 pimeää eliksiiriä jaetaan kuitenkin pimeän Eliksiirivaraston ja Kaupungintalon välillä suhteessa 2: 3. Mikä tahansa muu tumma eliksiiri (joka on mahdollista vain TH9: llä tai korkeammalla) täyttää Raatihuoneen.

varastoista saatavien saaliiden määritys

varastoista saatavien saaliiden kokonaismäärän määrittämiseksi kussakin varastossa oleva saalis määritetään ensin ja sen jälkeen lasketaan yhteen. Tietyssä varastossa olevan saaliin määrittämiseksi jokaiselle varastolle tehdään kaksi laskutoimitusta, minkä jälkeen tuloksia verrataan keskenään.

laskenta A: kiinteä prosenttiosuus

ensimmäisessä laskelmassa määritetään varastossa oleva saalis pelkän kaupungintalon prosenttimäärän perusteella. Muista, että varastettavissa oleva prosenttiosuus on esitetty seuraavassa taulukossa:

Raatihuoneen taso
raatihuone
kullan/eliksiirin prosenttiosuus
Gold Elixir
tummaa eliksiiriä saatavilla
 tummaa eliksiiriä
1-6 20% 6%*
7 18% 6%
8 16% 6%
9 14% 5%
10 12% 4%
11-14 10% 4%

*tämä arvo löytyy pelitiedostoista, joskaan tälle arvolle ei ole käytännön käyttöä, sillä Town Hall 6 ja sen alapuolella ei voi pitää Dark Elixiriä.

kustakin varastosta käytettävissä oleva määrä on yksinkertaisesti kyseisessä varastossa oleva määrä kerrottuna kyseiselle kaupungintalon tasolle soveltuvalla prosenttiosuudella, joka pyöristetään tarvittaessa alaspäin pienempään kokonaislukuun.

laskenta B: ryöstösaaliin osuus

tässä laskelmassa saaliin enimmäismäärää käytetään määritettäessä varastossa olevan saaliin määrää. Saaliskatto ei ole kova raja; saaliin määrittämisen yhteydessä sitä olisi käsiteltävä lähtötasona. Kunkin Raatihuonetason saaliskatto on esitetty alla olevassa taulukossa:

Raatihuoneen Taso
Raatihuone
Kulta / Eliksiiri Ryöstökorkki
Gold Elixir
Dark Elixir Loot Cap
Dark Elixir
1-6 200,000* 2,000**
7 250,000 2,000*
8 300,000 2,000
9 350,000 2,500
10 400,000 3,000
11 450,000 3,500
12 500,000 4,000
13 550,000 4,500
14 600,000 5,000

*nämä arvot löytyvät pelitiedostoista, joskaan ” cap ” ei välttämättä ole käytännössä tavoitettavissa, koska täysi tallennustila ei tarjoa prosenttilaskennan kautta tarpeeksi.
**tämä arvo löytyy pelitiedostoista, joskaan tälle arvolle ei ole käytännön käyttöä, sillä Town Hall 6: een ja sen alle ei mahdu Dark Elixiriä.

tässä laskelmassa pelissä yritetään jakaa saalista suhteessa varastojen välillä. Saaliin määritys varastolle määritellään seuraavasti:

  1. otetaan kyseiseen varastoon tällä hetkellä varastoidun saaliin määrä ja jaetaan se kaikkiin varastoihin varastoidun saaliin kokonaismäärällä.
  2. Kerro tämä luku saaliin korkilla ja pyöristä tulos tarpeen mukaan:
    • kullan tai eliksiirin osalta tyypillisesti tämä tulos pyöristetään lähimpään 10 000: een. Jos tulos on kuitenkin alle 10 000 (mikä voi tapahtua matalilla varastoilla), pyöristystä tapahtuu edelleen, mutta suuremmalla tarkkuudella:
      • jos tulos on 1 000-10 000, se pyöristetään lähimpään 1 000: een.
      • jos tulos on 100-1000, se pyöristetään lähimpään 100: aan.
      • jos tulos on alle 100, se pyöristetään lähimpään kokonaislukuun.
    • tummalla eliksiirillä tämä tulos pyöristetään lähimpään 100: aan.

on huomattava, että laskelmien luonteen vuoksi pyöristyspoikkeamia voi esiintyä, minkä vuoksi kaikista varastoista tämän laskelman kautta saatavilla oleva saaliin summa ei välttämättä vastaa saaliin ylärajaa. Pelaajat voivat löytää itsensä tarjoaa jopa 20000 enemmän tai vähemmän kultaa tai eliksiiri kuin mitä on saatavilla korkki, tai 100 enemmän tumma eliksiiri kuin korkki.

