raiduri

Protection-2.png

pentru un sistem multiplayer separat pentru Legend League, consultați turneele Legend League. Pentru modul multiplayer Builder Base, vezi Versus Battle.

 Atac Multiplayer.png

atac Clicker.png
atac Clicker.png

raidul este o acțiune pe care jucătorul o poate efectua acolo unde desfășoară trupe pentru a ataca baza jucătorilor.

motive pentru raiduri

există multe motive pentru care un jucător te-ar putea ataca. Un obiectiv este de a fura resurse. Un alt lucru este să câștigi trofee pentru a-ți completa echilibrul trofeului sau pentru a fi promovat în liga următoare. Un motiv final este de a avea pur și simplu ceva de făcut în timp ce de așteptare pentru un upgrade.

mecanica raidurilor

Multiplayer

Testați-vă abilitățile împotriva satului altui jucător! Matchmaking vă potrivește cu un alt jucător în funcție de trofeele și nivelul primăriei. Din acest motiv, este posibil să găsiți ținte la sau în apropierea nivelului Primăriei.

alternativ, puteți introduce o luptă ‘răzbunare’ apăsând butonul răzbunare.png buton în Jurnalul de apărare. Acest lucru vă permite să atacați o persoană care v-a atacat mai întâi. Feriți-vă de acest lucru atunci când ataca sate de nivel superior în matchmaking, deoarece acestea vor fi în măsură să ‘răzbunare’ meci de tine.

înainte de luptă

când apare pentru prima dată satul jucătorului advers, primiți 30 de secunde în care puteți cerceta apărarea inamicului și vă puteți planifica atacul. Deși puteți desfășura trupe în acest timp, bătălia va începe imediat după ce faceți acest lucru (nu primiți timp suplimentar începând devreme). Când vizualizați satul altui jucător la raid, pradă și trofee care pot fi câștigate/pierdute sunt afișate în partea stângă a ecranului. Înainte de începerea bătăliei, dacă satul cu care sunteți împerecheat pentru prima dată nu este pe placul dvs., puteți apăsa butonul ‘Următorul’ pentru a plăti o cantitate mică de aur (în funcție de nivelul primăriei dvs.) și să vi se arate un alt sat la potențial raid.

apărare câștigătoare

butonul ‘Next’ dispare odată ce cronometrul de luptă a început, dar dacă nu ați desfășurat efectiv trupe sau nu ați aruncat o vrajă înainte ca cronometrul să se termine, puteți atinge ‘End Battle’ pentru a vă întoarce în satul dvs. fără penalități.

odată ce ați desfășurat o trupă sau ați aruncat o vrajă (chiar accidental), butonul ‘End Battle’ este înlocuit cu butonul ‘Surrender’; apăsând pe acesta și confirmând predarea dvs., veți pierde imediat bătălia și veți pierde trofee. Acest lucru se poate face în mod intenționat; este de fapt o strategie folosită de jucătorii care doresc să renunțe la trofeele lor, eventual, resurse agricole, pentru a apăra baze cu ușurință, sau din alte motive. De obicei, vor renunța la un erou, dacă au unul, și se vor preda imediat după.

odată ce ați câștigat cel puțin 1 stea, butonul ‘Surrender’ se va schimba pentru a deveni butonul ‘End Battle’, puteți face clic pe acesta pentru a încheia Bătălia mai devreme chiar înainte de expirarea celor 3 minute. Un motiv bun pentru a folosi acest lucru este să vă salvați eroii înainte de a pierde prea multă sănătate, astfel încât să îi puteți folosi din nou mai devreme decât dacă lăsați sănătatea lor să ajungă la 0.

daune totale

în timpul unei bătălii, daunele totale sunt calculate luând numărul de clădiri distruse și împărțind-o la numărul de clădiri din satul atacat.

prejudiciul total este exprimat în procente, rotunjit până la cel mai apropiat procent. De exemplu, dacă un sat are 75 de clădiri și un jucător distruge 28, prejudiciul total este de 28/75 = 37,33%, care este rotunjit până la 38%.

o stea este câștigată pentru distrugerea a 50% din clădiri (vezi secțiunea victorie și înfrângere de mai jos), dar calculul descris mai sus permite efectiv unui jucător să câștige Steaua distrugând puțin sub jumătate (adică mai mult de 49%) din clădiri în unele cazuri. Mai tehnic, dacă un sat are n clădiri, unde n este un număr impar mai mare de 50, distrugerea (n-1)/2 clădiri va fi suficientă pentru a obține un scor de 50%.

capcanele nu sunt clasificate ca clădiri, deci dacă sunt declanșate, acestea nu sunt luate în considerare pentru procentul de daune. Pereții nu sunt, de asemenea, clasificați ca clădiri și nu se iau în considerare pentru procentul de daune. Trupele defensive ale castelului clanului, precum și regele barbar în apărare, Regina arcașului și campionul regal nu sunt luate în considerare nici pentru procentul de daune, deci nu trebuie să fie învinși pentru a obține o distrugere de 100% (deși distrugerea altarelor lor va conta pentru daune). Cu toate acestea, marele gardian în apărare contează ca o clădire și trebuie învins pentru distrugere 100% dacă satul are una.

victorie și înfrângere

trofeele sunt acordate la o victorie multiplayer. Victoria este determinată de câștigarea a cel puțin o stea în timpul unui raid. Există trei stele disponibile pentru a fi câștigate în fiecare luptă:

  • o stea este câștigată pentru distrugerea a 50% din clădiri.
  • o stea este câștigată pentru distrugerea Primăriei inamice.
  • o stea este câștigată pentru distrugerea a 100% din clădiri. Acest lucru vă va cere să câștigați și prima și a doua stea.
Raid Star1.png Raid Star2.png Raid Star3.png
1 Steaua victorie 2 Stele victorie 3 Stele victorie

pentru fiecare stea pe care o câștigi, primești o treime din trofeele disponibile. Este imposibil să obțineți mai mult de o stea fără a distruge Primăria. Eșecul de a obține orice Stele înseamnă o pierdere, făcându-vă să-și piardă trofee.

