Raids

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Pour un système multijoueur distinct pour la Ligue des Légendes, voir Tournois de la Ligue des Légendes. Pour le mode multijoueur de Base Builder, voir Versus Battle.

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 Clicker d'attaque.png
 Clicker d'attaque.png

Le raid est une action que le joueur peut effectuer lorsqu’il déploie des troupes pour attaquer la base des joueurs.

Raisons du raid

Il existe de nombreuses raisons pour lesquelles un joueur peut vous attaquer. Un objectif est de voler des ressources. Une autre consiste à gagner des trophées pour compléter leur solde de trophées ou être promu dans la prochaine ligue. Une dernière raison est d’avoir simplement quelque chose à faire en attendant une mise à niveau.

Mécanique de raid

Multijoueur

Testez vos compétences contre le village d’un autre joueur ! Matchmaking vous met en relation avec un autre joueur en fonction de vos trophées et de votre niveau de mairie. Pour cette raison, vous êtes susceptible de trouver des cibles au niveau de votre mairie ou à proximité de celle-ci.

Vous pouvez également participer à une bataille de vengeance en appuyant sur le bouton de vengeance .bouton png dans votre journal de défense. Cela vous permet de piller une personne qui vous a attaqué en premier. Méfiez-vous de cela lorsque vous attaquez des villages de niveau supérieur dans matchmaking car ils pourront vous « venger ».

Avant la bataille

Lorsque le village du joueur adverse apparaît pour la première fois, vous obtenez 30 secondes pendant lesquelles vous pouvez repérer les défenses ennemies et planifier votre attaque. Bien que vous puissiez déployer des troupes pendant cette période, la bataille commencera immédiatement après cela (vous n’obtenez pas de temps supplémentaire en commençant tôt). Lors de l’affichage du village d’un autre joueur à attaquer, le butin et les trophées pouvant être gagnés / perdus sont affichés sur le côté gauche de l’écran. Avant le début de la bataille, si le village avec lequel vous êtes jumelé pour la première fois n’est pas à votre goût, vous pouvez appuyer sur le bouton « Suivant » pour payer une petite quantité d’or (en fonction du niveau de votre mairie) et vous montrer un autre village à attaquer.

Défense Gagnante

Le bouton « Suivant » disparaît une fois que le minuteur de bataille a commencé, mais si vous n’avez pas réellement déployé de troupes ou lancé un sort avant la fin du minuteur, vous pouvez appuyer sur « Terminer la bataille » pour retourner dans votre propre village sans pénalité.

Une fois que vous avez déployé une troupe ou lancé un sort (même accidentellement), le bouton « Fin de bataille  » est remplacé par le bouton « Reddition » ; en appuyant dessus et en confirmant votre reddition, vous perdrez immédiatement la bataille et perdrez des trophées. Cela peut être fait intentionnellement; il s’agit en fait d’une stratégie utilisée par les joueurs souhaitant déposer leurs trophées sur des ressources éventuellement agricoles, pour défendre facilement des bases ou pour d’autres raisons. Ils déposeront généralement un héros, s’ils en ont un, et se rendront immédiatement après.

Une fois que vous avez gagné au moins 1 étoile, le bouton « Abandon » changera pour devenir le bouton « Fin de bataille », vous pouvez cliquer dessus pour terminer la bataille tôt avant même que les 3 minutes ne soient écoulées. Une bonne raison de l’utiliser est de sauver vos héros avant qu’ils ne perdent trop de santé afin que vous puissiez les utiliser à nouveau plus tôt que si vous laissez leur santé atteindre 0.

Dégâts totaux

Lors d’une bataille, les dégâts totaux sont calculés en prenant le nombre de bâtiments détruits et en divisant celui-ci par le nombre de bâtiments du village attaqué.

Le dommage global est exprimé en pourcentage, arrondi au pourcentage le plus proche. Par exemple, si un village a 75 bâtiments et qu’un joueur en détruit 28, les dégâts totaux sont de 28/75 = 37,33%, ce qui est arrondi à 38%.

Une étoile est gagnée en détruisant 50% des bâtiments (voir la section Victoire et défaite ci-dessous), mais le calcul décrit ci-dessus permet effectivement à un joueur de gagner l’étoile en détruisant un peu moins de la moitié (soit plus de 49%) des bâtiments dans certains cas. Plus techniquement, si un village a n bâtiments, où n est un nombre impair supérieur à 50, détruire (n-1) / 2 bâtiments sera suffisant pour obtenir un score de 50%.

Les pièges ne sont pas classés comme des bâtiments, donc s’ils sont déclenchés, ils ne comptent pas dans le pourcentage de dégâts. Les murs ne sont pas non plus classés comme bâtiments et ne comptent pas dans le pourcentage de dommages. Les troupes du Château du Clan Défensif, ainsi que le Roi Barbare en défense, la Reine Archer et le Champion Royal ne comptent pas non plus dans le pourcentage de dégâts, ils n’ont donc pas besoin d’être vaincus pour obtenir une destruction à 100% (bien que la destruction de leurs autels comptera pour les dégâts). Cependant, le Grand Gardien en défense compte comme un bâtiment et doit être vaincu pour une destruction à 100% si le village en a un.

Victoire et défaite

Les trophées sont attribués lors d’une victoire en multijoueur. La victoire est déterminée en gagnant au moins une étoile lors d’un raid. Il y a trois étoiles disponibles à gagner dans chaque bataille:

  • Une étoile est gagnée pour avoir détruit 50% des bâtiments.
  • Une étoile est gagnée pour avoir détruit l’hôtel de ville ennemi.
  • Une étoile est gagnée pour avoir détruit 100% des bâtiments. Cela vous obligera également à gagner la première et la deuxième étoile.
 Raid Star1.png  Raid Star2.png  Raid Star3.png
1 Victoire Étoile Victoire Étoile 2 Victoire Étoile 3

Pour chaque étoile que vous gagnez, vous recevez un tiers des trophées disponibles. Il est impossible d’obtenir plus d’une étoile sans détruire la mairie. Ne pas obtenir d’étoiles signifie une perte, vous faisant perdre des trophées.

