¿Eres alguien a quien le encantan los juegos de cartas un poco desafiantes? ¿Y preferirían tener una larga pero gratificante batalla con sus amigos para coronar al ganador?
Si esto suena como usted, entonces es posible que desee leer sobre las reglas de la Fase 10.
Phase 10 es un juego que recompensa a los jugadores que pueden mantener el valor, pero también requiere que los jugadores tengan un buen ojo para notar las oportunidades cuando surgen.
Como cualquier buen juego de Rummy, formar combinaciones es clave. Pero cuando puedes agregar tus propias cartas a las combinaciones ya formadas de otros jugadores, prestar mucha atención a lo que sucede a tu alrededor puede ofrecer recompensas.
¿Qué Es la Fase 10?
Phase 10 comparte elementos de juego con juegos Rummy como Five Crowns y Conquian. También difiere de varias maneras, por lo que se convierte en un juego único por derecho propio.
La diferencia clave entre la Fase 10 y otras versiones de Rummy es que tienes que completar 10 tipos diferentes o enfrentamientos en el juego. El jugador con la puntuación más baja después de completar las 10 fases es el ganador del juego.
El juego se remonta originalmente a 1982 hasta que Giants Mattel compró los derechos del juego en 2010. Sin embargo, las reglas de la Fase 10 y el mismo juego divertido se han mantenido igual desde su fecha de creación.
Número de jugadores Requerido: Recomendado para 2-6 jugadores.
Quién puede Jugarlo: Diseñado para todas las edades.
Dificultad: Fácil, aunque más difícil de aprender para los niños pequeños, ya que puede ser un juego largo.
Duración del juego: 60 minutos (5-10 minutos por ronda)
Similar a: Michigan Rummy; Pitty Pat; Cinco coronas; UNO; Pic Flip; Skip – BO
Objetivo principal: Convertirse en el primer jugador en completar las 10 fases convirtiendo sus cartas en combinaciones, de ahí el nombre del juego. También está el objetivo secundario de deshacerse de todas sus cartas primero también. Las puntuaciones se dan en función de las cartas restantes en las manos del jugador, con la puntuación más baja ganadora.
Por qué nos encanta: La Fase 10 ocupa ese vacío entre los juegos para niños que se vuelve demasiado fácil como los juegos UNO y Rummy que son demasiado complejos como el juego de cartas de Manos, Rodillas y Pies. Cualquier miembro de la familia puede unirse y divertirse mucho jugando, y los juegos también pueden involucrarse y ser tácticos.
Jugar a la Fase 10-Lo que necesitarás
La fase 10 requiere su propio mazo único antes de jugar-desafortunadamente, no puedes usar un mazo estándar de 52 cartas para este juego.
Afortunadamente, debido a la popularidad de la Fase 10, el mazo de cartas de la Fase 10 que necesitas está ampliamente disponible para comprar.
Una baraja de cartas de la Fase 10 debe incluir 110 cartas compuestas de:
- 2 tarjeta de referencia que muestra todas las fases
- 24 tarjetas rojas numeradas
- 24 tarjetas azules numeradas
- 24 tarjetas verdes numeradas
- 24 tarjetas amarillas numeradas
- 4 saltar cartas, lo que permite a los jugadores forzar al jugador izquierdo a perder una oportunidad.
- 8 comodines, que actúan como cualquier número necesario para completar una secuencia.
Si también eres alguien que realmente disfruta de sus juegos de cartas, los desarrolladores Mattell crean la Fase 10. Como resultado, tienen juegos disponibles con UNO y Pic Flip incluidos también.
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Una de las cosas más frustrantes de los juegos de cartas es que las propias cartas se arruinan con tanta facilidad, pero considera comprar un estuche para llevar cartas para evitar esa posibilidad.
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Si quieres jugar con más de 6 jugadores, puedes comprar 2 mazos de Fase 10 y el juego sigue siendo exactamente el mismo.
Cómo configurar la Fase 10
Configurar la Fase 10 es lo mismo si juegas con 2 o 6 jugadores, y es lo suficientemente fácil para que los niños no tengan problemas para configurar el juego también.
Elige un repartidor y haz que baraje el mazo. El repartidor reparte 10 cartas a cada jugador, boca abajo.
Las cartas restantes de la baraja se colocan en el centro de todos los jugadores boca abajo y se convierten en la pila de sorteo. Voltea la carta de la cima de esta baraja y colócala junto a ella para convertirla en el montón de descartes.
Reglas y jugabilidad de la Fase 10
Juegas a la Fase 10 muy parecido a otros juegos de cartas similares, por lo que si eres un veterano de los juegos de cartas, muchos de los aspectos de este juego ya te resultarán familiares.
Es posible que también haya notado que las tarjetas tienen los números 1-12, y también hay 2 de cada tarjeta. Es importante tener en cuenta esto y lo cubriremos en esta guía.
Inicio del Juego
Una vez que el repartidor reparte todas las cartas y la configuración se haya completado, el juego puede comenzar. El juego gira en el sentido de las agujas del reloj alrededor del círculo, así que comienza el juego con el jugador a la izquierda del repartidor.
Como se indica, juegas la Fase 10 en fases, y debes jugar estas fases en orden. Los jugadores compiten en la misma fase al mismo tiempo. Todos pasan a la siguiente fase tan pronto como un jugador forma la fusión para la fase actual.
las fases son Las siguientes:
- Fase 1 – 2 series de 3
- Fase 2 – 1 conjunto de 3 y 1 de 4
- Fase 3 – 1 conjunto de 4 y 1 de 4
- Fase 4 – 1 ejecución de 7
- Fase 5 – 1 carrera de 8
- Fase 6 – 1 ejecución de 9
- Fase 7 – 2 conjuntos de 4
- Fase 8 – 7 cartas de un color
- Fase 9 – 1 set de 5 y 1 juego de 2
- Fase 10 – 1 set de 5 y 1 juego de 3
eche un vistazo a nuestras preguntas frecuentes si usted necesita alguna información adicional sobre carreras y juegos.