yhdistämällä tulokset

kun molemmat edellä kuvatut laskelmat on tehty, varastosta saatava saalis on yhtä suuri kuin pienempi kahdesta tuloksesta.

mikä arvo on otettu, on yleensä selvää, kun varastoissa oleva määrä ei ole läheskään sitä, mitä tarvitaan ryöstösaaliin saavuttamiseen kumpaankaan suuntaan, koska näissä tapauksissa näiden kahden tuloksen välillä on suuri ero. Kun nämä kaksi tulosta ovat kuitenkin lähellä, jotkut varastot voivat ottaa käytettävissä olevan määrän laskennassa A ja toiset laskennassa B.

Täydelliset, valmistetut esimerkit siitä, miten tämä tehdään:

esimerkki A: Tyypillinen skenaario

tarkastellaan yksinkertaista skenaariota, jossa th13-pelaaja, jolla on täysin päivitetyt varastot, on varastoinut tasan 15 miljoonaa kultaa. Hänellä olisi 3,25 miljoonaa kultaa jokaisessa varastossa ja 2 miljoonaa kaupungintalolla. Jokaisesta kultavarastosta varastoitavan määrän määrittämiseksi teemme molemmat laskelmat:

  • laskenta a: kiinteä prosenttilaskelma antaa 3,25 miljoonaa * 10% = 325 000 kultaa kussakin varastossa.
  • laskenta B: ensinnäkin näemme, että 3,25 miljoonaa jaettuna 15 miljoonalla tuottaa noin 0,2167. Kun tämä kerrotaan 550 tonnin saaliskatolla, saadaan 119166, joka pyöristetään 120000: een jokaista varastoa kohti.

nyt laskutoimituksen B tulos on paljon pienempi kuin laskutoimituksen a tulos, joten jokainen kultavarasto ottaa laskennassa B määritetyn määrän eli 120 000 kultaa varastoa kohti. Soveltamalla edellä mainittua menettelyä raatihuoneelle voidaan osoittaa, että raatihuone tarjoaa 70000 kultaa. Yhteenvetona edellä mainitut tulokset, meillä on yhteensä 4*120,000+70,000 = 550 000 kultaa varastossa.

Esimerkki B: Joissakin pyöristyspoikkeamissa

tarkastellaan kahta eri skenaariota, joissa on mukana th13-soitin, jolla on täysin päivitetyt varastot. Oletetaan ensinnäkin, että hänellä on 12 miljoonaa eliksiiriä varastoituna (2,5 miljoonaa kussakin eliksiirivarastossa, 2 miljoonaa kaupungintalolla). Soveltamalla laskelmaa B varastoihin (laskennan tulokset a antaa paljon suurempia lukuja kuin nämä ja siten voidaan jättää huomiotta) näemme, että jokainen eliksiiri varastointi antaa 110,000 eliksiiriä, kun taas kaupungintalo tarjoaa 90,000 eliksiiriä, yhteensä vain 530k eliksiiriä – 20k vajaat ryöstösaaliista. Nyt tarkastellaan skenaario, jossa pelaaja on 12.5 miljoonaa eliksiiriä varastoituna (2,625 miljoonaa kussakin eliksiirivarastossa, 2 miljoonaa kaupungintalolla). Laskelmien mukaan jokaisesta varastosta saa 120 000 eliksiiriä, kun kaupungintalo tarjoaa vielä 90 000 eliksiiriä, yhteensä 570k eliksiiriä – 20k enemmän kuin ryöstösaalis.

esimerkki C: Uusi th8-skenaario

tämä esimerkki kuvaa skenaariota, jossa molempia laskelmia käytetään jossain osassa ryöstösaaliiden laskentaa. Harkitse tilannetta, jossa pelaaja on juuri päivittänyt th8: aan (Max TH7: stä) ja rakentanut kultavaraston tasolle 1. Hänellä on tuolloin tasan 1 876 300 kultaa. Edellä kuvattu ryöstösaalis antaa 1 000 kultaa tason 1 kultavarastoon ja 625 100 kumpaankin muuhun kultavarastoon ja kaupungintaloon. Nyt tason 1 kultavarastoon mahtuu 1000 1875100 kullasta. Laskenta a antaa meille 1 000 * 16% = 160 kultaa, kun taas laskenta B antaa meille 200 kultaa käyttämällä erityisiä pyöristyssääntöjä. Koska laskelman a tulos on pienempi kuin laskelman B tulos, tason 1 kultavarastossa on käytettävissä 160 kultaa. Kolmessa muussa resurssivarastossa on 625 100 kultaa. Tässä laskenta A tarjoaa 625,100 * 16% = 100,016 kultaa, mikä on hieman suurempi kuin tulos laskelma B, joka tuottaa 100,000 kultaa (625,100/1,876,300*300,000 ≈ 99,946.70, joka pyörii jopa 100 000). Näin ollen jokaisessa näistä resurssivarastoista on 100 000 kultaa.