Gagner et perdre des Trophées

Il y a souvent beaucoup de confusion autour des Trophées, car il est souvent possible de perdre beaucoup plus de trophées que ce que vous pouvez gagner (bien que parfois le contraire soit également vrai). La raison en est simple; si vous commencez le match avec plus de trophées que votre adversaire, il est présumé que votre adversaire est « plus faible » que vous (les niveaux de Mairie ou d’expérience ne sont pas pertinents aux fins de cette détermination). Si vous battez cet adversaire « plus faible », vous recevrez moins de trophées qu’un adversaire « égal »; perdre vous coûtera un plus grand nombre de trophées. Le contraire est également vrai: Si vous avez moins de trophées que votre adversaire, on suppose que votre adversaire est « plus fort » que vous. Vaincre cet adversaire « plus fort » vous donne droit à plus de trophées que ce que vous obtiendriez en battant un adversaire « égal », et être vaincu par un adversaire « plus fort » vous coûte également moins de trophées.

En général, plus votre nombre de trophées est élevé, plus vous rencontrerez d’adversaires difficiles ; à la fois ceux avec lesquels vous êtes jumelés pour attaquer et ceux qui attaquent votre village. Pour cette raison, de nombreux joueurs de niveau supérieur gardent un nombre de trophées artificiellement bas en perdant intentionnellement des batailles; de cette façon, ils peuvent à la fois rendre leurs villages plus faciles à défendre (car ils seront en moyenne attaqués par des adversaires plus faibles) et s’assurer des bases moins difficiles à attaquer pour les ressources.

Avant d’attaquer, faites attention au nombre de trophées que vous pouvez gagner ou perdre; cela peut souvent vous donner une indication rapide de la difficulté de la bataille à venir. Si vous constatez un écart important entre le nombre de trophées disponibles pour gagner et le montant disponible pour perdre, il y a une grande différence de trophées entre vous et votre adversaire. Si le nombre de trophées disponibles pour gagner est beaucoup plus élevé que celui disponible pour perdre, vous risquez de rencontrer une bataille difficile. Si le nombre disponible pour gagner est bien inférieur à celui disponible pour perdre, la bataille peut en fait être relativement facile. Cependant, ne vous fiez pas uniquement à cette comparaison, car le nombre de trophées peut être facilement manipulé (comme indiqué dans le paragraphe ci-dessus).

Coût du match

Trouver des matchs dans des batailles multijoueurs coûtera une petite quantité d’or, selon le niveau de votre Mairie. Le coût pour trouver une correspondance à chaque niveau de la mairie est indiqué dans le tableau ci-dessous.

Notez que ces montants sont déduits chaque fois que vous commencez à trouver une correspondance ou appuyez sur le bouton « suivant » tout en recherchant une base appropriée pour attaquer. Par exemple, une recherche dans 100 bases en tant qu’Hôtel de ville 11 coûterait 100 000 pièces d’or, pas 1 000.

Niveau de la mairie Coût Gold
1 5
2 10
3 50
4 100
5 150
6 250
7 350
8 550
9 750
10 900
11 1,000
12 1,100
13 1,200
14 1,300

Campagne Solo

Article principal : Campagne Solo

Combattez les gobelins dans la Campagne Solo ! Chaque niveau a un montant prédéfini de butin qui ne peut être gagné qu’une seule fois. Aucun Trophée ne peut être gagné ou perdu dans la campagne Solo et cela ne réduira pas la durée des boucliers. Le butin dans les cartes ne se régénère pas non plus, bien que les bâtiments soient tous reconstruits et que les pièges soient réinitialisés à chaque nouvelle fois que vous regardez le niveau.

Au début de la campagne, les niveaux n’ont généralement pas de défenses aériennes telles que des Défenses aériennes ou des Tours d’Archer, ce qui permet de les terminer facilement avec un seul Ballon ou un Serviteur. Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans la campagne, les niveaux deviennent progressivement plus difficiles, nécessitant soit une armée de niveau supérieur, soit une stratégie solide. Cela étant dit, attaquer les gobelins peut être très lucratif une fois que vous progressez dans les niveaux difficiles. En fait, la plupart des niveaux ultérieurs peuvent vous récompenser avec plus de 500 000 pièces d’or et d’Élixir, et le niveau final offre 2,5 millions des deux. Les niveaux après « Sorbet Towers » offrent également un Élixir sombre, dont plusieurs milliers peuvent être pillés à chaque niveau, jusqu’à 25 000 au niveau final.

Il est intéressant de noter que si la difficulté de la campagne Solo augmente assez rapidement à mesure que l’on progresse en niveau, le butin disponible augmente également considérablement. Des ressources supérieures à 300 000 Or et Élixir peuvent être trouvées après le niveau « Choisissez judicieusement ».

Mode pratique

Article principal: Mode Pratique

Le mode Pratique permet au joueur de pratiquer ses compétences de raid et d’essayer une variété d’attaques, avec des armées prédéfinies pour chaque niveau. Comme pour la Campagne Solo, les trophées ne sont ni gagnés ni perdus et aucun Bouclier n’est déduit pour une attaque en mode Entraînement. Le butin est également présent en mode Pratique, bien qu’il ne puisse être gagné qu’une seule fois.

Mécanique du butin

Le butin peut être volé à trois types de sources: les stockages de ressources (y compris la Mairie), les collecteurs de ressources et le Trésor.

Chaque source dispose de mécanismes régissant la quantité de butin disponible dans les bâtiments de ce type.

