teknologiavetoiset Muutosaallot häiritsevät nyt säännöllisesti teollisuutta, kulttuuria ja yhteiskuntaa. Tämän turbulenssin navigoinnin haaste on yhä monimutkaisempi, ja se vaatii päällekkäisten lentoratojen syvällistä tutkimista etsiessään piilotettuja oivalluksia.
tämänkaltainen tutkimus edellyttää synteesiä eri tieteenaloista, näkökulmista ja osaamisalueista. Muutosvauhdin kiihtyessä tarvitaan kuitenkin uusia yhteistyömuotoja — muotoja, jotka pystyvät tuottamaan omaperäisiä, kauaskantoisia näkökulmia kulttuurisen ja teknologisen murroksen huipulta.
TEDxVilnius: How art & technology predict the future
One of the most uniquestly impactful approaches is through art and technology partnerships. Taide tarjoaa tehokkaan linssin teknologiaan tutustumiseen, koska sillä on suuri vapaus tehdä suuria käsitteellisiä harppauksia eri aloilla ja tuottaa yllättäviä tuloksia.
teknologiat luovat taiteilijoiden kanssa uusia järjestelmiä, algoritmeja ja prototyyppejä, jotka avaavat uusia näköaloja. Tästä symbioottisesta suhteesta tulee kasvualusta ainutlaatuisille hankkeille, jotka tutkivat, muokkaavat ja muokkaavat liiketoiminnan, teknologian ja kulttuurin asioita.
miten taiteen harjoittaminen voi toimia teknologiatutkimuksena? Millaisia oivalluksia taide saa? Miten taide voi auttaa meitä rakentamaan kuvaa kehittyvien teknologiamaisemien riskeistä ja mahdollisuuksista?
tässä artikkelissa käydään läpi näitä kysymyksiä ja paljon muuta. Se on ensimmäinen taiteen ja teknologian symbioosia tutkiva sarja, joka osoittaa, miksi taide ja teknologia muodostavat niin voimakkaan yhdistelmän. Sarjan seuraava artikkeli pohjautuu tähän, selittäen kuinka Thoughtworks on suunnitellut ohjelmia, joilla taiteilijat voivat hautoa esimerkiksi kyborgisuutta ja transhumanismia, koneälyn ennakkoluuloja ja robotiikan liikettä.
näin on tehty ennen
taiteilijoiden teknologiset innovaatiot eivät ole mitään uutta. Taiteilijat usein harjoittaa engineering, lääketiede, tiede ja lukemattomia muita tieteenaloja, Pelaa johtava rooli kehittää edistystä perusta yhteiskunnassa tänään. On hyödyllistä tarkastella hetki menneitä esimerkkejä, jotta voimme nähdä laajemmat trendit työssä ja ymmärtää paremmin, mitä ympärillämme nyt tapahtuu.
Euroopan renessanssikauden huipulla 1400-luvulla Antonio Pollaiuolon, Leonardo Da Vincin ja Michelangelon kaltaiset taiteilijat kehittivät uraauurtavaa ihmismuodon hallintaa.
tutkimukset Libyalaiselle Sibylille, Michelangelolle, 1510-11
nämä taiteilijat suorittivat tiukkaa analyyttistä tutkimusta, tekivät yhteistyötä lääkäreiden kanssa ja jopa leikkelivät ruumiita itse. Heidän tutkimuksensa ylittivät suuren osan silloisissa yliopistoissa opetetusta anatomian tiedosta ja yhdistivät anatomian arkkitehtonisiin käsitteisiin — kuten suunnitelmaan, sektioon, korkeuteen ja perspektiiviin — tuottaen uuden sanaston tieteellistä havainnollistamista varten.
näiden maksuosuuksien arvoa on vaikea liioitella. Tämänkaltaiset saavutukset hyppäävät eri aloille ja luovat uusia perustuksia, jotka sitten rakennetaan uudelleen koko yhteiskunnan parantamiseksi.