esimerkki D: ryöstösaaliinjaon seuraukset

tämä esimerkki kuvaa edellä mainitun ryöstösaaliinjaon tarpeen vaikutusta verrattuna oikeudenmukaisen jaon naiiviin lähestymistapaan. Harkitse th13 pelaaja (maxed varastot) tilalla täsmälleen 1222222 kultaa. Ryöstösaaliin jakelusääntöjen mukaan saalis jaetaan seuraavasti: 2 miljoonaa kaupungintalossa, 2555556 kussakin kolmessa varastossa ja 2555554 toisessa. Käyttämällä nyt laskelmaa B käytettävissä olevan saaliin määrän laskemiseen (jälleen laskennan a tulokset ovat paljon suurempia kuin nämä, ja ne voidaan jättää huomiotta), kaupungintalolla on 90000 kultaa, kolme varastoa, joissa on 2555556, tarjoavat kukin 120000 kultaa, kun taas varasto, jossa on 2555554, tarjoaa vain 110000 kultaa. Tämä on yhteensä 560000 kultaa käytettävissä. Jos käyttäisimme naiivia lähestymistapaa ja olettaisimme, että saalis olisi jaettu tasaisesti (2555556 kultaa kahdessa kultavarastossa ja 2555555 kultaa kahdessa muussa varastossa), niin ne kaksi varastoa, jotka ovat vajaat, tarjoavat 110000 kultaa kummassakin, yhteensä 550000 kullasta. Toinen mahdollinen naiivi lähestymistapa olettaa, että saalis ei ole diskreetti ja niin mahdollistaa 2.555.555.5 kultaa kussakin neljä kultaa varastot. Seuraava laskelma kertoo meille tässä tapauksessa, jokainen varasto tarjoaa 110000 kultaa, ja lisätään kaupungintalon 90000, yhdistää yhteensä 530000 kultaa. Todellisuudessa (ts. jos todella luoda tämän skenaarion), huomaat, että 560,000 kultaa olisi saatavilla varastoista, mikä tarkoittaa, että kaksi naiivi lähestymistapoja kuvattu epäonnistuvat.

esimerkki e: Dark Elixir calculations

for a change of tace, let ’ s look at calculations with Dark Elixir. Ensinnäkin tarkastellaan tyypillinen TH10 skenaario 130,000 DE (TH10 on 20k kaupungintalolla loput varastossa). Nyt kaupungintalolla on 15,38 prosenttia pimeän eliksiirin kokonaismäärästä, ja kertomalla tämä 3 000: n ylärajalla saadaan 461,5, joka pyöristetään 500: aan. Samoin Tumman eliksiirin varastoissa on 84,62% koko pimeästä eliksiiristä; kertomalla tämä 3000: n korkilla saadaan 2538,5 pyöristettynä 2500: aan. Joten TH10 on 500 DE saatavilla kaupungintalolla ja 2500 DE varastossa. Pyöristyspoikkeamat ovat mahdollisia myös tummalla eliksiirillä, mutta ovat paljon harvinaisempia varastojen binäärisyyden vuoksi. Ajatellaanpa esimerkiksi TH11: tä, jossa on täysi varasto 200000 tummaa eliksiiriä. Kaupungintalolla on tasan 10 prosenttia pimeää eliksiiriä, kun taas varastossa on tasan 90 prosenttia. Kertomalla nämä 3 500: n ymp: llä saadaan 350 ja 3 150, jotka molemmat pyöristetään siten, että saadaan 400 ja 3 200 DE: tä kaupungintalolta ja varastosta, tai yhteensä 3 600 (100 enemmän kuin YMP: stä).

keräilijöiden ryöstösaalis

luonnonvarojen kerääjien ryöstösaalis on suhteellisen helppo määrittää. Kaikilla tasoilla se on vain kiinteä murto-osa siitä, mitä keräilijä piti hallussaan hyökkäyshetkellä. Huomaa, että keräilijät eivät tuota resursseja taistelun aikana, joten heidän hallussaan oleva saalis on vahvistettu taistelun alussa.