câștigarea și pierderea trofeelor

există adesea o mulțime de confuzii în jurul trofeelor, deoarece este adesea posibil să pierzi mult mai multe trofee decât poți câștiga (deși uneori și opusul este adevărat). Motivul pentru aceasta este simplu; dacă începeți meciul cu mai multe trofee decât adversarul dvs., se presupune că adversarul dvs. este „mai slab” decât dvs. (primăria sau nivelurile de experiență sunt irelevante în scopul acestei determinări). Dacă învingi acest adversar „mai slab”, vei primi mai puține trofee decât un adversar” egal”; pierderea te va costa o cantitate mai mare de trofee. Opusul este, de asemenea, adevărat: dacă ai mai puține trofee decât adversarul tău, se presupune că adversarul tău este „mai puternic” decât tine. Înfrângerea acestui adversar ” mai puternic „vă dă dreptul la mai multe trofee decât ați obține învingând un adversar” egal „și, de asemenea, a fi învins de un adversar” mai puternic ” vă costă mai puține trofee.

în general, cu cât numărul de trofee este mai mare, cu atât veți întâlni adversari mai dificili; atât cei cu care vă potriviți pentru a ataca, cât și cei care vă atacă satul. Din această cauză, mulți jucători de nivel superior păstrează un număr de trofee artificial scăzut pierzând în mod intenționat bătălii; în acest fel, ambii își pot face satele mai ușor de apărat (deoarece în medie vor fi atacați de adversari mai slabi), precum și își pot asigura baze mai puțin dificile de atacat pentru resurse.

înainte de a ataca, fiți atenți la câte trofee puteți câștiga sau pierde; adesea acest lucru vă poate ajuta să vă dați o indicație rapidă cu privire la cât de dificilă va fi viitoarea bătălie. Dacă vedeți o discrepanță mare în numărul de trofee disponibile pentru a câștiga față de suma disponibilă pentru a pierde, există o diferență mare de trofee între dvs. și adversarul dvs. Dacă numărul de trofee disponibile pentru a câștiga este mult mai mare decât cel disponibil pentru a pierde, este posibil să întâlniți o bătălie dificilă. Dacă numărul disponibil pentru a câștiga este mult mai mic decât cel disponibil pentru a pierde, bătălia poate fi de fapt relativ ușoară. Cu toate acestea, nu vă bazați exclusiv pe această comparație, deoarece numărul trofeelor poate fi ușor manipulat (așa cum se arată în paragraful de mai sus).

costul meciului

găsirea meciurilor în bătăliile Multiplayer va costa o cantitate mică de aur, în funcție de nivelul primăriei. Costul pentru a găsi o potrivire la fiecare nivel al Primăriei este prezentat în tabelul de mai jos.

rețineți că aceste sume sunt deduse de fiecare dată când începeți să găsiți o potrivire sau apăsați butonul „Următorul” în timp ce căutați o bază adecvată pentru atac. De exemplu, căutarea prin 100 de baze ca primărie 11 ar costa 100.000 de aur, nu 1.000.

Nivelul Primăriei Cost Gold
1 5
2 10
3 50
4 100
5 150
6 250
7 350
8 550
9 750
10 900
11 1,000
12 1,100
13 1,200
14 1,300

campania pentru un singur jucător

Articol principal: campania pentru un singur jucător

luptă cu goblinii în campania pentru un singur jucător! Fiecare nivel are o cantitate prestabilită de pradă care poate fi câștigată o singură dată. Nu trofee pot fi câștigate sau pierdute în campania Single Player și nu va reduce durata de scut. Prada din hărți nu se regenerează, deși clădirile sunt toate reconstruite și capcanele se resetează de fiecare dată când te uiți la nivel.

la începutul campaniei, nivelurile nu au de obicei apărare aeriană, cum ar fi apărarea aeriană sau turnurile Arcașilor, permițând finalizarea ușoară cu un singur balon sau Minion. Pe măsură ce jucătorii progresează prin campanie, nivelurile devin constant mai dure, necesitând fie o armată de nivel superior, fie o strategie solidă. Acestea fiind spuse, raiding goblins poate fi destul de profitabile odată ce ați progrese prin niveluri greu. De fapt, majoritatea nivelurilor ulterioare vă pot recompensa cu peste 500.000 de aur și Elixir, iar nivelul final oferă 2,5 milioane din ambele. Nivelurile după „Sherbet Towers” oferă, de asemenea, elixir întunecat, dintre care câteva mii pot fi jefuite de la fiecare nivel, până la 25.000 în nivelul final.

este interesant de observat că, în timp ce dificultatea campaniei pentru un singur jucător crește destul de rapid pe măsură ce progresează la nivel, prada disponibilă crește considerabil. Resurse peste 300.000 de aur și Elixir pot fi găsite după nivelul „alege cu înțelepciune”.