havaitsemme signaalit tänään
Thoughtworksissa, etsimme ja teemme yhteistyötä taiteilijoiden kanssa, jotka perehtyvät teknologiaan ja tutkivat tämän päivän tärkeitä kysymyksiä. Työntekijämme tukevat taiteilijoiden projekteja kumppaneina, ja tämä käytännön sitoutuminen mahdollistaa tarkemman keskittymisen esille tuotuihin asioihin.
vuonna 2016 Thoughtworks teki yhteistyötä Cyborg Foundationin kanssa kehittääkseen uusia prototyyppisiä ihmisen aisteja.”Taiteilijat Neil Harbisson ja Moon Ribas uskovat, että ihmispsykologiaa voidaan ”muokata” uudelleen vasta suunniteltujen aistielinten avulla — pysyvästi integroitujen elektronisten antureiden avulla kehossa.
Kyborgitaiteilija Neil Harbisson työskentelee insinööri Oryan Inbarin kanssa
tämä tarkoittaa, että verkkosyötteistä voi tulla ensiluokkaisia fyysisiä aisteja, jotka integroituvat saumattomasti kokemukseemme aivan kuten näkö, kosketus ja haju.
tämän näkemyksen mukaan jokainen meistä voi luoda uusia ja muokattavia inhimillisten psykologisten ja aistikokemusten muotoja, jotka poikkeavat luonnollisesta. Koko ihmisen tila sellaisena kuin me sen tunnemme on vain lähtökohta teknologiselle räätälöinnille.
Cyborg Foundationin taiteilijat ovat kokeilleet näitä ideoita, luoneet ja integroineet uusia proteeseja sekä työskennelleet Ajatusteosten kanssa uusien proof-of-concept-vaatteiden kehittämiseksi.
Neil Harbisson loi ”aikatajun”, jonka voi tuntea lämpöaistimuksina pään ympärysmitalla. Kuu Ribas loi ”seismisen aistin”, jonka avulla hän pystyi tuntemaan maanjäristykset värähtelyinä jaloissaan.
Kyborgitaiteilija Moon Ribas puhumassa Ajatustyötilaisuudessa
Ajatustyöskentelyn jälkeen Kyborgisäätiö perusti Trans-Species Societyn luodakseen yhteyden muihin, jotka ovat kiinnostuneita uusien aistielinten ja ihmiskokemuksen uusien muotojen suunnittelusta. Kun otetaan huomioon teknologian ja lääketieteen kehityksen nykytahti ja se, että ihmisten sosiaaliset normaalipaineet paranevat ja pääsevät eteenpäin, tämä mahdollinen tulevaisuus ei ehkä ole niin kaukaa haettu.
Ajatushautomoille ja asiakkaillemme tämänkaltaiset projektit valottavat keskusteluamme ja auttavat meitä kuvittelemaan uusia tuulia. Yleisö ja projektikumppanit altistuvat usein uusille ideoille, jotka synnyttävät keskustelua ja keskustelua. Käytännön kokemus tarjoaa vivahteikkaan näkemyksen, joka tuo esiin sekä tulevaisuuden riskejä että mahdollisuuksia.
from signals to risks and opportunities
vuonna 2017 elokuvantekijä Karen Palmer liittyi Thoughtworksiin tutkiakseen tunteiden tunnistamista tekoälyn avulla.
hänen Project RIOT on elokuva, jossa katsojien tunneilmaisut vievät tarinaa eteenpäin eri suuntiin. Yleisö kokee mellakan käynnissä, ja riippuen siitä, kuinka rauhallisena, vihaisena tai pelokkaana hän kokee olevansa, hänet joko pidätetään, pahoinpidellään tai vapautetaan.
Thoughtworksin kehittäjät työskentelivät yhdessä Karenin kanssa luodakseen ja avoimen lähdekoodin uuden kasvonilmeen tunnistusjärjestelmän nimeltä EmoPy. Tämä järjestelmä arvioi ihmisen tunteita arvioimalla ihmisten kasvonilmeiden kuvia koneoppimisen avulla.
taiteilija Karen Palmer osoittamassa havaittuja kasvonilmeiden lukemia
kehittäessämme projektia tutkimme tekoälyn ominaisuuksia, vaikutuksia ja uusia teknologisia mahdollisuuksia. Nostimme esiin automatisoituihin päätöksentekojärjestelmiin liittyvät riskit ja mahdollisuudet niin nykyhetkessä kuin lähitulevaisuudessakin.
