4 Façons de Jouer à des Jeux Adobe Flash Sans Flash

Adobe Flash est maintenant officiellement mort. Adobe a cessé de prendre en charge la variante globale de Flash Player le 31 décembre 2020 et, à compter du 12 janvier 2021, le contenu est complètement bloqué sur Flash Player.

Flash a été un pilier d’Internet dans les années 2000 et, sur une période de 20 ans, a construit un héritage de jeux aux proportions sans précédent, couvrant des dizaines de milliers de jeux.

Maintenant, à mesure que les sites Web hébergeant du contenu Flash diminuent, beaucoup de gens se demandent comment jouer à des jeux Flash sans Flash.

Dans cet article, nous listons une poignée de projets qui vous permettent de jouer à des jeux Flash sans Flash.

La mort d’un Artefact historique

La mort d’Adobe Flash n’aurait pas dû être une surprise. Bien qu’Adobe ait cessé de prendre en charge Flash le 31 décembre 2020, le premier clou dans le cercueil de Flash a été la décision d’Apple de ne pas le prendre en charge sur sa famille d’appareils iOS en 2010. Dans une lettre ouverte expliquant la décision d’Apple, Steve Jobs a critiqué les performances, la consommation d’énergie et les failles de sécurité de Flash.

Apple aurait peut-être eu raison, tout comme de nombreuses publications qui ont pris son parti pour critiquer les nombreux défauts de Flash. Cependant, en 1998, lorsque Flash a été publié à l’origine, il a complètement révolutionné Internet.

En tant qu’outil d’animation léger, il a contribué à transformer l’interface texte statique d’Internet en portail interactif qu’il est devenu aujourd’hui. Il ne faudrait pas longtemps pour se faire remarquer par la communauté des joueurs, qui commencerait à l’utiliser pour construire des jeux vidéo.

Un héritage de jeu qui s’étend sur 20 Ans

 Une image avec les mots "Game Over" affichés dessus.

En 2000, Tom Fulp lance son portail automatisé de jeux Flash, Newgrounds, qui accepte, traite et publie instantanément du contenu Flash sur Internet. C’était fondamental pour l’essor des jeux Flash.

Soudain, en un seul clic de souris, vous pouvez charger, afficher et interagir avec des jeux et du contenu Flash. Et c’était cinq ans avant le lancement de YouTube.

Au moment où Adobe a cessé de prendre en charge Flash, des dizaines de milliers de jeux avaient été développés en utilisant cette technologie. Même Nintendo avait lancé son propre jeu Flash, Mission in Snowdriftland comme moyen de faire la publicité d’autres produits Nintendo.

Mais maintenant qu’Adobe a activé Flash, son héritage de jeu inégalé risque gravement d’être perdu à jamais. Et ce serait certainement le cas s’il n’y avait pas un certain nombre de projets dont l’objectif principal est de vous permettre de jouer à des jeux flash sans Flash player même après que Flash a été déclaré mort et enterré.

Comment jouer à des jeux Flash Sans Adobe Flash Player

Les projets suivants cherchent à préserver les jeux Flash, en veillant à ce que nous puissions tous continuer à jouer à des jeux Flash sans Flash rapide dans le futur:

Point d’éclair de BlueMaxima

 Une capture d'écran de la page d'accueil du Point d'éclair de BlueMaxima

Les efforts pour sauvegarder les jeux Flash ont commencé avec les contributions individuelles de l’utilisateur moyen @bluemaximax011, ALIAS Ben Latimore. Après que Latimore a publié un article de Medium qui a attiré une attention très positive sur ses efforts, Flashpoint est devenu le projet international de préservation des jeux Web qu’il est maintenant.

Les efforts de Latimore ont commencé en janvier 2018, dans le but de dépasser la perte de contenu avant la mort de Flash. Depuis lors, Flashpoint est devenu un projet de préservation de jeux et d’animations Web créés pour différents plugins, frameworks et standards Internet. Depuis la version 9.0, Flashpoint a enregistré plus de 70 000 jeux et 8 000 animations sur différentes plates-formes.

Flashpoint de BlueMaxima utilise un lanceur personnalisé, Apache, et sa propre application, Flashpoint Secure Player. Avec ceux-ci, vous pouvez lire des médias Web dans un environnement rapide et convivial sans laisser de modifications permanentes ou de failles de sécurité sur votre ordinateur.

