Rovio, der Hersteller von Angry Birds, verzeichnete 2013 einen Gewinneinbruch von mehr als 50% auf 37 Millionen US-Dollar, verglichen mit 77 Millionen US-Dollar im Vorjahr.
Der Umsatz für 2013 betrug 216,33 Mio. USD (156 Mio. €), was einem Anstieg von nur 2,5% gegenüber 2012 von 211 Mio. USD (152,2 Mio. €) entspricht.)
Dies ist eine große Verlangsamung des Wachstums. Im Jahr 2012 stieg der Umsatz gegenüber dem Vorjahr um 101% und der Gewinn um 57%.
Der massive Wachstumsrückgang spiegelt die sich verändernde Welt des mobilen Spielens wider.
Rovio war eines der ersten Breakout-iPhone-Spiele, das Geld verdiente, indem es Millionen von Nutzern 1 US-Dollar pro Download in Rechnung stellte.
Aber der App Store und mobile Gaming haben sich geändert. Die erfolgreichsten Spiele können jetzt kostenlos heruntergeladen werden und sind auf In-Game-Käufe angewiesen. Candy Crush zum Beispiel hat im vergangenen Jahr 1,5 Milliarden US-Dollar erwirtschaftet. Es ist kostenlos zu spielen, aber wenn Sie das Spiel beschleunigen möchten, können Sie für Dinge im Spiel bezahlen. Im Jahr 2013 verzeichnete Supercell, Hersteller von Clash of Clans, einen fast neunfachen Umsatz mit einem Gewinn von 464 Millionen US-Dollar bei einem Umsatz von 892 Millionen US-Dollar.
Rovio hat versucht, den Freemium-Bereich mit dem Start von Angry Birds Go im Dezember zu meistern, aber es ist derzeit nur das 179. umsatzstärkste iPhone-Spiel. Clash Of Clans ist die umsatzstärkste iPhone-App im iTunes Store. Candy Crush Saga ist direkt hinter Clash of Clans auf Platz zwei.
Dies ist ein Rückschlag für Rovio, der Ambitionen hatte, der nächste Disney zu werden. Es wollte die Angry Birds Franchise nutzen, um sich in einer Reihe von verschiedenen Branchen zu starten.
Es scheint, dass dies unwahrscheinlich ist.
Dies spiegelt auch die Wankelmütigkeit des mobilen Spielens wider. Zynga war ein heißes Unternehmen, dann war es nicht. Angry Birds war ein heißes Spiel, dann war es nicht. Candy Crush war das heiße Spiel, und sogar es ist im Niedergang.
Ein erfolgreiches Handyspiel zu machen ist schwer. Es scheint fast unmöglich zu sein, mehrere, nachhaltige Gaming-Franchise-Unternehmen zu gründen.