Butin des stockages

En règle générale, une proportion fixe des ressources stockées d’un joueur peut être volée. Cependant, une fois qu’un joueur a stocké une quantité importante de ressources, cette proportion est souvent plafonnée et une quantité maximale fixe de ressources peut être volée. Cette proportion et ce montant maximum sont déterminés principalement par le niveau de la mairie du joueur.

Notez que la Mairie est traitée comme un stockage des trois types de ressources, cependant, elle ne donne du butin qu’à sa destruction.

Détermination du butin dans les stockages: Résumé

Cette section fournit un bref résumé de la façon dont le butin est déterminé dans les stockages. Plus de détails sont expliqués dans la section Détermination de la disponibilité du butin ci-dessous.

Or et Élixir

Le pourcentage d’Or/Élixir qui peut être volé dans les stockages jusqu’à TH6 est de 20% et est plafonné à 200 000. À TH7 et plus, le pourcentage pouvant être volé diminue de 2% à chaque TH niveau, à un minimum de 10% à TH11 et plus, tandis que le plafond augmente de 50k à chaque TH niveau, à un maximum de 600 000 à TH14. Le tableau suivant montre comment cela fonctionne:

Stockages d’Or/Élixir – Pourcentage de Pillage par Niveau de la Mairie
Niveau de l’Hôtel de ville % Disponible pour être volé Cap Quantité de stockage à atteindre Cap
1 20% 500* 2,500
2 20% 1,700* 8,500
3 20% 20,000* 100,000
4 20% 100,000* 500,000
5-6 20% 200,000** 1,000,000
7 18% 250,000 1,388,889
8 16% 300,000 1,875,000
9 14% 350,000 2,500,000
10 12% 400,000 3,333,333
11 10% 450,000 4,500,000
12 10% 500,000 5,000,000
13 10% 550,000 5,500,000
14 10% 600,000 6,000,000
* Les chiffres en astérisques désignent des bouchons de stockage qui ne sont déterminés que par la capacité de stockage des stockages.
** Ceci s’applique à l’Hôtel de ville 5 mais pas à l’Hôtel de ville 6.

L’or et l’Élixir sont généralement répartis uniformément entre les stockages disponibles; il est divisé en 3 voies pour un TH3-TH7, 4 voies pour un TH8 et 5 voies pour un TH9 ou plus (cela correspond au nombre de stockages disponibles à ces niveaux de la Mairie). Cependant, la division entre les stockages est souvent plus compliquée qu’une division uniforme dans la plupart des cas (voir la section Distribution du butin pour plus d’informations).

Élixir foncé

Le pourcentage d’Élixir foncé qui peut être volé dans le stockage jusqu’à ce que TH8 soit de 6% et plafonné à 2 000. À partir de TH9, le pourcentage pouvant être volé diminue de 1% à chaque niveau (jusqu’à un minimum de 4% à TH10 et plus) et le plafond augmente de 500, jusqu’à un maximum de 5 000 à TH14. Le tableau suivant montre comment cela fonctionne:

Stockage d’Élixir sombre – Pourcentage de Pillage par Niveau de la Mairie
Niveau de l’Hôtel de ville % Disponible pour être volé Cap Quantité de stockage à atteindre Cap
7 6% 1,200* 20,000
8 6% 2,000 33,333
9 5% 2,500 50,000
10 4% 3,000 75,000
11 4% 3,500 87,500
12 4% 4,000 100,000
13 4% 4,500 112,500
14 4% 5,000 125,000
* Les chiffres en astérisques désignent des bouchons de stockage qui ne sont déterminés que par la capacité de stockage des stockages.

L’Élixir Sombre est généralement divisé entre le stockage d’Élixir sombre et la Mairie à 4:ratio 1 à un nombre d’Élixir sombre inférieur, bien qu’à un nombre d’Élixir Sombre plus élevé, le stockage d’Élixir Sombre contiendra proportionnellement plus d’Élixir Sombre que la Mairie (voir la section Distribution du Butin pour plus d’informations).

Répartition du butin entre les stockages

Remarque: Cette section est très technique.

Pour bien comprendre comment le butin des stockages est déterminé, il faut également comprendre comment le butin stocké est réparti entre les stockages.

Dans cette section, le terme stockage désigne soit un stockage de ressources ordinaires, soit la Mairie. Le terme stockage régulier désigne un stockage qui n’est pas la Mairie.

Or et Élixir

Considérons un scénario où un joueur avec 5 stockages (supposons que tous les stockages réguliers soient suffisamment améliorés pour la simplicité) détient une quantité arbitraire d’or, disons 876 266. Avec une division égale, vous vous attendez à ce qu’il y ait 175 253 pièces d’or dans chaque stockage et que l’or restant entre simplement dans l’un d’eux.

Cependant, ce n’est pas le cas. Au lieu de cela, ce que vous obtiendrez, c’est que quatre stockages auraient chacun 175 254 pièces d’or et l’autre n’en aurait que 175 250. Des divisions de butin comme celle-ci peuvent facilement être observées dans le jeu en vérifiant simplement les stockages. Cela peut sembler quelque peu arbitraire, mais cette division très légèrement inégale peut potentiellement avoir des conséquences sur la disponibilité du butin (comme nous le verrons plus loin).