korkeamman tason keräilijöiden suuren varastointikapasiteetin vuoksi keräilijöiden ryöstösaalis voi mahdollisesti muodostaa valtaosan tukikohdasta saatavilla olevasta saaliista, ja näin on usein hylätyissä tukikohdissa. Useimmat aktiiviset pelaajat keräävät kuitenkin säännöllisesti näiltä keräilijöiltä, mikä rajoittaa heiltä saatavan saaliin määrää.

kulta ja eliksiiri

kullan ja eliksiirin osuus, joka voidaan varastaa kaivoksilta ja keräilijöiltä, on 50 prosenttia, ja sitä rajoittaa vain luonnonvarojen kerääjän varastointikapasiteetti.

kultakaivokset/eliksiirien kerääjät-prosenttia Ryöstettävissä Raatihuoneittain
kaupungintalon taso % Varastettavissa korkki varastojen määrä
1 50% 1,000 2,000
2 50% 5,000 10,000
3 50% 30,000 60,000
4 50% 100,000 200,000
5 50% 250,000 500,000
6 50% 300,000 600,000
7 50% 450,000 900,000
8 50% 600,000 1,200,000
9 50% 700,000 1,400,000
10 50% 875,000 1,750,000
11 50% 1,050,000 2,100,000
12-14 50% 1,225,000 2,450,000

tumma eliksiiri

Porista varastoitavan Tumman eliksiirin osuus on 75%, ja sitä rajoittaa vain poran varastointikapasiteetti.

Dark Elixir-Porat-prosenttia Ryöstettävissä Raatihuoneittain
kaupungintalon taso % Varastettavissa korkki varastojen määrä
7 75% 405 540
8 75% 810 1,080
9 75% 4,050 5,400
10 75% 5,400 7,200
11 75% 6,750 9,000
12-14 75% 8,100 10,800

ryöstösaalis Aarrekammiosta

kuten keräilijöiden ryöstösaalis, klaanin Linnan Aarrekammiosta saatavilla oleva saalis on helppo määrittää. Se on kiinteä 3 prosenttia siitä, mitä Valtionkassalla oli hyökkäyksen aikaan, ja se on rajattu ainoastaan valtionkassan varastointikapasiteettiin (joka riippuu kaupungintalon ja klaanin etuisuuksien tasosta).

jos valtionkassa täyttyy liikaa (esim. jättämällä korkean tason klaanin ja pitämällä hallussaan koko kassaa, jota laajennetaan sen Klaanietuilla), vain 3 prosenttia valtionkassan enimmäiskapasiteetista (eikä 3 prosenttia kaikesta kassassa olevasta saaliista) on käytettävissä ryöstettäväksi.

klaanin Linnan aarrekammio-prosenttia Ryöstettävissä Raatihuoneittain (caps voidaan saavuttaa vain tason 10 tai sitä korkeammalla klaanilla)
Raatihuoneen taso % Varastettavissa kulta & Elixir-Lippis kulta & Elixir-Säilytyslakki Tumma Elixir-lakki Tumma Elixir-lakki
3 3% 18,000 600,000
4 3% 27,000 900,000
5 3% 36,000 1,200,000
6 3% 54,000 1,800,000
7 3% 72,000 2,400,000 360 12,000
8 3% 90,000 3,000,000 450 15,000
9 3% 108,000 3,600,000 540 18,000
10 3% 126,000 4,200,000 630 21,000
11 3% 144,000 4,800,000 720 24,000
12 3% 162,000 5,400,000 810 27,000
13 3% 180,000 6,000,000 900 30,000
14 3% 198,000 6,600,000 990 33,000

Loot Penalty

jotta ylemmän tason pelaajat eivät hyökkäisi alemman tason pelaajien kimppuun, otetaan käyttöön ”loot penalty” – järjestelmä, joka vähentää alemman tason Kaupungintalojen vastustajilta saatavaa saalista. Tämä ryöstösakko otetaan käyttöön sen jälkeen, kun edellä mainitut saalislaskelmat on suoritettu.

ryöstösakkoa sovelletaan resurssivarastoista ja resurssien kerääjiltä (mukaan lukien kaupungintalo) saatuun ryöstösaaliiseen, mutta se ei koske klaanin Linnan Aarrekammiota. Ryöstösakkoa ei sovelleta myöskään Clan Wars-peleissä; kaikki pelaajat, jotka hyökkäävät samaan sotatukikohtaan, ansaitsevat saman potentiaalisen summan ryöstösaalista ja sotavoittobonusta kyseisestä tukikohdasta riippumatta heidän kaupungintalon tasostaan.

ryöstösakko määräytyy hyökkääjän ja puolustajan raatien tasoeron perusteella, ja se on esitetty alla olevassa taulukossa:

Raatihuoneen tasot-ryöstön kerroin
Raatihuoneen tasoero käytettävissä olevan saaliin prosenttiosuus
sama tai korkeampi taso 100%
1 taso alempi 80%
2 tasot matalammat 50%
3 tasot matalammat 25%
4 tai useampi taso alempi 5%

suurin käytettävissä oleva saalis

tukikohdasta saatavilla oleva suurin mahdollinen saalis perustuu eri tekijöiden yhdistelmään. Alla olevassa taulukossa on esitetty th14: n suurimman mahdollisen saaliin erittely:

kerroin suurin käytettävissä oleva
kultaa ja eliksiiriä Gold Elixir tumma eliksiiri tumma eliksiiri
varastoja loot Capissa 600,000 5,000
pyöristyspoikkeamat 20,000 0
Maxed keräilijät täydellä teholla 1,225,000 8,100
Maxed Treasury täydellä kapasiteetilla 198,000 990
yhteensä 2,043,000 14,090

huomautukset

  1. jotta pyöristyspoikkeama tapahtuisi siten, että siitä saadaan 20 000, Defenderin kulta/eliksiiri-varastojen on oltava 12 000 000 ja 12 631 578 inclusive, tai tarkalleen 20 000 000 (nämä rajat olettavat kaikkien varastojen olevan vähintään tasolla 13). Muut pyöristyserot ovat mahdollisia, ja ovat itse asiassa yleisiä, kun on tarpeeksi kultaa/eliksiiri täyttää kaupungintalon th14.
  2. tällä hetkellä TH14 Dark Elixir-varastoissa ei ole tiedossa pyöristyspoikkeamia. Jotta ristiriita syntyisi, 5000: n saaliin ylärajan on oltava jaollinen lomakkeella 100x+50 (joidenkin ei-negatiivisten kokonaislukujen x osalta), jonka on myös oltava alle 1000 (koska se on enimmäismäärä, jonka kaupungintalo voi asettaa saataville). Ainoa divisors 5000 jotka täyttävät tämän ominaisuuden ovat 50 ja 250, joista kumpikaan ovat mahdollisia tuloksia määrä de käytettävissä kaupungintalo.

Trivia

  • heti kun kolmen minuutin ratsiajastin alkaa laskea, kaikki rakentajat ja kyläläiset juoksevat kaupungintaloa kohti piiloon.
  • joka kerta kun sinut ratsataan, saat ilmoituksen, että kyläsi ratsattiin (hyökkääjän nimi)! (olettaen, että sinulla on ilmoitukset päällä). Se muutettiin (hyökkääjän nimi) is attacking your village! Joulun 2014 päivityksessä se muutettiin muotoon your village is being ratsed by (hyökkääjän nimi)!
  • pelaajat jopa 200 pokaalin ylä-ja alapuolella voivat ryöstää sinut, mutta nämä eivät ole kovia rajoja.
  • joulun 2014 päivityksen jälkeen on mahdollista seurata suoraa hyökkäystä omaan kylään, jos pystyy kirjautumaan sisään hyökkäyksen ollessa käynnissä.
  • jos Loitsutehdas tai Dark Spell Factory hautoi loitsun ryöstöretken aikana, se toistaa silti ”loitsun”.
  • Supercell lisäsi battle timeria 30 sekunnilla 10/12/2015 päivityksessä.
    • tämä päivitys lisäsi huomattavasti kaupungintalon tallennuskapasiteettia ja antoi myös pelaajille mahdollisuuden varastaa sieltä Dark Elixiriä.
    • tämän jälkeen 21/3/2016 päivityksessä palattiin alkuperäiseen 3 minuutin ajastimeen.
  • toukokuussa 2016 julkaistussa päivityksessä Supercell lisäsi moninpelin etsinnän aikalisää 5 minuutista 30 minuuttiin.
  • jos pakotat lopettamaan sovelluksen kesken hyökkäyksen, hyökkäys ei lopu, tulee aikavika. Joten jos olet pudottanut kaikki yksiköt, voit pakottaa lopettaa sovelluksen lopettaa hyökkäyksen nopeammin.
  • jos puolustava sankari paranee ryöstöretken aikana, kilinä-ääni, joka osoittaa heidän olevan täysin parantuneita, soi, mutta he eivät ilmesty taistelun puolivälissä.
  • jos käyt kimppuusi hyökänneen vihollisen luona, voit näpäyttää heidän Klaanilinnaansa tarkistaaksesi, onko heillä Klaanilinnan joukkoja ennen kuin aloitat kostotaistelun.

Leave a Reply

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.