19.1.2009 klo 10.10 PST
Tarkennushyökkäys (tunnetaan joskus Säästöhyökkäyksenä) tehdään painamalla keskitason Punch-ja Kick-nappeja samanaikaisesti. Tämä yhdistää sekä puolustuksen että hyökkäyksen yhteen tehokkaaseen pakettiin.
hahmosi astuu erityiseen valmistautumisasentoon, joka absorboi yhden hyökkäyksen — jota yleensä kutsutaan Superpanssariksi — ja sitten he päästävät liikkeen valloilleen kostoksi.
hahmosi voi absorboida vain yhden hyökkäyksen, ja vasta sitten, jos se ei ole heitto tai haarniskan murtoliike. Kaksi tai useampia hyökkäyksiä tyrmää hahmosi heidän Focus hyökkäys.
Tarkennushyökkäyksiä on kolme tasoa riippuen siitä, kuinka kauan painikkeista pidetään kiinni.
Taso 1: Napauta painikkeita tai vapauta sekunnin murto-osan jälkeen. Hahmosi käynnistää heikon hyökkäyksen.
Taso 2: Pidä nappeja noin sekunnin ajan ja näet hahmosi välähtävän. vapauta sitten. Tämä saa sinut tekemään medium powered hyökkäys, joka avaa toinen taistelija combo, jos se laskeutuu.
Taso 3:Pidä nappeja noin 2 ½ sekuntia. Tämä saa sinut vilkkumaan keltaisena ja tuloksena oleva hyökkäys on estämätön, voit myös combo tämän siirron jälkeen, jos se laskeutuu.
osuman vaimentaminen Tarkennushyökkäyksellä rakentaa myös Kostomittaria, jota käytetään Ultraliikkeen toteuttamiseen.
heitto ja Vastanheitto
heitto tapahtuu painamalla kevyitä lyönti-ja Potkunappeja samaan aikaan, kun olet lähellä vastustajaa ja pidätellen tai kohti. Vastustajan heittoyrityksen voi murtaa painamalla kevyitä lyönti-ja Potkunappuloita sillä hetkellä, kun he yrittävät heittää.
Ultra Moves
tämä on periaatteessa tehostettu superliike, jonka voi suorittaa tekemällä saman liikkeen kuin hahmonsa superliikkeen, mutta painamalla kaikkia kolmea booli-tai potkunappia vain yhden sijaan.
Ultraliikkeen voi suorittaa vain rakentamalla Kostomittarin niin, että se on yli puolillaan, jolloin sana ”Ultra” syttyy tarkoittaen, että sellaisen voi suorittaa. Kostomittaria rakennetaan ottamalla vahinkoa.
Kostomittarisi ei siirry seuraavalle kierrokselle.
Supersiirrot
nämä ovat yleensä tehostettuja erikoisliikkeitä. Useimmiten ne toteutetaan tekemällä tuplaliike ja painamalla lyönti-tai potkunappia.
Superpalkkasi on sininen mittari ruudun alareunassa. Sana: ”Super!”ilmestyy, kun olet ladannut sen täyteen, ja sitten voit suorittaa hahmon sovellettavan Superliikkeen.
EX-siirrot
EX-siirrot toteutetaan painamalla kahta lyönti-tai kahta potkunappia sen jälkeen, kun on tehnyt vastaavan liikkeen siirtoon. Esimerkiksi toteuttaa Ryu EX Hadoken (tulipallo) voit tehdä alas, alas-eteenpäin, eteenpäin liikkeen ja paina kevyt ja keskipitkän booli painikkeita. Joidenkin pelaajien on helpompi painaa kaikkia kolmea nappia kerralla varmistaakseen, että heidän EX-liikkeensä tulevat ulos.
Ex-liikkeen tekeminen vie osan Supermittarista.
Dashing
tai
voit viivata eteen-tai taaksepäin napauttamalla joystickiä kahdesti kohti tai pois.
Focus Attack Dash Canceling
(hold) (Release)
käytetään joskus nimitystä ”Fadc” tai ”SADC”. Suoritettuaan joitakin erikoisliikkeitä, voit Dash peruuttaa painamalla ja pitämällä painikkeita Focus hyökkäys ja lyömällä eteenpäin kahdesti ja sitten vapauttamalla keskipitkän booli ja Kick painikkeet peruuttaa animaatio perustaa lisää osumia combo.
tähän tarvitaan myös osa Supermittarista.
ylös nouseminen nopeasti kaatumisen jälkeen
kun olet kaatumassa, voit nousta nopeasti napauttamalla joystickiä, kun olet juuri osumassa maahan. Hahmosi nousee nopeammin kuin normaalisti, mutta tämä ei toimi heittojen ja joidenkin muiden hyökkäysten kanssa.
Super Armor and Armor Breaking
jotkut EX-liikkeet ja kaikki Tarkennushyökkäykset mahdollistavat yhden hyökkäyksen vaimentamisen, tätä kutsutaan usein Superpanssariksi.
mutta kaikilla hahmoilla on joitakin liikkeitä, jotka tekevät tämän vaikutuksen tyhjäksi, ja näitä kutsutaan Haarniskamurtohyökkäyksiksi.
muista myös, että vaikka Superhaarniska mahdollistaa yhden hyökkäyksen vaimentamisen, voit silti heittäytyä.
Härnääminen (henkilökohtainen toiminta)
voit härnätä vastustajaasi painamalla samanaikaisesti sekä kovia lyönti-että Potkunappuloita.
yleiset huomautukset
Street Fighter 4 käyttää useimmissa Capcomin taistelupeleissä perinteistä 6-napin asettelua. Pelattavuus on 2-D, vaikka grafiikka on 3-D. hahmot liikkuvat 2-D-tasossa, ja kamera tekee 3-D: stä kukoistavan nykyisen perusteella.
@132 toivottavasti luet tämän, koska lähetit jonkin aikaa sitten. Jos tarkoitat mahdollisuutta peruuttaa erityinen siirto yhdestä iskusta, mutta ei kahta iskua, kuten luulen sinun viittaavan: Näyttää siltä, että lyhyt vastaus on, että ilmeisesti 2 jabs tai kevyt potkuja, kun muussattu luoda ketjun kombo sijaan lenkki. Laita hieman tilaa jabs kun vielä combo ja näet, että ne tulevat ”linkitetty”, eikä ”kahlittu”. Kun lopullinen isku on yhdistetty, mikä tahansa erikoishyökkäys voidaan peruuttaa. Tiivistelmä on, että erikoishyökkäykset voidaan helposti perua normaalista iskusta, mutta vain jos sitä normaalia iskua ei itse peruta jostain muusta. Katso, kun Fei Longin osuma vahvistaa komboja, niin ymmärrät.
nopea kysymys, jos heittää heiton ja se nuuhkii, siinä pienessä ajassa, joka palautumiseen menee, pystytkö teknistämään vastustajan heiton? Vai onko se mahdotonta, ellei ole toipunut nuuhkaisusta?