Il existe une procédure qui peut être effectuée pour déterminer comment le butin est réparti entre les stockages. Supposons qu’il y ait X or (ou élixir; mais nous utiliserons de l’or pour la procédure) dans les stockages. La façon dont cela est divisé est déterminée comme suit:

  1. Si X est supérieur à la capacité de stockage maximale des stockages, définissez X sur cette capacité de stockage maximale. Ce que cela fait, c’est qu’il traite les stockages trop remplis comme s’ils étaient pleins normalement.
  2. Divisez X par le nombre de stockages disponibles pour le lecteur et appelez ce résultat Y. Comparez Y avec la capacité de stockage de tous les stockages. Notez qu’aux fins de cette procédure jusqu’à présent, un stockage régulier de niveau 1 est traité pour avoir une capacité de stockage de 1 000, plutôt que de 1 500.
  3. Si Y est supérieur à la capacité de stockage d’au moins un des stockages, remplissez ce stockage, mettez-le de côté (il n’est plus considéré) et soustrayez sa capacité de stockage de X. Prenez ce résultat comme le nouveau X et revenez à l’étape 2 avec un stockage en moins. Un stockage régulier de niveau 1 enlève 1 000 de X plutôt que 1 500.
  4. Si Y est inférieur à la capacité de stockage de tous les stockages restants, prenez le plafond de Y (c’est-à-dire arrondir Y à l’entier suivant si ce n’est pas déjà un entier; sinon gardez Y le même). Appelez le résultat Z.
  5. Remplissez tous les stockages restants avec Z gold. Pour que le total soit d’accord avec X (si ce n’est pas déjà le cas), sélectionnez l’un des stockages réguliers et retirez-en l’or jusqu’à ce que le total soit d’accord. Si cela ne suffit pas (ce qui n’est le cas qu’avec de très faibles quantités d’or), sélectionnez un autre stockage et retirez-en de l’or de la même manière, en répétant cela si nécessaire.
  6. S’il existe des stockages réguliers de niveau 1, les 500 derniers de sa capacité de stockage réelle ne se remplissent qu’une fois que tous les autres stockages ont été remplis. Dans le cas où il y a plusieurs stockages de ce type, le butin supplémentaire est réparti uniformément entre eux de la même manière que l’étape 5.

Quelques exemples peuvent être consultés dans ces boîtes pliantes:

Exemple A: Scénario TH13 typique: 5 stockages

Considérons un scénario simple où un joueur TH13 détient exactement 12 millions d’or dans 5 stockages, et que tous ses stockages sont maximisés (il n’y a donc aucun problème avec les stockages de bas niveau). Maintenant, en appliquant la procédure ci-dessus, 12 millions divisés par 5 sont 2.4 millions, soit plus que la capacité de stockage de la Mairie (2 millions). Donc, à l’étape 3 de la procédure, nous remplissons la mairie de 2 millions d’or et la mettons de côté. Cela nous laisse 10 millions d’or à répartir entre les 4 stockages réguliers. Maintenant, 10 millions divisés par 4 représentent 2,5 millions, soit moins que la capacité de stockage des stockages réguliers (4 millions). À l’étape 5, nous remplissons maintenant chaque stockage régulier de 2,5 millions d’or. Il n’y a pas de différences entre ce montant et le total, donc la distribution est complète; la mairie en a 2 millions et chaque stockage régulier en a 2,5 millions. Si nous devions ajouter un or au montant, la procédure est la même jusqu’à l’étape 3. Là, l’étape 4 entre en jeu (car 10 000 001 divisé par 4 est 2 500 000,25) et nous devons prendre le plafond de ce nombre (2 500 001) pour remplir chaque stockage régulier pour l’étape 5. Cela nous donne 3 pièces d’or de trop pour la quantité requise; pour résoudre ce problème, nous retirons cet excédent de 3 pièces d’or de l’un des stockages, le laissant avec 2 499 998 pièces d’or. Maintenant, nous avons terminé; la mairie en a encore 2 millions, trois stockages réguliers en ont chacun 2 500 001 et le quatrième stockage régulier en a 2 499 998.

Exemple B: Nouveau scénario TH8: 4 stockages

Considérez un joueur qui vient de passer à TH8 et de construire un nouveau stockage d’or, le laissant au niveau 1 (ses deux autres stockages sont maximisés au niveau 11). Elle détient alors exactement 3 millions d’or. En appliquant la procédure, nous voyons que 3 millions divisés par 4 représentent 750 000, bien plus que ce qui peut être détenu par le stockage de niveau 1. Nous le remplissons donc de 1 000 pièces d’or (pas sa capacité de 1 500) par exception et le mettons de côté. Nous avons maintenant 2 999 000 pièces d’or à répartir entre 3 stockages. La Mairie n’a qu’une capacité de 750 000 places, de sorte que celle-ci est maintenant remplie et mise de côté, nous laissant 2 249 000 pièces d’or que nous pouvons répartir uniformément entre les 2 derniers stockages. Distribution finale : 1 000 pièces d’or dans le nouveau stockage, 750 000 dans la Mairie et 1 124 500 dans chaque stockage de niveau 11. Si elle avait amélioré son stockage d’or au niveau 2 (ou supérieur), il serait complètement rempli par la procédure de l’étape 2. Le reste de la procédure se fait de la même manière.

Exemple C: Très faible quantité d’or

Considérez un joueur TH13 (avec 5 stockages) qui vient de commencer une mise à niveau qui a littéralement vidé ses stockages d’or. Il ramasse ensuite une poignée d’or dans une mine d’or voisine, portant son total à 6. Par étape 5 de la procédure, il nous indique que ses stockages doivent être remplis de 2 or chacun, avec 4 or à retirer. Un stockage est choisi et les 2 pièces d’or en sont retirées. Comme cela n’est pas suffisant pour que le total soit d’accord, un autre stockage est choisi et 2 pièces d’or en sont également retirées. Ce qui se passe, c’est que trois stockages ont chacun 2 pièces d’or, tandis que deux sont complètement vides. Si le joueur TH13 avait un or de plus (pour un total de 7), le processus de distribution de l’or serait similaire, aboutissant à trois stockages avec deux or chacun, un avec un or et un sans or.

Élixir Sombre

La distribution de l’Élixir Sombre entre le Stockage d’Élixir Sombre et la Mairie est généralement plus simple que le cas de l’Or et de l’Élixir.