Mod de practică

Articol principal: Modul de practică

modul de practică permite jucătorului să-și exerseze abilitățile de raid și să încerce o varietate de atacuri, cu armate prestabilite pentru fiecare nivel. Ca și campania pentru un singur jucător, trofeele nu sunt câștigate sau pierdute și Niciun scut nu este dedus pentru a face un atac în modul de practică. Prada este prezentă și în modul de practică, deși poate fi câștigată o singură dată.

mecanica de pradă

prada poate fi furată din trei tipuri de surse: depozite de resurse (inclusiv primăria), colectori de resurse și Trezorerie.

fiecare sursă are mecanisme care reglementează cantitatea de pradă disponibilă din clădirile de acest tip.

pradă din depozite

de obicei, o proporție fixă din resursele stocate ale unui jucător poate fi furată. Cu toate acestea, odată ce un jucător a stocat o cantitate semnificativă de resurse, această proporție este adesea limitată și, în schimb, o cantitate maximă fixă de resurse poate fi furată. Această proporție și suma maximă este determinată în primul rând de nivelul primăriei jucătorului.

rețineți că Primăria este tratată ca un depozit al tuturor celor trei tipuri de resurse, cu toate acestea, oferă pradă doar la distrugerea sa.

determinarea pradă în depozite: rezumat

această secțiune oferă un scurt rezumat al modului în care Prada este determinată în depozite. Mai multe detalii sunt explicate în secțiunea determinarea disponibilității pradă de mai jos.

aur și Elixir

procentul de aur/Elixir care poate fi furat din depozite până când TH6 este de 20% și este limitat la 200.000. La TH7 și în sus, procentul care poate fi furat scade cu 2% la fiecare nivel TH, la un minim de 10% la TH11 și mai sus, în timp ce capacul crește cu 50k la fiecare nivel TH, la un maxim de 600.000 la TH14. Următoarea diagramă arată cum funcționează:

depozite de aur/Elixir-procent de jaf la nivelul primăriei
nivelul primăriei % disponibil pentru a fi furat capac suma de depozitare pentru a ajunge la capac
1 20% 500* 2,500
2 20% 1,700* 8,500
3 20% 20,000* 100,000
4 20% 100,000* 500,000
5-6 20% 200,000** 1,000,000
7 18% 250,000 1,388,889
8 16% 300,000 1,875,000
9 14% 350,000 2,500,000
10 12% 400,000 3,333,333
11 10% 450,000 4,500,000
12 10% 500,000 5,000,000
13 10% 550,000 5,500,000
14 10% 600,000 6,000,000
*cifrele din asteriscuri denotă capacele de stocare care sunt determinate numai de capacitatea de stocare a depozitelor.
* * Acest lucru se aplică Primăriei 5, dar nu Primăriei 6.

aurul și elixirul sunt de obicei împărțite în mod egal între depozitele disponibile; este împărțit în 3 moduri pentru un TH3-TH7, 4 moduri pentru un TH8 și 5 moduri pentru un TH9 sau mai sus (aceasta corespunde numărului de depozite disponibile la acele niveluri ale Primăriei). Cu toate acestea, împărțirea între depozite este adesea mai complicată decât o împărțire uniformă în majoritatea cazurilor (consultați secțiunea de distribuție a pradă pentru mai multe informații).

Dark Elixir

procentul de dark Elixir care poate fi furat din depozit până când TH8 este de 6% și este limitat la 2.000. Începând cu TH9, procentul care poate fi furat scade cu 1% la fiecare nivel TH (până la minimum 4% la TH10 și peste), iar plafonul crește cu 500, până la maximum 5.000 la TH14. Următoarea diagramă arată cum funcționează:

Dark Elixir Storage-procent de jaf la nivelul primăriei
nivelul primăriei % disponibil pentru a fi furat capac suma de depozitare pentru a ajunge la capac
7 6% 1,200* 20,000
8 6% 2,000 33,333
9 5% 2,500 50,000
10 4% 3,000 75,000
11 4% 3,500 87,500
12 4% 4,000 100,000
13 4% 4,500 112,500
14 4% 5,000 125,000
*cifrele din asteriscuri denotă capacele de stocare care sunt determinate numai de capacitatea de stocare a depozitelor.

Dark Elixir este de obicei împărțit între depozitul Dark Elixir și Primăria la un 4:Raportul 1 la un număr mai mic de elixir întunecat, deși la un număr mai mare de elixir întunecat, depozitul Dark Elixir va deține proporțional mai mult din Elixirul întunecat decât Primăria (consultați secțiunea de distribuție a prăzii pentru mai multe informații).

distribuția pradă între depozite

Notă: Această secțiune este foarte tehnică.

pentru a înțelege pe deplin modul în care se determină Prada din depozite, trebuie să înțelegem și modul în care prada stocată este distribuită între depozite.

în această secțiune, termenul stocare se referă fie la o stocare regulată a resurselor, fie la Primărie. Termenul de depozitare regulată se referă la un depozit care nu este Primăria.

aur și Elixir

luați în considerare un scenariu în care un jucător cu 5 depozite (să presupunem că toate depozitele obișnuite sunt suficient de modernizate pentru simplitate) deține o cantitate arbitrară de aur, să zicem 876.266. Cu o împărțire uniformă, te-ai aștepta să existe 175.253 de aur în fiecare depozit, iar aurul rămas pur și simplu intră într-unul dintre ele.

cu toate acestea, acest lucru nu este cazul. În schimb, ceea ce veți obține este că patru depozite ar avea fiecare 175.254 de aur, iar cealaltă are doar 175.250. Diviziunile de pradă ca aceasta pot fi observate cu ușurință în joc prin simpla verificare a depozitelor. Acest lucru poate părea oarecum arbitrar, dar această diviziune foarte puțin neuniformă poate avea consecințe asupra disponibilității pradă (așa cum vom vedea mai târziu).

există o procedură care poate fi făcută pentru a determina modul în care Prada este distribuită între depozite. Să presupunem că există x aur (sau elixir; dar vom folosi aur pentru procedură) în depozite. Modul în care aceasta este împărțită se determină după cum urmează:

  1. dacă X este mai mare decât capacitatea maximă de stocare a depozitelor, setați X să fie egal cu această capacitate maximă de stocare. Ceea ce face acest lucru este că tratează depozitele supraîncărcate ca și cum ar fi pline în mod normal.
  2. împărțiți X la numărul de depozite pe care jucătorul le are la dispoziție și apelați acest rezultat Y. comparați Y cu capacitatea de stocare a tuturor depozitelor. Rețineți că, în scopul acestei proceduri până în prezent, o stocare regulată de nivel 1 este tratată pentru a avea o capacitate de stocare de 1.000, mai degrabă decât 1.500.
  3. dacă Y este mai mare decât capacitatea de stocare a cel puțin unuia dintre depozite, completați acel spațiu de stocare, puneți-l deoparte (nu mai este considerat) și scădeți capacitatea de stocare din X. luați acest rezultat ca noul X și reveniți la Pasul 2 cu un spațiu de stocare mai puțin. O stocare regulată de nivel 1 elimină 1.000 de la X, mai degrabă decât 1.500.
  4. dacă Y este mai mic decât capacitatea de stocare a tuturor depozitelor rămase, atunci luați plafonul lui Y (adică rotund Y până la următorul număr întreg dacă nu este deja un număr întreg; altfel păstrați Y la fel). Apelați rezultatul Z.
  5. umpleți toate depozitele rămase cu Z gold. Pentru ca totalul să fie de acord cu X (dacă nu a fost deja), selectați una dintre depozitele obișnuite și eliminați aurul din acesta până când totalul este de acord. Dacă acest lucru nu este suficient (ceea ce este cazul doar la cantități foarte mici de aur), selectați un alt depozit și îndepărtați aurul din acesta în mod similar, repetând acest lucru după cum este necesar.
  6. dacă există depozite regulate de nivel 1, ultimele 500 din capacitatea sa reală de stocare se umple numai după ce toate celelalte depozite au fost umplute. În cazul în care există mai multe astfel de depozite, prada suplimentară este împărțită uniform între ele în mod similar cu pasul 5.

câteva exemple pot fi vizualizate în aceste cutii pliabile:

exemplul A: scenariu tipic TH13: 5 depozite

luați în considerare un scenariu simplu în care un jucător TH13 deține exact 12 milioane de aur în 5 depozite și că toate depozitele sale sunt maxime (deci nu există probleme cu depozitele de nivel scăzut). Acum, aplicând procedura de mai sus, 12 milioane împărțit la 5 este 2.4 milioane, ceea ce reprezintă mai mult decât capacitatea de stocare a Primăriei (2 milioane). Deci, prin Pasul 3 al procedurii, umplem Primăria cu 2 milioane de aur și o lăsăm deoparte. Acest lucru ne lasă cu 10 milioane de aur pentru a împărți între 4 depozite regulate. Acum, 10 milioane împărțit la 4 este de 2, 5 milioane, mai puțin decât capacitatea de stocare a depozitelor obișnuite (4 milioane). La Pasul 5, Acum umplem fiecare depozit obișnuit cu 2,5 milioane de aur. Nu există discrepanțe între această sumă și total, astfel încât distribuția este completă; Primăria are 2 milioane și fiecare depozitare regulată are 2,5 milioane. Dacă ar fi să adăugăm un aur la cantitate, procedura este aceeași până la Pasul 3. Acolo, pasul 4 începe (ca 10.000.001 împărțit la 4 este 2.500.000, 25) și trebuie să luăm plafonul acelui număr (2.500.001) pentru a completa fiecare stocare obișnuită pentru pasul 5. Făcând acest lucru ne dă 3 aur prea mult pentru suma necesară; pentru a remedia acest lucru, eliminăm acest exces de 3 aur dintr-unul dintre depozite, lăsându-l cu 2.499.998 aur. Acum am terminat; Primăria are încă 2 milioane, trei depozite regulate au fiecare 2.500.001, iar al patrulea depozit regulat are 2.499.998.

Exemplul B: Scenariu nou TH8: 4 depozite

luați în considerare un jucător care tocmai a făcut upgrade la TH8 și a construit un nou depozit de aur, lăsându-l la nivelul 1 (celelalte două depozite ale sale sunt maxime la nivelul 11). Apoi deține exact 3 milioane de aur. Aplicând procedura, vedem că 3 milioane împărțit la 4 este 750.000, mult mai mult decât poate fi deținut de stocarea de nivel 1. Așa că îl umplem cu 1.000 de aur (nu capacitatea sa de 1.500) prin excepție și îl punem deoparte. Acum avem 2.999.000 de aur pentru a împărți între 3 depozite. Primăria are doar o capacitate de 750.000, astfel încât și acum este umplută și pusă deoparte, lăsându-ne cu 2.249.000 de aur pe care le putem împărți în mod egal între ultimele 2 depozite. Distribuția finală: 1.000 de aur în noul depozit, 750.000 în Primărie și 1.124.500 în fiecare depozit de nivel 11. Dacă și-ar fi îmbunătățit depozitul de aur la nivelul 2 (sau mai mare), acesta ar fi completat complet prin procedura de la Pasul 2. Restul procedurii se face în mod similar.

Exemplul C: Cantitate foarte mică de aur

luați în considerare un jucător TH13 (cu 5 depozite) care tocmai a început un upgrade care și-a golit literalmente depozitele de aur. Apoi ridică o mână de aur dintr-o mină de aur din apropiere, aducând totalul său până la 6. Pe Pasul 5 al procedurii, ne spune că depozitele sale ar trebui să fie umplute cu 2 Aur fiecare, cu 4 Aur pentru a fi eliminate. Se alege un depozit și aurul 2 este scos din acesta. Deoarece acest lucru nu este suficient pentru ca totalul să fie de acord, se alege un alt depozit și se elimină și 2 Aur. Ceea ce se întâmplă este că trei depozite au fiecare 2 aur, în timp ce două sunt complet goale. Dacă jucătorul TH13 ar avea încă un aur (pentru un total de 7), procesul de distribuire a aurului ar fi similar, culminând cu trei depozite cu două aur fiecare, unul cu un aur și unul cu niciunul.