Flashpoint propose deux versions de logiciel informatique: Ultimate, une version pleine grandeur de 478 Go qui contient chaque élément multimédia enregistré par le projet dans un format prêt à l’utilisation hors ligne, et Infinity, une version plus petite de 500 Mo qui vous permet de télécharger et de lire du contenu à volonté.

The Flash Game Archive

 Une capture d'écran de la page d'accueil de Flash Game Archive

The Flash Game Archive est une archive gratuite de jeux Flash auxquels vous pouvez jouer localement sur votre ordinateur à tout moment. Son objectif déclaré est de préserver les jeux Flash avant qu’ils ne soient complètement perdus.

Ce projet de préservation est dirigé par l’équipe de développeurs canadiens Dragom. L’Archive de jeux Flash est un projet à but non lucratif et gratuit, mais si vous rejoignez l’Archive de jeux Flash Patreon, vous pouvez accéder plus tôt à tous les ajouts de jeux et la possibilité de demander l’ajout de nouveaux jeux.

L’archive de jeux Flash vous offre la possibilité de continuer à jouer à des jeux Flash sans Flash player en téléchargeant simplement son client. Le logiciel d’archives de jeux Flash vous permet de télécharger des jeux Flash à la demande et de les jouer hors ligne. Les jeux et autres supports sont stockés dans un centre de données, avec plus de 1888 jeux actuellement dans les archives.

The Internet Archive

 Une capture d'écran de la page de la bibliothèque flash d'Internet Archive

Internet Archive, la bibliothèque numérique à but non lucratif de sites Internet et d’autres artefacts culturels célèbres pour la Wayback Machine, émule maintenant des jeux et du contenu Flash. Suivant son principe, « la préservation des lecteurs d’accès », Internet Archive a lancé le projet Emularity, qui fait fonctionner une large gamme d’anciens logiciels.

Dans ce même esprit, en utilisant l’émulateur Ruffle Flash, le site a ajouté le support flash à son système d’émulation. Ruffle est un émulateur Flash player construit dans le langage de programmation Rust.

Ensemble, Internet Archive et Ruffle vous permettent de lire des médias Flash comme vous le faisiez auparavant, même après décembre 2020. Le système fonctionne dans tous les navigateurs prenant en charge Webassembly et ne nécessite pas l’installation d’Adobe Flash Player.

Newgrounds

 Une capture d'écran de la page d'accueil du site Web de Newground

Newgrounds, le site Web et la société de divertissement en ligne (oui, le même qui a aidé à catapulter les jeux Flash à la grandeur), est une autre organisation qui aide à préserver les jeux Flash. Après plus de 20 ans de contenu construit en utilisant Flash, il a l’intention de continuer à l’être après que les navigateurs cessent de prendre en charge le plugin Flash.

Avec l’idée de préserver les jeux et le contenu Flash, Newgrounds a développé son propre lecteur Flash. Bien que cela dépende du plugin Flash d’Adobe et qu’il vous soit peut-être demandé de l’installer.

Le lecteur Newgrounds a été conçu pour créer une « expérience de navigation transparente sur Newgrounds, tout en préservant la possibilité de profiter de tout notre contenu classique », selon sa propre page de téléchargement.

Assurer que les Jeux Flash Vivront éternellement

Après plus de 20 ans de service, la mort attendue depuis longtemps de Flash est enfin arrivée. Pendant des années, les utilisateurs et les développeurs se sont plaints sans cesse des vulnérabilités et des failles de sécurité de Flash, mais rien de tout cela n’effacera jamais le fait que cette même technologie a aidé Internet à devenir l’outil interactif qu’il est aujourd’hui.

Non seulement cela, Flash a pratiquement donné naissance à des jeux sur le Web et a aidé l’une des plus grandes scènes de jeu indépendant à émerger de nulle part. La quantité de jeux construits en utilisant Flash au cours de ses 20 ans d’histoire est si vaste qu’elle dépasse de loin la quantité de jeux construits pour toute autre plate-forme.

C’est un très gros morceau de l’histoire du jeu vidéo dont nous parlons. Et c’est précisément la raison pour laquelle nous devrions tous être reconnaissants à ces projets qui travaillent dur pour préserver cette tranche inégalée de l’histoire d’Internet.

Toin Villar (25 articles publiés)

Toin est un étudiant de premier cycle spécialisé en anglais, Français et espagnol et mineur en Études culturelles. Mêlant sa passion pour les langues et la littérature à son amour pour la technologie, il utilise ses compétences pour écrire sur la technologie, les jeux et sensibiliser à la vie privée et à la sécurité.

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