esimerkiksi RIOT paljastaa riskin, että teknologiaan luotetaan tiedustelutietoa, jota sillä ei ole. Ilmaisun tunnistusjärjestelmät eivät voi päätellä ihmisen aikomuksia eivätkä aitoja tunnereaktioita. Sen sijaan ne päättelevät toisten ihmisten ilmaisuhavaintoja. Tässä on tilaisuus valistaa ja puoltaa tarkoituksenmukaisia tavoitteita teknologian sovelluksissa, jotta sidosryhmillä on paremmat valtuudet toimia tuotetun tiedon perusteella.
edelleen neuroverkkojen takana oleviin aineistoihin juurtunut ihmisen luontainen vinouma toistuu ja monistuu usein toiminnassa. Vaarana on, että toteuttajien liiallinen keskittyminen ”tarkkuuspisteytykseen” saattaa peittää ihmisten subjektiivisuuden näiden järjestelmien koulutuksessa ja testauksessa.
tämä riski voi kokonaan lisätä väärää luottamusta virheellisiin päätöksiin.
Thoughtworksin Kehittäjät Angelica Perez ja Sofia Tania taiteilija Karen Palmerin kanssa
ottamalla kehitysprosessiin mukaan asianosaiset yhteisöt, voidaan edistää järjestelmän ominaisuuksien ja ominaisuuksien tarkempaa ymmärtämistä. Tämä ei voi vain muuttaa itse neuroverkon tekemiä päätöksiä, vaan se voi myös parantaa ihmisten päätöksentekoa alavirtaan, koska he ovat paremmin tietoisia siitä, mitä järjestelmän tuotokset todella tarkoittavat.
synteesi, jakaminen ja levittäminen
tällaisia ja muita ideoita vaihdetaan, niistä keskustellaan ja niistä kirjoitetaan Thoughtworksin taideprojekteissa. Esimerkiksi Riot-ohjelman Kehittäjä Stephanie Weber tutki tekoälyä yhteiskuntaan koskevia kysymyksiä esseessään siitä, miten tekoäly muuttaa rikosoikeusjärjestelmää.
lisäksi tiimin vetäjä Angelica Perez vertaili eri kasvonilmeen tunnistustekniikoiden taustalla olevaa tekniikkaa. Kirjoitimme myös tutkimusta tekoälystä ja biasista valmistellessamme TEKOÄLYTAITEILIJOIDEN julkista hakua, joka luotiin yhteistyössä New Yorkin yliopiston MacArthur Foundationin rahoittaman AI Now Instituten kanssa.
jokainen taideprojekti, jonka parissa työskentelemme, on monikerroksinen ja monimutkainen ja paljastaa mahdollisten riskien ja mahdollisuuksien verkon. Näiden ideoiden levittäminen rikastuttaa vuoropuhelua työntekijöidemme, yhteistyökumppaneidemme, ystäviemme ja asiakkaidemme välillä.
Taide & teknologiaohjelmat
toteuttaaksemme näiden monimutkaisten asioiden tutkimisen käytännössä loimme kolme ohjelmaa Thoughtworks Arts-järjestön lipun alla. Tämä sisältää Thoughtworks Arts Residency, Art-A-Hack ja Hardware Hack Lab.
The Thoughtworks Arts suite of programs
tämän sarjan seuraavassa artikkelissa tarkastellaan näiden ohjelmien rakennetta, miten ne kukin vetävät puoleensa erilaisia yhteisöjä ja miten ne vahvistavat toisiaan. Siinä kerrotaan, miten taiteilijat, joiden kanssa teemme yhteistyötä, tuottavat arvokkaita kritiikkejä ja uusia näkökulmia taiteeseen, yhteiskunnalliseen käytäntöön ja teknologiaan. Sen jälkeen se havainnollistaa lisää esimerkkejä siitä, miten nämä projektit sitouttavat työntekijöitämme ja tuottavat arvokkaita oivalluksia, joita tuomme asiakkaillemme.