Dark Elixir

distribuția Dark Elixir între depozitul Dark Elixir și Primărie este în general mai simplă decât cazul aurului și elixirului.

de obicei, la un număr scăzut de elixir întunecat, elixirul întunecat este împărțit între depozitul de elixir întunecat și Primăria la un 4:1 raport. Pe măsură ce cantitatea de elixir întunecat crește, iar Primăria se umple cu elixir întunecat, restul elixirului întunecat va intra pur și simplu în depozit.

procedura de mai jos poate fi utilizată pentru a determina în majoritatea cazurilor modul în care dark Elixir este distribuit între depozit și Primărie. Să presupunem că există X elixir întunecat stocat în depozite. Apoi, pentru a determina modul în care este distribuit X Dark Elixir:

  1. dacă X este mai mare decât capacitatea maximă de stocare a depozitelor, setați X să fie egal cu această capacitate maximă de stocare. Ceea ce face acest lucru este că tratează depozitele supraîncărcate ca și cum ar fi pline în mod normal.
  2. împărțiți X la 5 și rotunjiți rezultatul în jos.
  3. dacă Primăria poate deține această sumă, atunci umpleți-o cu această sumă și umpleți depozitul de Elixir întunecat cu restul. În caz contrar, umpleți complet Primăria și depuneți restul la depozitul de elixir întunecat.

cu toate acestea, există două excepții interesante de la această regulă de notă:

  • Primăria 7 deține 2.500 elixir întunecat, dar va „auto-cap” și va deține doar 2.000 elixir întunecat în majoritatea scenariilor. Primele 10.000 Dark Elixir se vor umple normal între depozite, dar dincolo de asta, în funcție de nivelul depozitului Dark Elixir, se vor întâmpla scenarii suplimentare:
    • cu un depozit de nivel 1, următorii 2.000 Dark Elixir vor merge la depozitul Dark Elixir înainte ca Primăria să mai țină elixir întunecat. Odată ce depozitul Dark Elixir s-a umplut, ultimii 500 Dark Elixir vor umple Primăria.
    • cu un depozit de nivel 2, următorii 9.000 Dark Elixir vor merge la depozitul Dark Elixir, umplându-l până la 17.000 din capacitatea sa de 17.500. Ultimul 1.000 de elixir întunecat va fi apoi distribuit uniform între cele două depozite.
  • depozitul de nivel 2 Dark Elixir deține în special 17.500 Dark Elixir, dar, ca mai sus, deține doar 17.000 Dark Elixir înainte ca distribuția să devină anormală. Cu un TH8 sau mai sus, primele 21.250 elixir întunecat se umple în mod normal între cele două depozite. Cu toate acestea, pentru următorii 1.250 Dark Elixir, acestea sunt distribuite între depozitul Dark Elixir și Primărie la un raport de 2:3. Orice Elixir întunecat (care este posibil numai cu TH9 sau mai mare) va umple Primăria.

determinarea disponibilității pradă din depozite

pentru a determina prada totală disponibilă din depozite, prada disponibilă în fiecare depozit este mai întâi determinată și apoi totalizată. Pentru a determina prada disponibilă într-o anumită stocare, se fac două calcule pentru fiecare stocare, iar apoi rezultatele sunt comparate.

calculul A: procent fix

primul calcul determină prada disponibilă în depozit Numai prin procentul Primăriei. Reamintim că procentul disponibil pentru a fi furat este dat de următorul tabel:

nivelul primăriei
 Primăria
procentul de aur / Elixir disponibil
Gold Elixir
procentul de elixir întunecat disponibil
 elixir întunecat
1-6 20% 6%*
7 18% 6%
8 16% 6%
9 14% 5%
10 12% 4%
11-14 10% 4%

*această valoare se găsește în fișierele jocului, deși nu există o utilizare practică pentru această valoare, deoarece Primăria 6 și mai jos nu pot deține Dark Elixir.

suma disponibilă din fiecare depozit este pur și simplu suma deținută în acel depozit înmulțită cu procentul corespunzător pentru nivelul primăriei respective, rotunjit în jos la numărul întreg inferior, dacă este necesar.

calculul B: proporția capacului de pradă

pentru acest calcul, capacul de pradă este utilizat pentru a determina cantitatea de pradă dintr-un depozit. Capacul de pradă nu este o limită grea; în contextul determinării prăzii, aceasta ar trebui tratată ca o linie de bază. Capacul de pradă pentru fiecare nivel al Primăriei este prezentat în tabelul de mai jos:

Nivelul Primăriei
 Primăria
Capac De Pradă De Aur / Elixir
Gold Elixir
Dark Elixir Loot Cap
 Dark Elixir
1-6 200,000* 2,000**
7 250,000 2,000*
8 300,000 2,000
9 350,000 2,500
10 400,000 3,000
11 450,000 3,500
12 500,000 4,000
13 550,000 4,500
14 600,000 5,000

*aceste valori se găsesc în fișierele jocului, deși „capacul” poate să nu fie accesibil în practică, deoarece stocarea completă nu oferă suficient prin calculul procentual.
* * această valoare se găsește în fișierele jocului, deși nu există nicio utilizare practică pentru această valoare, deoarece Primăria 6 și mai jos nu pot deține Dark Elixir.