Typiquement, à un faible nombre d’Élixir Sombre, l’Élixir Sombre est divisé entre le Stockage d’Élixir Sombre et la Mairie à 4:1 rapport. À mesure que la quantité d’Élixir Sombre augmente et que la Mairie se remplit d’Élixir Sombre, le reste de l’Élixir Sombre ira tout simplement dans le stockage.

La procédure ci-dessous peut être utilisée pour déterminer dans la plupart des cas comment l’Élixir sombre est réparti entre le stockage et la Mairie. Supposons qu’il y ait X Élixir sombre stocké dans les stockages. Ensuite, pour déterminer comment l’Élixir X Dark est distribué:

  1. Si X est supérieur à la capacité de stockage maximale des stockages, définissez X sur cette capacité de stockage maximale. Ce que cela fait, c’est qu’il traite les stockages trop remplis comme s’ils étaient pleins normalement.
  2. Divisez X par 5 et arrondissez le résultat vers le bas.
  3. Si la Mairie peut contenir ce montant, remplissez-le avec ce montant et remplissez le stockage d’Élixir noir avec le reste. Sinon, remplissez complètement la Mairie et déposez le reste dans le Stockage d’Élixir sombre.

Cependant, il existe deux exceptions intéressantes à cette règle de note:

  • La Mairie 7 contient 2 500 Élixir Noir, mais « s’auto-coiffera » et ne contiendra que 2 000 Élixir Noir dans la plupart des scénarios. Les 10 000 premiers Élixir Sombre se rempliront normalement entre les stockages, mais au-delà, en fonction du niveau de stockage de l’Élixir Sombre, d’autres scénarios se produiront:
    • Avec un stockage de niveau 1, les 2 000 prochains Élixir Sombre iront au Stockage de l’Élixir Sombre avant que la Mairie ne retienne plus d’Élixir Sombre. Une fois le Stockage d’Élixir Sombre rempli, les 500 derniers Élixir Sombres rempliront la Mairie.
    • Avec un stockage de niveau 2, les 9 000 Élixir Sombres suivants iront tous au Stockage d’Élixir Sombre, le remplissant jusqu’à 17 000 de sa capacité de 17 500. Les 1000 derniers Élixir noirs seront ensuite répartis uniformément entre les deux stockages.
  • Le stockage d’Élixir Sombre de niveau 2 en particulier contient 17 500 Élixir Sombre, mais comme ci-dessus, il ne contient que 17 000 Élixir Sombre avant que la distribution ne devienne anormale. Avec un TH8 ou plus, les 21 250 premiers Élixir noirs se remplissent normalement entre les deux stockages. Cependant, pour les 1 250 Élixir Sombres suivants, ils sont répartis entre le Stockage d’Élixir Sombres et la Mairie à un rapport de 2: 3. Tout Élixir sombre supplémentaire (ce qui n’est possible qu’avec TH9 ou plus) remplira la mairie.

Détermination de la disponibilité du Butin dans les stockages

Pour déterminer le butin total disponible dans les stockages, le butin disponible dans chaque stockage est d’abord déterminé, puis totalisé. Pour déterminer le butin disponible dans un stockage donné, deux calculs sont effectués pour chaque stockage, puis les résultats sont comparés.

Calcul A: Pourcentage fixe

Le premier calcul détermine le butin disponible dans le stockage par le seul pourcentage de la Mairie. Rappelons que le pourcentage disponible pour être volé est donné par le tableau suivant:

Niveau Mairie
 Mairie
Pourcentage d’Or/Élixir Disponible
Gold Elixir
Pourcentage d’Élixir Noir Disponible
 Élixir noir
1-6 20% 6%*
7 18% 6%
8 16% 6%
9 14% 5%
10 12% 4%
11-14 10% 4%

* Cette valeur se trouve dans les fichiers du jeu, bien qu’il n’y ait aucune utilité pratique pour cette valeur car Town Hall 6 et ci-dessous ne peuvent pas contenir Dark Elixir.

Le montant disponible de chaque stockage est simplement le montant détenu dans ce stockage multiplié par le pourcentage approprié pour ce niveau de mairie, arrondi à l’entier inférieur si nécessaire.

Calcul B: Proportion du Bouchon de butin

Pour ce calcul, le bouchon de butin est utilisé pour déterminer la quantité de butin dans un stockage. Le bouchon de butin n’est pas une limite difficile; dans le contexte de la détermination du butin, il devrait être traité comme une référence. Le plafond de butin pour chaque niveau de la Mairie est indiqué dans le tableau ci-dessous:

Niveau Mairie
 Mairie
Casquette Or/Élixir
Gold Elixir
Casquette de butin d’Élixir Sombre
 Élixir Sombre
1-6 200,000* 2,000**
7 250,000 2,000*
8 300,000 2,000
9 350,000 2,500
10 400,000 3,000
11 450,000 3,500
12 500,000 4,000
13 550,000 4,500
14 600,000 5,000

* Ces valeurs se trouvent dans les fichiers du jeu, bien que le « plafond » puisse ne pas être accessible en pratique car un stockage complet n’offre pas assez grâce au calcul du pourcentage.
** Cette valeur se trouve dans les fichiers du jeu, bien qu’il n’y ait aucune utilité pratique pour cette valeur car l’Hôtel de ville 6 et ci-dessous ne peut pas contenir d’Élixir sombre.

