19 januari 2009 kl 10: 10 PST
en Fokusattack (ibland känd som en sparande Attack) görs genom att trycka på Medium Punch och Kick-knapparna samtidigt. Detta kombinerar både försvar och brott i ett kraftfullt paket.
din karaktär kommer in i en speciell förberedelseposition, som kommer att absorbera en attack — som vanligtvis kallas Superpansar — och sedan släpper de ut ett drag i vedergällning.
din karaktär kan bara absorbera en attack, och först då om det inte är ett kast eller rustningsbrott. Två eller flera attacker kommer att slå din karaktär ur deras fokus Attack.
det finns tre nivåer av Fokusattacker beroende på hur länge du håller ned knapparna.
Nivå 1: Tryck bara på knapparna eller släpp efter en delad sekund. Din karaktär kommer att starta en svag attack.
nivå 2: Håll knapparna i ungefär en sekund så ser du din karaktär blinka. släpp sedan. Detta får dig att göra en medeldriven attack som öppnar den andra fighteren för en kombinationsruta om den landar.
nivå 3: Håll knapparna intryckta i ca 2 sekunder i SEK. Detta gör att du blinkar gult och den resulterande attacken är oblockbar, du kan också kombinera efter detta drag om det landar.
att absorbera en träff med Fokusattack bygger också Revenge Meter, som används för att utföra ett Ultra-drag.
kasta och Motkasta
kasta görs genom att trycka på Light Punch and Kick-knapparna samtidigt när du är nära din motståndare och håller tillbaka eller mot. Du kan bryta motståndarens kasta försök genom att trycka på ljus Punch och sparka knappar just nu de försöker kasta dig.
Ultra Moves
detta är i grunden ett förbättrat super-drag, som du kan utföra genom att göra samma rörelse som din karaktärs super-drag, men trycka på alla tre slag-eller sparkknapparna istället för bara en.
du kan bara utföra ett Ultra-drag genom att bygga upp din Hämndmätare så att den är över halvfull, då kommer ordet ”Ultra” att lysa upp vilket betyder att du kan utföra en. Du bygger upp Revenge Meter genom att ta skada.
din Hämndmätare övergår inte till nästa omgång.
Super Moves
dessa är vanligtvis ett förbättrat speciellt drag. De flesta gånger utförs de genom att göra en dubbel rörelse och trycka på en slag-eller sparkknapp.
din Super Bar är den blå mätaren längst ner på skärmen. Ordet ” Super!”visas när du har fulladdat det, och sedan kan du utföra din karaktärs tillämpliga superdrag.
EX-rörelser
EX-rörelser utförs genom att trycka på två slag eller två sparkknappar efter att ha gjort respektive rörelse för ett drag. Till exempel för att utföra Ryu ’ s EX Hadoken (Fireball) skulle du göra ned, framåt, framåt och trycka på ljus-och Mediumstansknapparna. Vissa spelare tycker att det är lättare att trycka på alla tre knapparna samtidigt för att säkerställa att deras EX-drag kommer ut.
att göra ett EX-drag tar bort en del av din Supermätare.
KÄCK
eller
du kan strecka framåt eller bakåt genom att dubbelklicka på joysticken mot eller bort.
fokus Attack streck avbryta
(håll) (Release)
ibland kallad ’Fadc’ eller ’SADC’. Efter att ha utfört några speciella drag kan du Dash Cancel genom att trycka och hålla ned knapparna för din Fokusattack och slå framåt två gånger och sedan släppa Mediumstans-och Sparkknapparna för att avbryta animationen för att ställa in fler träffar i en kombinationsruta.
detta tar också en del av din Supermätare att göra.
stiga upp snabbt efter en knock down
när du slås ner kan du gå upp snabbt genom att knacka ner på joysticken när du precis ska slå marken. Din karaktär kommer att stiga upp snabbare än de normalt skulle, men det fungerar inte med kast och några andra attacker.
Super rustning och Pansarbrytning
vissa EX-rörelser och alla Fokusattacker gör att du kan absorbera en attack, detta kallas ofta för att ha Super Rustning.
men alla tecken har några drag som kommer att negera denna effekt, och dessa kallas pansarbrytande attacker.
kom också ihåg att medan Super Armor låter dig absorbera en attack, kan du fortfarande kastas.
hån (personlig handling)
du kan håna din motståndare genom att trycka både hårt slag och sparka knappar samtidigt.
Allmänna anmärkningar
Street Fighter 4 använder den traditionella 6-knappslayouten i de flesta Capcom-kampspel. Spelet är 2-D, även om grafiken är 3-D. tecken rör sig längs ett 2-D-plan, och kameran kommer att göra 3-D blomstrar baserat på vad som händer för närvarande.
@132 förhoppningsvis läser du detta sedan du skrev för ett tag sedan. Om du hänvisar till att kunna avbryta ett speciellt drag från en enda jab men inte 2 jabs som jag tror att du hänvisar till: Det verkar som det korta svaret är att tydligen 2 jabs eller lätta sparkar när mashed skapar en kedjekombination snarare än en länk. Sätt ett litet utrymme mellan jabsna medan du fortfarande är i en kombinationsruta så ser du att de blir’ länkade ’snarare än’kedjade’. När den slutliga jab är kopplad någon särskild attack kan avbrytas från den. Sammanfattningen är att speciella attacker lätt kan avbrytas från en normal träff, men bara om den normala träffen inte själv avbröts från något annat. Titta på Fei Longs hit confirm combos och du förstår.
snabb fråga, om du kastar ut ett kast och det whiffs, i den lilla tid det tar att återhämta sig, kan du tech en motståndares kast? Eller är det omöjligt om du inte har återhämtat dig från det whiffed kastet?