în acest calcul, jocul încearcă să distribuie pradă proporțional între depozite. Determinarea pradă pentru depozitare este determinată după cum urmează:

  1. luați cantitatea de pradă stocată în prezent în acel depozit și împărțiți-o la suma totală stocată în toate depozitele.
  2. înmulțiți acest număr cu capacul de pradă și rotunjiți rezultatul după caz:
    • pentru aur sau Elixir, de obicei acest rezultat este rotunjit la cel mai apropiat 10.000. Cu toate acestea, dacă rezultatul este mai mic de 10.000 (ceea ce se poate întâmpla cu depozitele de nivel scăzut), rotunjirea va avea loc în continuare, dar la o precizie mai mare:
      • dacă rezultatul este între 1.000 și 10.000, acesta este rotunjit la cel mai apropiat 1.000.
      • dacă rezultatul este între 100 și 1000, acesta este rotunjit la cel mai apropiat 100.
      • dacă rezultatul este mai mic de 100, acesta este rotunjit la cel mai apropiat număr întreg.
    • pentru Elixirul întunecat, acest rezultat este rotunjit la cel mai apropiat 100.

rețineți că, din cauza naturii calculelor, pot apărea discrepanțe de rotunjire și din această cauză, suma de pradă disponibilă din toate depozitele prin acest calcul poate să nu fie egală cu capacul de pradă. Jucătorii se pot găsi oferind până la 20.000 mai mult sau mai puțin aur sau Elixir decât ceea ce este disponibil de la capac sau cu 100 Mai mult elixir întunecat decât capacul.

combinarea rezultatelor

după efectuarea ambelor calcule descrise mai sus, prada disponibilă din depozit este egală cu cea mai mică dintre cele două rezultate.

ce valoare este luată este de obicei evidentă atunci când suma deținută în depozite este departe de suma necesară pentru a ajunge la capacul de pradă în ambele direcții, deoarece va exista o mare diferență între cele două rezultate în aceste cazuri. Cu toate acestea, atunci când cele două rezultate sunt apropiate, unele depozite pot lua suma disponibilă determinată de calculul A și altele determinate de calculul B.

exemple complete, lucrate, despre cum se face acest lucru:

exemplul A: Scenariu tipic

luați în considerare un scenariu simplu în care un jucător TH13 cu depozite complet modernizate a stocat exact 15 milioane de aur. Ar avea 3,25 milioane de aur în fiecare depozit și 2 milioane în Primărie. Pentru a determina cantitatea care poate fi furată din fiecare depozit de aur, efectuăm ambele calcule:

  • calculul A: calculul procentual fix dă 3,25 milioane * 10% = 325.000 de aur în fiecare depozit.
  • calculul B: în primul rând, vedem că 3,25 milioane împărțite la 15 milioane produc aproximativ 0,2167. Înmulțind acest lucru cu capacul de pradă de 550k ne dă 119.166, care este apoi rotunjit până la 120.000 pentru fiecare depozitare.

acum rezultatul calculului B este mult mai mic decât rezultatul calculului a, deci fiecare stocare de aur ia suma determinată de calculul B, adică 120.000 de aur pe stocare. Aplicând procedura de mai sus la Primărie în mod similar, se poate arăta că Primăria oferă 70.000 de aur. Rezumând rezultatele de mai sus, avem un total de 4*120,000+70,000 = 550.000 de aur disponibile în depozit.

Exemplul B: Unele inconsecvențe de rotunjire

iau în considerare două scenarii diferite care implică un jucător TH13 cu depozite complet actualizate. În primul rând, să presupunem că are 12 milioane de elixir stocate (2,5 milioane în fiecare depozit de elixir, 2 milioane în Primărie). Aplicând calculul B la depozite (rezultatele calculului A dau cifre mult mai mari decât acestea și astfel pot fi ignorate), vedem că fiecare depozit de elixir va da 110.000 elixir, în timp ce Primăria oferă 90.000 elixir, pentru un total de doar 530k elixir – 20K scurt din capacul de pradă. Acum ia în considerare un scenariu în care jucătorul are 12.5 milioane de elixir stocate (2.625 milioane în fiecare depozit de elixir, 2 milioane în Primărie). Aplicarea calculelor ne oferă 120.000 elixir în fiecare depozit, în timp ce Primăria oferă încă 90.000 elixir, pentru un total de 570k elixir – cu 20k mai mult decât capacul de pradă.

exemplul c: nou scenariu TH8

acest exemplu ilustrează un scenariu în care ambele calcule sunt utilizate într-o parte a calculului pradă. Luați în considerare un scenariu în care un jucător tocmai a făcut upgrade la TH8 (de la un TH7 maxim) și a construit un depozit de aur la nivelul 1. Apoi deține exact 1.876.300 de aur. Distribuția de pradă descrisă mai sus oferă 1.000 de aur în depozitul de aur de nivel 1 și 625.100 în fiecare dintre celelalte două depozite de aur și Primăria. Acum, depozitul de aur de nivel 1 deține 1.000 din aurul de 1.875.100. Calculul A ne dă 1.000 * 16% = 160 aur, în timp ce calculul B ne dă 200 aur folosind regulile speciale de rotunjire. Deoarece rezultatul din calculul A este mai mic decât cel din calculul B, depozitul de aur de nivel 1 va avea 160 de aur disponibil. Celelalte trei depozite de resurse dețin fiecare 625.100 de aur. Aici, calculul a oferă 625.100 * 16% = 100.016 aur, care este puțin mai mare decât rezultatul prin calculul B, care produce 100.000 de aur (625,100/1,876,300*300,000 ≈ 99,946.70, care rotunjește până la 100.000). Astfel, fiecare dintre aceste depozite de resurse deține 100.000 de aur.