Dans ce calcul, le jeu tente de répartir le butin proportionnellement entre les stockages. La détermination du butin pour le stockage est déterminée comme suit:

  1. Prenez la quantité de butin actuellement stockée dans ce stockage et divisez-la par la quantité totale stockée dans tous les stockages.
  2. Multipliez ce nombre par le bouchon du butin et arrondissez le résultat selon le cas :
    • Pour l’or ou l’Élixir, ce résultat est généralement arrondi au 10 000 le plus proche. Cependant, si le résultat est inférieur à 10 000 (ce qui peut arriver avec des stockages de bas niveau), l’arrondi se produira toujours, mais avec une précision plus élevée :
      • Si le résultat est compris entre 1 000 et 10 000, il est arrondi au 1 000 le plus proche.
      • Si le résultat est compris entre 100 et 1 000, il est arrondi au 100 le plus proche.
      • Si le résultat est inférieur à 100, il est arrondi à l’entier le plus proche.
    • Pour l’Élixir foncé, ce résultat est arrondi au 100 le plus proche.

Notez qu’en raison de la nature des calculs, des écarts d’arrondi peuvent survenir et que, de ce fait, la somme du butin disponible dans tous les stockages via ce calcul peut ne pas être égale au plafond du butin. Les joueurs peuvent offrir jusqu’à 20 000 pièces d’or ou Élixir de plus ou de moins que ce qui est disponible dans le chapeau, ou 100 Élixir plus sombre que le chapeau.

En combinant les Résultats

Après avoir effectué les deux calculs décrits ci-dessus, le butin disponible du stockage est égal au moindre des deux résultats.

La valeur prise est généralement évidente lorsque le montant détenu dans les stockages est loin du montant nécessaire pour atteindre le plafond du butin dans les deux sens, car il y aura une grande différence entre les deux résultats dans ces cas. Cependant, lorsque les deux résultats sont proches, certains stockages peuvent prendre la quantité disponible déterminée par le calcul A et d’autres déterminées par le calcul B.

Exemples complets et travaillés, sur la façon dont cela est fait:

Exemple A: Scénario typique

Considérons un scénario simple où un joueur TH13 avec des stockages entièrement améliorés a stocké exactement 15 millions d’or. Il aurait 3,25 millions d’or dans chaque stockage et 2 millions dans la mairie. Pour déterminer la quantité qui peut être pillée à partir de chaque stockage d’or, nous effectuons les deux calculs:

  • Calcul A: Le calcul du pourcentage fixe donne 3,25 millions * 10% = 325 000 or dans chaque stockage.
  • Calcul B: Tout d’abord, nous voyons que 3,25 millions divisés par 15 millions donnent environ 0,2167. En multipliant cela par le plafond de butin de 550k, nous obtenons 119 166, qui sont ensuite arrondis à 120 000 pour chaque stockage.

Maintenant, le résultat du calcul B est beaucoup plus bas que le résultat du calcul A, de sorte que chaque stockage d’or prend la quantité déterminée par le calcul B, c’est-à-dire 120 000 or par stockage. En appliquant la procédure ci-dessus à la Mairie de la même manière, on peut montrer que la Mairie offre 70 000 pièces d’or. En résumant les résultats ci-dessus, nous avons un total de 4*120,000+70,000 = 550 000 pièces d’or disponibles dans le stockage.

Exemple B: Quelques incohérences d’arrondi

Considérez deux scénarios différents impliquant un lecteur TH13 avec des stockages entièrement améliorés. Tout d’abord, supposons qu’il dispose de 12 millions d’élixir stockés (2,5 millions dans chaque stockage d’élixir, 2 millions à la mairie). En appliquant le calcul B aux stockages (les résultats du calcul A donnent des chiffres beaucoup plus élevés que ceux-ci et peuvent donc être ignorés), nous voyons que chaque stockage d’élixir donnera 110 000 élixir, tandis que la Mairie offre 90 000 élixir, pour un total de seulement 530k élixir – 20k de moins que le plafond du butin. Considérons maintenant un scénario où le joueur en a 12.5 millions d’élixir stockés (2,625 millions dans chaque stockage d’élixir, 2 millions en Mairie). L’application des calculs nous donne 120 000 élixir dans chaque stockage, tandis que la Mairie offre toujours 90 000 élixir, pour un total de 570 000 élixir – 20 000 de plus que le bouchon du butin.

Exemple C : Nouveau scénario TH8

Cet exemple illustre un scénario où les deux calculs sont utilisés dans une partie du calcul du butin. Considérons un scénario où un joueur vient de passer à TH8 (à partir d’un TH7 maximum) et construit un stockage d’or au niveau 1. Il détient alors exactement 1 876 300 pièces d’or. La distribution du butin décrite ci-dessus donne 1 000 pièces d’or dans le stockage d’or de niveau 1 et 625 100 dans chacun des deux autres stockages d’or et dans la Mairie. Maintenant, le stockage d’or de niveau 1 contient 1 000 de l’or 1 875 100. Le calcul A nous donne 1 000 * 16% = 160 pièces d’or, tandis que le calcul B nous donne 200 pièces d’or en utilisant les règles d’arrondi spéciales. Comme le résultat du calcul A est inférieur à celui du calcul B, le stockage d’or de niveau 1 aura 160 pièces d’or disponibles. Les trois autres stockages de ressources contiennent chacun 625 100 pièces d’or. Ici, le calcul A offre 625 100 * 16% = 100 016 or, ce qui est légèrement supérieur au résultat du calcul B, qui donne 100 000 or (625,100/1,876,300*300,000 ≈ 99,946.70, qui arrondit jusqu’à 100 000). Ainsi, chacun de ces stockages de ressources contient 100 000 or.

