janeiro 19, 2009 às 10:10 am PST
Um Foco de Ataque (por vezes conhecido como um Verão de Ataque) é feito pressionando a Média de Soco e Chute botões ao mesmo tempo. Isso combina defesa e ataque em um pacote poderoso.
seu personagem entrará em uma pose de preparação especial, que absorverá um ataque — que geralmente é referido como tendo Super Armadura — e então eles desencadearão um movimento em retaliação.
seu personagem só pode absorver um ataque, e só então se não for um lance ou movimento de quebra de armadura. Dois ou mais ataques tirarão seu personagem do ataque de foco.
existem três níveis de ataques de foco, dependendo de quanto tempo você mantém pressionados os botões.
Nível 1: Basta tocar nos botões ou soltar após uma fração de segundo. Seu personagem lançará um ataque fraco.
Nível 2: Segure os botões por cerca de um segundo e você verá seu personagem piscar. soltar. Isso faz com que você faça um ataque de potência média que abrirá o outro lutador para um combo se ele cair.
Nível 3: Segure os botões por cerca de 2 segundos e meio. Isso faz com que você pisque amarelo e o ataque resultante seja desbloqueável, você também pode combinar após esse movimento se ele cair.
absorver um acerto com um ataque de foco também constrói Revenge Meter, usado para executar um movimento Ultra.
arremesso e contra-arremesso
arremesso é feito pressionando os botões de soco leve e chute ao mesmo tempo quando você está perto de seu oponente e segurando para trás ou para trás. Você pode quebrar a tentativa de arremesso do seu oponente pressionando os botões de soco leve e Chute no momento em que eles tentam jogá-lo.
Ultra Move
Este é, basicamente, um maior movimento super, que você pode executar, fazendo o mesmo movimento como seu personagem super mover, mas pressionando os três botões de soco ou chute em vez de apenas um.
você só pode executar um movimento Ultra construindo seu medidor de vingança para que seja mais de meio cheio, então a palavra “Ultra” acenderá o que significa que você pode executar um. Você constrói Medidor de vingança tomando dano.
seu Revenge Meter não se transfere para a próxima rodada.
Super Moves
estes são geralmente um movimento especial aprimorado. Na maioria das vezes, eles são executados fazendo um movimento duplo e pressionando um botão de soco ou Chute.
sua barra Super é o medidor azul na parte inferior da tela. A palavra, ” Super!”aparece quando você o carrega totalmente e, em seguida, você pode executar o super movimento aplicável do seu personagem.
movimentos EX
movimentos EX são executados pressionando dois botões de soco ou dois chutes depois de fazer o respectivo movimento para um movimento. Por exemplo, para executar o ex Hadoken (Fireball) de Ryu, você faria o movimento para baixo, para baixo, para frente e pressionaria os botões de luz e médio. Alguns jogadores acham mais fácil pressionar todos os três botões ao mesmo tempo para ajudar a garantir que seus ex-movimentos saiam.
fazer um movimento EX tira um pouco do seu super medidor.
Arrojado
ou
Você pode correr para a frente ou para trás, tocando duas vezes o joystick para a direção ou distância.
Foco de Ataque de Dash Cancelar
(hold) (Lançamento)
por Vezes referido como um ‘GABIZLIMA’ ou um ‘SADC”. Depois de executar alguns movimentos especiais, você pode traço cancelar pressionando e segurando os botões para o seu ataque de foco e bater para a frente duas vezes e, em seguida, liberando o soco Médio e chutar botões para cancelar a animação para configurar mais hits em um combo.
isso também faz parte do seu super medidor para fazer.
levantar-se rapidamente após uma batida
quando você está sendo derrubado, você pode se levantar rapidamente tocando no joystick quando você está prestes a bater no chão. Seu personagem se levantará mais rápido do que normalmente, mas isso não funciona com arremessos e alguns outros ataques.
Super Armadura e armadura quebrando
alguns ex-movimentos e todos os ataques de foco permitem que você absorva um ataque, isso geralmente é referido como tendo Super Armadura.
mas todos os personagens têm alguns movimentos que negarão esse efeito, e estes são chamados de ataques de quebra de Armadura.
lembre-se também de que, embora a Super Armadura permita absorver um ataque, você ainda pode ser jogado.
provocando (ação pessoal)
você pode provocar seu oponente pressionando os botões de soco e chute ao mesmo tempo.
Notas Gerais
Street Fighter 4 usa o layout tradicional de 6 botões na maioria dos jogos de luta da Capcom. A jogabilidade é 2-D, embora os gráficos sejam 3-D. Os personagens se movem ao longo de um plano 2-D, e a câmera fará o 3-D florescer com base no que está acontecendo atualmente.
@132 espero que você leia isso desde que postou há um tempo. Se você está se referindo a ser capaz de cancelar um movimento especial de um único golpe, mas não 2 golpes como eu acho que você está se referindo a: Parece que a resposta curta é que aparentemente 2 golpes ou chutes leves quando amassados criam uma combinação de corrente em vez de um link. Coloque um pequeno espaço entre os jabs enquanto ainda estiver em um combo e você verá que eles se tornam ‘ligados’, em vez de ‘acorrentados’. Uma vez que o jab final Está ligado, qualquer ataque especial pode ser cancelado a partir dele. O resumo é que ataques especiais podem ser facilmente cancelados de um hit normal, mas somente se esse hit normal não foi cancelado de outra coisa. Assista ao hit de Fei Long confirmar combos e você vai entender.
pergunta Rápida, se você jogar fora um lance e baforadas, na pequena quantidade de tempo que leva para recuperar-se, você é capaz de tecnologia um adversário de jogar? Ou é impossível a menos que você tenha se recuperado do arremesso farejado?