Vous, en tant que contrôleur des créatures bloquantes, ne pouvez pas choisir comment les dégâts du moteur Wurmcoil sont attribués. La phase de combat suit les étapes suivantes:
1.) Déclarez les attaquants – votre adversaire choisit laquelle de ses créatures attaque et les tape. Après cela, les joueurs ont la priorité de jouer les instants et les capacités, en commençant par le joueur actif (dont c’est le tour).
2.) Déclarez les bloqueurs – vous choisissez laquelle de vos créatures inexploitées bloquera laquelle de leurs créatures attaquantes. Vous pouvez affecter plusieurs bloqueurs à un seul attaquant. Après cela, les joueurs ont la priorité de jouer les instants et les capacités, en commençant par le joueur actif (dont c’est le tour).
3.) Attribuer des dégâts de combat – votre adversaire décide comment répartir ses dégâts de combat entre vos bloqueurs (et vous le cas échéant, c’est-à-dire piétiner). Vous attribuez les dégâts de combat que vos créatures infligeront pendant ce combat.
Après cela, les dégâts de combat sont infligés en une seule fois (sauf si le premier coup est impliqué, auquel cas l’étape 3 se produit deux fois, une fois pour les premiers / doubles attaquants, puis à nouveau pour les non-premiers attaquants et le deuxième coup pour les doubles attaquants). Enfin, les joueurs obtiennent à nouveau la priorité, tout comme décrit dans les étapes ci-dessus.