8 comodines también están disponibles en todo el juego. Un comodín actúa en lugar de un número que puede faltar para hacer un conjunto o una carrera.
Fase de cómo jugar 10
Los jugadores se turnan para jugar la Fase 10, comenzando a la izquierda del repartidor.
El turno de un jugador siempre comienza sacando una carta de la parte superior de la pila de descartes o de la pila de cajones.
Luego estudian sus tarjetas para ver si logran formar la carrera o el conjunto necesarios de la fase en la que están.
Si ese jugador no puede hacer la carrera o el set correctos, termina su turno descartando una de las cartas en sus manos para quedarse con 10.
Si el jugador puede hacer la carrera o el set correcto, entonces puede elegir «establecer» la fase. Ese jugador coloca las cartas necesarias boca arriba en la mesa para que las vean los otros jugadores, pero no están obligados a ponerlas incluso si tienen el número correcto de cartas para hacerlo.
Los jugadores también pueden incluir más cartas en su conjunto o carrera de las que necesitan, siempre y cuando el jugador cumpla con los requisitos mínimos de cartas. Por ejemplo, si el jugador está en la fase 4 que requiere una carrera de 7, puede establecer una carrera de 8 o 9 y eso estará bien.
Una vez que un jugador ha elegido ‘depositar’ sus cartas para cumplir con los requisitos de la fase correcta, entonces necesita deshacerse de las cartas restantes en su mano.
Los jugadores se deshacen de las cartas restantes añadiéndolas a cualquiera de las manos dispuestas en la mesa, no necesitan añadirlas a sus propias combinaciones que forman.
Tan pronto como 1 jugador se deshaga de sus cartas, la ronda ha terminado y la siguiente fase puede comenzar. Una vez que se complete la 10ª fase, el juego habrá terminado.
Puntuación En la Fase 10
Para determinar quién gana en las reglas de la Fase 10, la puntuación se calcula después de cada ronda en función de las cartas que quedan en la mano de cada jugador al final de la ronda.
Puntúa a los jugadores como sigue:
- Las cartas restantes numeradas entre 1 y 9 son de 5 puntos cada una.
- Cualquier carta numerada entre 10 y 12 tiene 10 puntos cada una.
- Cualquier salto o comodín restante son 25 puntos cada uno.
El objetivo final del juego es tener la puntuación más baja, por lo que es una idea deshacerse de las cartas de mayor valor lo más rápido posible.
Calcule la puntuación de cada jugador al final de cada ronda y mantenga la cuenta durante todo el juego. El que tenga la puntuación total más baja después de que finalice la 10ª fase, gana el juego.
Preguntas frecuentes
¿Hay algo en las reglas de la Fase 10 sobre el color de las tarjetas?
El color de las cartas en realidad no significa demasiado en las reglas de la Fase 10, por ejemplo, en el juego normal, los jugadores no necesitan formar combinaciones con cartas en los colores correctos.
Se utilizan principalmente para que sea más fácil llevar un registro y contar que tiene el número correcto de cartas para jugar.
Sin embargo, si usted y sus amigos están buscando aumentar la dificultad, definitivamente puede jugar una versión en la que solo puede formar combinaciones con cartas del mismo color.
¿A qué se refiere con los términos combinaciones, corridas y conjuntos?
Si alguna vez has jugado alguna forma de Rummy antes, entonces las combinaciones, las carreras y los sets son exactamente los mismos que en esos juegos.
Para aquellos que no los hayan jugado, sin embargo, explicaremos lo que significan estos términos.
Los sets son cuando un jugador logra formar un grupo del mismo número. Por ejemplo, si un jugador consigue recoger 3 cartas con el número 4, esto sería un conjunto de 4.
Una corrida es una secuencia de números en orden. Así que 1, 2, 3, 4 sería una carrera de 4. Tampoco necesitan comenzar desde 1, un jugador con un 6, 7, 8, 9 también tendría una carrera de 4.
Melds es el término utilizado para describir la colección de conjuntos y carreras que forman los jugadores.
¿Cuál es la puntuación más alta posible dentro de las reglas de la Fase 10?
Después de hacer algunos cálculos, podemos confirmar que la puntuación total más alta que un jugador puede lograr mientras juega la Fase 10 es 649.
Sin embargo, para que esta partitura suceda, tendrías que tener una suerte bastante desastrosa mientras juegas. Pero si sucede, al menos tendrás mucho margen de mejora.
Juegos alternativos a la Fase 10
La fase 10 es definitivamente un juego de cartas que puede plantearte un pequeño desafío sin que sea demasiado difícil o frustrante para los jugadores jóvenes o nuevos.
Si estás buscando juegos similares, especialmente aquellos que tengan sus propios mazos únicos y reglas a seguir, entonces lo tenemos cubierto.
Echa un vistazo a las reglas de Racko, un juego de cartas único pero antiguo como ningún otro, o echa un vistazo a cómo jugar Cucharas para un juego de cartas rápido y fácil de aprender.
Si te encanta formar combinaciones cuando juegas a las cartas, pero quieres aumentar la dificultad, lee las reglas de Tripoley, ya que este juego incluye un elemento de poker para formar combinaciones que puede intrigarte.