Rovio, producenten af Angry Birds, så sit overskud dyppe mere end 50% Til $37 millioner i 2013 sammenlignet med $77 millioner året før.
dens omsætning for 2013 var 216,33 millioner dollars (156 millioner), hvilket kun steg 2,5% fra 2012, da omsætningen var 211 millioner dollars (152,2 millioner dollars).)
dette er en stor deceleration i vækst. I 2012 steg omsætningen med 101% år over år, og overskuddet steg med 57%.
det massive fald i vækst afspejler skiftende verden af mobilspil.
Rovio var et af de første break-out iPhone-spil, der tjente penge ved at opkræve millioner af brugere $1 pr.
Men, App Store, og mobilspil, ændret. De mest succesfulde spil er nu gratis at hente, og stole på In-game køb. Candy Crush genererede for eksempel $1.5 milliarder sidste år. Det er gratis at spille, men hvis du vil fremskynde spillet, kan du betale for ting i spillet. I 2013 så Supercell, skaberne af Clash Of Clans, sin omsætning stige næsten ni gange med en indtjening på $464 millioner på en omsætning på $892 millioner.
Rovio forsøgte at mestre freemium-rummet med lanceringen af Angry Birds Go back i December, men det er i øjeblikket kun det 179.mest indtjenende iPhone-spil. Clash Of Klaner er Nummer et top indbringende iPhone app i iTunes Store. Candy Crush Saga er lige bag Clash Of Clans på nummer to.
dette er et sæt tilbage for Rovio, som havde ambitioner om at blive den næste Disney. Det ønskede at bruge Angry Birds-franchisen til at lancere sig selv i en række forskellige brancher.
det ser ud til, at det sandsynligvis ikke sker.
dette afspejler også den ustabile karakter af mobilspil. Angry Birds var et varmt spil, så var det ikke. Candy Crush var det varme spil, og selv det er i tilbagegang.
det er svært at lave et vellykket mobilspil. At lave flere bæredygtige spilfranchiser er næsten umuligt, ser det ud til.