Exemple D: Conséquences de la distribution de butin

Cet exemple illustre l’impact de la nécessité d’utiliser la distribution de butin mentionnée ci-dessus par rapport à l’approche naïve d’une répartition équitable. Considérons un joueur TH13 (avec des stockages maximisés) détenant exactement 12 222 222 pièces d’or. Selon les règles de distribution du butin, nous constatons que le butin est réparti comme suit: 2 millions en Mairie, 2 555 556 chacun dans trois stockages, et 2 555 554 dans l’autre. Maintenant, en utilisant le calcul B pour calculer le montant du butin disponible (encore une fois, les résultats du calcul A sont beaucoup plus élevés que ceux-ci et peuvent être ignorés), la Mairie aura 90 000 or, les trois stockages avec 2 555 556 offriront chacun 120 000 or, tandis que le stockage avec 2 555 554 n’offrira que 110 000 or. Cela totalise 560 000 pièces d’or disponibles. Si nous devions utiliser une approche naïve et supposer que le butin était réparti uniformément (avec 2 555 556 d’or dans deux stockages d’or et 2 555 555 d’or dans les deux autres), les deux stockages courts offriront 110 000 d’or chacun, pour un total de 550 000 d’or disponibles. Une autre approche naïve possible suppose que le butin n’est pas discret et permet donc 2 555 555,5 pièces d’or dans chacun des quatre stockages d’or. Le calcul qui s’ensuit nous indique dans ce cas, chaque stockage offrira 110 000 pièces d’or, et ajouté aux 90 000 moissonneuses-batteuses de la Mairie pour un total de 530 000 pièces d’or. En réalité (c.-à-d. si vous deviez réellement recréer ce scénario), vous constateriez que 560 000 pièces d’or seraient disponibles dans vos stockages, ce qui signifie que les deux approches naïves décrites échouent.

Exemple E: Calculs d’Élixir sombre

Pour un changement de rythme, regardons les calculs impliquant de l’Élixir sombre. Tout d’abord, considérons un scénario TH10 typique avec 130 000 DE (le TH10 aura 20k dans la mairie avec le reste dans le stockage). Maintenant, la Mairie a 15,38% de l’Élixir noir total, et en multipliant cela par le plafond de 3 000 donne 461,5, ce qui est arrondi à 500. De même, le stockage d’Élixir Noir contient 84,62% de l’Élixir noir total; en multipliant cela par le plafond de 3 000 donne 2 538,5, arrondi à 2 500. Ainsi, le TH10 aura 500 DE disponibles en mairie et 2 500 DE dans le stockage. Des écarts d’arrondi sont également possibles avec Dark Elixir, mais sont beaucoup plus rares en raison de la nature binaire des stockages. Par exemple, considérons un TH11 avec un stockage complet de 200 000 Élixir foncé. La Mairie a exactement 10% de l’Élixir noir, tandis que le stockage en a exactement 90%. En les multipliant par le plafond de 3 500, on obtient 350 et 3 150, qui sont tous deux arrondis à la hausse pour donner respectivement 400 et 3 200 DE disponibles à la Mairie et au stockage, soit un total de 3 600 (100 de plus que le plafond).

Butin des collectionneurs

La quantité de butin disponible des collectionneurs de ressources est relativement facile à déterminer. À tous les niveaux, il s’agit simplement d’une fraction fixe de ce que le collectionneur détenait au moment de l’attaque. Notez que les collectionneurs ne produisent pas de ressources pendant la bataille et que le butin qu’ils détiennent est donc fixé au début de la bataille.

En raison de la grande capacité de stockage des collectionneurs de niveau supérieur, le butin des collectionneurs peut potentiellement représenter la majorité du butin disponible à partir d’une base, et c’est souvent le cas avec les bases abandonnées. Cependant, la plupart des joueurs actifs collecteront régulièrement auprès de ces collectionneurs, ce qui limitera la quantité de butin disponible auprès d’eux.

Or et Élixir

Le pourcentage d’or et d’Élixir qui peut être volé dans les mines et les collecteurs est de 50% et n’est plafonné que par la capacité de stockage du collecteur de ressources.

Mines d’or /Collecteurs d’Élixir – Pourcentage de Pillages par Niveau de Mairie
Niveau de l’Hôtel de ville % Disponible pour être volé Cap Quantité de stockage à atteindre Cap
1 50% 1,000 2,000
2 50% 5,000 10,000
3 50% 30,000 60,000
4 50% 100,000 200,000
5 50% 250,000 500,000
6 50% 300,000 600,000
7 50% 450,000 900,000
8 50% 600,000 1,200,000
9 50% 700,000 1,400,000
10 50% 875,000 1,750,000
11 50% 1,050,000 2,100,000
12-14 50% 1,225,000 2,450,000

Élixir foncé

Le pourcentage d’Élixir foncé qui peut être volé dans les foreuses est de 75% et n’est plafonné que par la capacité de stockage de la foreuse.

Perceuses d’Élixir sombre – Pourcentage de Pillage au niveau de la Mairie
Niveau de l’Hôtel de ville % Disponible pour être volé Cap Quantité de stockage à atteindre Cap
7 75% 405 540
8 75% 810 1,080
9 75% 4,050 5,400
10 75% 5,400 7,200
11 75% 6,750 9,000
12-14 75% 8,100 10,800

Butin du Trésor

Comme pour le butin des collectionneurs, le butin disponible dans le Trésor du Château du Clan est facile à déterminer. Il s’agit d’un montant fixe de 3% de ce que le Trésor détenait au moment de l’attaque, et n’est plafonné que par la capacité de stockage du Trésor (qui dépend des niveaux d’Avantages de la Mairie et du Clan).

Si une trésorerie est trop remplie (p. ex. en quittant un Clan de haut niveau tout en détenant un Trésor complet élargi par ses Avantages de Clan), seulement 3% de la capacité maximale du Trésor (et non 3% de tout le butin du Trésor) seront disponibles pour le butin.