exemplul D: consecințele distribuției de pradă

acest exemplu ilustrează impactul necesității de a utiliza distribuția de pradă menționată mai sus în comparație cu abordarea naivă a unei împărțiri echitabile. Luați în considerare un jucător TH13 (cu depozite maxime) care deține exact 12.222.222 aur. Conform regulilor de distribuire a prăzii, constatăm că prada este distribuită după cum urmează: 2 milioane în Primărie, 2.555.556 fiecare în trei depozite și 2.555.554 în cealaltă. Acum, folosind calculul B pentru a calcula cantitatea de pradă disponibilă (din nou, rezultatele calculului A sunt mult mai mari decât acestea și pot fi ignorate), Primăria va avea 90.000 de aur, cele trei depozite cu 2.555.556 vor oferi fiecare 120.000 de aur, în timp ce depozitul cu 2.555.554 va oferi doar 110.000 de aur. Aceasta totalizează 560.000 de aur disponibile. Dacă ar fi să folosim o abordare naivă și să presupunem că Prada a fost distribuită uniform (cu 2.555.556 aur în două depozite de aur și 2.555.555 aur în celelalte două), cele două depozite scurte vor oferi 110.000 de aur fiecare, pentru un total de 550.000 de aur disponibile. O altă posibilă abordare naivă presupune că Prada nu este discretă și permite astfel 2.555.555, 5 aur în fiecare dintre cele patru depozite de aur. Calculul care urmează ne spune în acest caz, fiecare depozit va oferi 110.000 de aur, și se adaugă la Primărie 90.000, combină pentru un total de 530.000 de aur. În realitate (i. e. dacă ar fi să recreezi acest scenariu), ai descoperi că 560.000 de aur ar fi disponibil din depozitele tale, ceea ce înseamnă că cele două abordări naive prezentate eșuează.

exemplul e: Dark Elixir calcule

pentru o schimbare de ritm, să ne uităm la calculele care implică Dark Elixir. În primul rând, să luăm în considerare un scenariu tipic TH10 cu 130.000 DE (TH10 va avea 20k în Primărie, cu restul în depozit). Acum, Primăria are 15,38% din Elixirul întunecat total, iar înmulțirea acestuia cu capacul de 3.000 dă 461,5, care este rotunjit la 500. În mod similar, depozitarea elixirului întunecat are 84,62% din totalul elixirului întunecat; înmulțirea acestuia cu capacul de 3.000 dă 2.538, 5, rotunjit la 2.500. Deci TH10 va avea 500 de disponibile în Primărie și 2.500 DE în depozit. Discrepanțele de rotunjire sunt posibile și cu Dark Elixir, dar sunt mult mai rare datorită naturii binare a depozitelor. De exemplu, luați în considerare un TH11 cu un depozit complet de 200.000 de elixir întunecat. Primăria are exact 10% din Elixirul întunecat, în timp ce depozitul are exact 90%. Înmulțirea acestora cu plafonul de 3.500 dă 350 și 3.150, care sunt ambele rotunjite pentru a da 400 și 3.200 de disponibile de la Primărie și respectiv depozitare, sau un total de 3.600 (cu 100 mai mult decât capacul).

pradă de la colecționari

cantitatea disponibilă de pradă de la colecționarii de resurse este relativ ușor de determinat. La toate nivelurile, este pur și simplu o fracțiune fixă din ceea ce deținea colectorul în momentul atacului. Rețineți că colecționarii nu produc resurse în timpul bătăliei, astfel încât prada pe care o dețin este fixată la începutul bătăliei.

datorită capacității mari de stocare a colecționarilor de nivel superior, prada de la colecționari poate constitui majoritatea pradă disponibilă de la o bază, iar acest lucru este adesea cazul bazelor abandonate. Cu toate acestea, majoritatea jucătorilor activi vor colecta în mod regulat de la acești colecționari, limitând cantitatea de pradă disponibilă de la ei.

aur și Elixir

procentul de aur și Elixir care pot fi furate din mine și colectoare este de 50% și este limitat doar de capacitatea de stocare a colectorului de resurse.

minele de aur/colectorii de Elixir-procent de jaf la nivelul primăriei
nivelul primăriei % disponibil pentru a fi furat capac suma de depozitare pentru a ajunge la capac
1 50% 1,000 2,000
2 50% 5,000 10,000
3 50% 30,000 60,000
4 50% 100,000 200,000
5 50% 250,000 500,000
6 50% 300,000 600,000
7 50% 450,000 900,000
8 50% 600,000 1,200,000
9 50% 700,000 1,400,000
10 50% 875,000 1,750,000
11 50% 1,050,000 2,100,000
12-14 50% 1,225,000 2,450,000

Dark Elixir

procentul de dark Elixir care poate fi furat din burghie este de 75% și este limitat doar de capacitatea de stocare a burghiului.

Dark Elixir Drills – procente Lootable de nivelul primăriei
nivelul primăriei % disponibil pentru a fi furat capac suma de depozitare pentru a ajunge la capac
7 75% 405 540
8 75% 810 1,080
9 75% 4,050 5,400
10 75% 5,400 7,200
11 75% 6,750 9,000
12-14 75% 8,100 10,800

pradă de la Trezorerie

ca și în cazul pradă de la colecționari, prada disponibilă din trezoreria castelului clanului este ușor de determinat. Este un procent fix de 3% din ceea ce deținea Trezoreria în momentul atacului și este limitat doar de capacitatea de stocare a Trezoreriei (care depinde de nivelurile de avantaje ale Primăriei și clanului).

dacă o trezorerie este supraumplută (de ex. lăsând un Clan la nivel înalt în timp ce deține o trezorerie completă extinsă de avantajele sale de Clan), doar 3% din capacitatea maximă a Trezoreriei (și nu 3% din toate prada din trezorerie) vor fi disponibile pentru pradă.

Trezoreria castelului clanului— procent care poate fi jefuit în funcție de nivelul primăriei (capacele pot fi atinse numai într-un Clan de nivel 10 sau mai mare)
nivelul primăriei % disponibil pentru a fi furat aur & capac Elixir aur & cantitate de stocare Elixir pentru a ajunge la capac capac elixir întunecat cantitate de stocare elixir întunecat pentru a ajunge la capac
3 3% 18,000 600,000
4 3% 27,000 900,000
5 3% 36,000 1,200,000
6 3% 54,000 1,800,000
7 3% 72,000 2,400,000 360 12,000
8 3% 90,000 3,000,000 450 15,000
9 3% 108,000 3,600,000 540 18,000
10 3% 126,000 4,200,000 630 21,000
11 3% 144,000 4,800,000 720 24,000
12 3% 162,000 5,400,000 810 27,000
13 3% 180,000 6,000,000 900 30,000
14 3% 198,000 6,600,000 990 33,000

pedeapsa pentru pradă

pentru a descuraja jucătorii de nivel superior să atace jucătorii de nivel inferior, este pus în aplicare un sistem de „pedeapsă pentru pradă” care reduce prada obținută de la adversarii cu primării de nivel inferior. Această pedeapsă de pradă este pusă în aplicare după efectuarea calculelor de pradă de mai sus.

pedeapsa pentru pradă se aplică pradă obținută din depozitele de resurse și colectorii de resurse (inclusiv primăria), dar nu se aplică Trezoreriei castelului clanului. Pedeapsa de pradă nu este, de asemenea, aplicată în războaiele clanului; toți jucătorii care atacă aceeași bază de război vor câștiga aceeași cantitate potențială de pradă și bonus de câștig de război de la acea bază, indiferent de nivelul primăriei.

pedeapsa pradă este determinată luând în considerare diferența de nivel a primăriilor atacatorului și apărătorului și este prezentată în tabelul de mai jos:

nivelurile Primăriei-multiplicator de pradă
diferența de nivel a Primăriei procentul de pradă disponibil
același nivel sau mai mare 100%
1 nivel inferior 80%
2 niveluri mai mici 50%
3 niveluri mai mici 25%
4 sau mai multe niveluri mai mici 5%

Prada maximă disponibilă

prada maximă disponibilă dintr-o bază provine dintr-o combinație de factori. Tabelul de mai jos prezintă o defalcare a pradă maximă posibilă de la un TH14:

Factor maxim disponibil
aur și Elixir Gold Elixir elixir întunecat  elixir întunecat
depozite la loot cap 600,000 5,000
discrepanțe de rotunjire 20,000 0
colectoare Maxed la capacitate maximă 1,225,000 8,100
trezorerie maximă la capacitate maximă 198,000 990
Total 2,043,000 14,090

Note

  1. pentru ca discrepanța de rotunjire să apară astfel încât să se câștige 20.000 din aceasta, depozitele de aur/elixir ale apărătorului trebuie să dețină între 12.000.000 și 12.631.578 inclusiv, sau exact 20.000.000 (aceste limite presupun că toate depozitele sunt de cel puțin nivelul 13). Alte discrepanțe de rotunjire sunt posibile și sunt de fapt predominante odată ce există suficient aur/elixir pentru a umple Primăria de la TH14.
  2. în prezent, nu sunt posibile discrepanțe de rotunjire cunoscute cu depozitele Th14 Dark Elixir. Pentru a apărea o discrepanță, limita de pradă de 5.000 trebuie să fie divizibilă cu un număr de formular 100x+50 (pentru un număr întreg non-negativ x) care trebuie să fie, de asemenea, mai mică de 1.000 (deoarece aceasta este suma maximă pe care o poate pune la dispoziție Primăria). Singurii divizori de 5.000 care satisfac această proprietate sunt 50 și 250, niciunul dintre acestea nefiind rezultate posibile pentru suma de De disponibilă în Primărie.

Trivia

  • de îndată ce cronometrul de raid de trei minute începe să numere în jos, toți constructorii și sătenii aleargă spre Primărie pentru a se ascunde.
  • de fiecare dată când te percheziționat, veți primi notificarea spunând satul tău a fost percheziționat de (numele atacatorului)! (presupunând că aveți notificări activate). Acesta a fost schimbat la (numele atacatorului) este ataca satul tău! În timpul actualizării de Crăciun 2014, a fost schimbat în satul tău este atacat de (numele atacatorului)!
  • jucătorii de până la 200 de trofee de mai sus și de mai jos sunt în măsură să raid tine, dar acestea nu sunt limite greu.
  • în urma actualizării de Crăciun 2014, este posibil să urmăriți un atac live asupra satului dvs., dacă vă puteți conecta în timp ce atacul este în desfășurare.
  • dacă Fabrica de vrăji sau Fabrica de vrăji întunecate au făcut o vrajă în timpul unui raid, va juca în continuare o „vrajă preparată”.
  • Supercell a mărit cronometrul de luptă cu 30 de secunde la actualizarea 10/12/2015.
    • această actualizare a crescut considerabil capacitatea de stocare a Primăriei și, de asemenea, a permis jucătorilor să fure Dark Elixir din ea.
    • acesta a fost apoi readus la cronometrul original de 3 minute în actualizarea 21/3/2016.
  • în actualizarea din mai 2016, Supercell a mărit timpul de căutare multiplayer de la 5 minute la 30 de minute.
  • dacă forța ieși aplicația în mijlocul unui atac, atacul nu se va termina, va exista un interval de timp. Deci, dacă ați renunțat la toate unitățile, puteți forța să părăsiți aplicația pentru a termina atacul mai repede.
  • dacă un erou apărător este vindecat în timpul unui raid, sunetul jingle care indică faptul că este complet vindecat va juca, dar nu vor apărea la mijlocul bătăliei.
  • dacă vizitați un inamic care v-a atacat, puteți apăsa pe Castelul clanului lor pentru a verifica dacă au trupe de castel de Clan înainte de a începe o luptă de răzbunare.

Leave a Reply

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.