Trésor du Château de Clan – Pourcentage de pillage par niveau de Mairie (les plafonds ne peuvent être atteints que dans un Clan de niveau 10 ou supérieur)
Niveau de la Mairie % Disponible pour être Volé Or & Bouchon d’Élixir Or & Quantité de Stockage d’Élixir pour Atteindre Le Bouchon Bouchon d’Élixir Foncé Quantité de Stockage d’Élixir Foncé pour Atteindre le Bouchon
3 3% 18,000 600,000
4 3% 27,000 900,000
5 3% 36,000 1,200,000
6 3% 54,000 1,800,000
7 3% 72,000 2,400,000 360 12,000
8 3% 90,000 3,000,000 450 15,000
9 3% 108,000 3,600,000 540 18,000
10 3% 126,000 4,200,000 630 21,000
11 3% 144,000 4,800,000 720 24,000
12 3% 162,000 5,400,000 810 27,000
13 3% 180,000 6,000,000 900 30,000
14 3% 198,000 6,600,000 990 33,000

Pénalité de butin

Pour décourager les joueurs de niveau supérieur d’attaquer des joueurs de niveau inférieur, un système de « pénalité de butin » est mis en place qui réduit le butin obtenu des adversaires ayant des mairies de niveau inférieur. Cette pénalité de butin est mise en place après que les calculs de butin ci-dessus ont été effectués.

La pénalité de butin est appliquée au butin obtenu auprès des stockages de ressources et des collecteurs de ressources (y compris la Mairie), mais ne s’applique pas au Trésor du Château du Clan. La pénalité de butin n’est pas non plus appliquée dans les guerres de clans; tous les joueurs qui attaquent la même base de guerre gagneront le même montant potentiel de butin et de bonus de victoire de guerre de cette base, quel que soit leur niveau de Mairie.

La pénalité de butin est déterminée en tenant compte de la différence de niveau des mairies de l’attaquant et du défenseur, et est indiquée dans le tableau ci-dessous:

Niveaux de la Mairie – Multiplicateur de butin
Différence de niveau de la Mairie Pourcentage de Butin Disponible
Niveau identique ou supérieur 100%
1 niveau inférieur 80%
2 niveaux inférieurs 50%
3 niveaux inférieurs 25%
4 ou plusieurs niveaux plus bas 5%

Butin maximum disponible

Le butin maximum disponible à partir d’une base provient d’une combinaison de facteurs. Le tableau ci-dessous montre une ventilation du butin maximal possible d’un TH14:

Facteur Maximum disponible
Or et Élixir Gold Elixir Élixir Foncé  Élixir foncé
Stockages à loot cap 600,000 5,000
Écarts d’arrondi 20,000 0
Collecteurs maximisés à pleine capacité 1,225,000 8,100
Trésorerie maximale à pleine capacité 198,000 990
Total 2,043,000 14,090

Notes

  1. Pour que l’écart d’arrondi se produise de telle sorte que 20 000 en soient tirés, les stockages d’or / élixir du défenseur doivent contenir entre 12 000 000 et 12 631 578 inclus, soit exactement 20 000 000 (ces limites supposent que tous les stockages sont au moins de niveau 13). D’autres écarts d’arrondi sont possibles, et sont en fait répandus une fois qu’il y a suffisamment d’or / élixir pour remplir la mairie à TH14.
  2. Actuellement, aucune différence d’arrondi connue n’est possible avec les stockages d’élixir noir TH14. Pour qu’un écart se produise, le plafond de butin de 5 000 doit être divisible par un nombre de la forme 100x + 50 (pour un entier x non négatif) qui doit également être inférieur à 1 000 (car c’est le montant maximum qu’une Mairie peut mettre à disposition). Les seuls diviseurs de 5 000 qui satisfont cette propriété sont 50 et 250, ce qui n’est pas des résultats possibles pour le montant de DE disponible en mairie.

Trivia

  • Dès que le compte à rebours de trois minutes commence, tous les Constructeurs et les Villageois courent vers la Mairie pour se cacher.
  • Chaque fois que vous êtes attaqué, vous recevrez une notification indiquant que Votre village a été attaqué par (nom de l’attaquant)! (en supposant que les notifications soient activées). Il a été changé en (Nom de l’attaquant) attaque votre village! Lors de la mise à jour de Noël 2014, il a été changé en Votre village est attaqué par (nom de l’attaquant)!
  • Les joueurs de jusqu’à 200 Trophées au-dessus et au-dessous de vous peuvent vous attaquer, mais ce ne sont pas des limites strictes.
  • Suite à la mise à jour de Noël 2014, il est possible de regarder une attaque en direct sur votre village, si vous êtes en mesure de vous connecter pendant que l’attaque est en cours.
  • Si l’Usine de Sorts ou l’Usine de Sorts Sombres a brassé un sort lors d’un raid, elle jouera toujours un  » sort brassé « .
  • Supercell a augmenté le minuteur de combat de 30 secondes lors de la mise à jour du 10/12/2015.
    • Cette mise à jour a considérablement augmenté la capacité de stockage de la Mairie et a également permis aux joueurs de lui voler de l’Élixir noir.
    • Cela a ensuite été revenu à la minuterie de 3 minutes d’origine dans la mise à jour du 21/3/2016.
  • Dans la mise à jour de mai 2016, Supercell a augmenté le délai de recherche multijoueur de 5 minutes à 30 minutes.
  • Si vous forcez à quitter l’application au milieu d’une attaque, l’attaque ne se terminera pas, il y aura un laps de temps. Donc, si vous avez abandonné toutes vos unités, vous pouvez forcer à quitter l’application pour terminer l’attaque plus rapidement.
  • Si un héros en défense est guéri pendant un raid, le son du jingle indiquant qu’il est complètement guéri jouera, mais il n’apparaîtra pas au milieu de la bataille.
  • Si vous visitez un ennemi qui vous a attaqué, vous pouvez appuyer sur son Château de Clan pour vérifier s’il a des troupes de Château de Clan avant de commencer une bataille de vengeance.

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