Astra é o mais novo agente de controlador da VALORANT. Suas habilidades trazem um incrível nível de utilidade fora deste mundo para o atirador tático que certamente será um divisor de águas nas próximas semanas.
há muito a aprender quando se trata de jogar como Astra, muito menos dominá-la. Mas você não precisa de um cérebro de galáxia para ser proficiente com ela, apenas este guia útil.
Forma Astral
O núcleo de base de todos Astra habilidades vem de sua Forma Astral, de onde ela se muda para uma visão de cima para baixo do mapa e pode viajar em qualquer lugar para colocar para baixo Estrelas em qualquer superfície plana. Estrelas são o que lhe permitem usar suas habilidades reais, e é aqui que ela difere de muitos dos outros agentes. Você não compra suas habilidades separadamente no início da rodada, você compra as estrelas em vez de 200 créditos Cada, mas você começa com duas estrelas livres cada rodada. Isso realmente lhe dá uma tonelada de versatilidade e opções quando se trata de usar suas habilidades, que discutimos abaixo.
na forma Astral, seu corpo permanece no lugar enquanto sua forma viaja pelo mapa. Seu corpo não é invulnerável enquanto está em forma Astral, e sofrer danos o tirará dele. Você pode colocar suas estrelas em qualquer lugar ao redor do mapa enquanto estiver em forma Astral, permitindo que você coloque utilidade em um lado do mapa, mesmo enquanto estiver defendendo ou atacando outro.
falando em utilidade …
como usar as estrelas do Astra
uma vez que uma estrela é colocada, você pode escolher uma das três habilidades para usar: poço de gravidade, pulso Nova e nebulosa. Gravity Well puxa todos os jogadores para o centro do poço antes de explodir, fazendo com que os jogadores capturados se tornem vulneráveis. Nova Pulse é uma carga concussiva, desorientando os jogadores por cinco segundos. Nebulosa é uma fumaça que dura 15 segundos.
quando uma rodada começa, você pode lançar uma gravidade bem, um pulso Nova e/ou duas nebulosas, se você tiver estrelas suficientes. Mas cada habilidade tem um temporizador de reinicialização de 10 segundos depois de ser usado, permitindo que você o use várias vezes em uma rodada. Se você tiver no máximo cinco estrelas, poderá usá-lo em 5 fumos, 5 poços de gravidade ou 5 pulsos concussivos em uma única rodada, se desejar, ou uma combinação dos três.
além disso, você pode se lembrar de uma estrela depois de colocá-la se não quiser usá-la. Quando lembrado, ele implanta brevemente uma nebulosa falsa que dura alguns segundos antes de retornar.
Divisão cósmica final do Astra
quando o seu ultimate é carregado, você pode usar a capacidade de divisão cósmica do Astra. Digite forma Astral, clique com o botão direito para mudar para divisão cósmica e clique com o botão esquerdo duas vezes para determinar a direção que você deseja que a parede infinita de divisão cósmica vá. A parede de divisão cósmica é uma parede infinita que bloqueia balas e amortece o áudio. Os jogadores podem passar pela parede, mas suas balas não podem.
jogando como Astra
as habilidades de Astra são uma combinação fora deste mundo de várias outras habilidades de agente, e com sua forma Astral ela pode literalmente colocá-las em qualquer lugar do mapa. Isso lhe dá uma tonelada de versatilidade como atacante e defensor.
no lado atacante, ela pode fumar dois pontos enquanto concussing um defensor em outro e gravidade atirando outro fora de um esconderijo, tudo ao mesmo tempo. Com duas estrelas livres a cada rodada e cada estrela adicional custando apenas 200 Créditos, ela poderia realizar este ataque de quatro habilidades já no primeiro round. Além disso, ela não precisa estar em forma Astral para ativar as estrelas assim que estiverem no chão, então ela não precisa se afastar enquanto a equipe empurra. Isso também significa que ela pode segurar ângulos com sua arma enquanto defende uma planta de espiga e pode implantar suas habilidades a qualquer momento após as estrelas serem colocadas.
na defesa, sua versatilidade de habilidade será uma dor para superar os atacantes. Como cada habilidade tem um cronômetro de reinicialização, ela poderia teoricamente apenas fumar o mesmo ponto cinco vezes seguidas na rodada. São 75 segundos consecutivos em que um ponto de entrada pode ser fumado, em uma rodada que dura apenas 100 segundos.
há potencial para alguns movimentos insanos de equipe com outros agentes também. Sua gravidade bem poderia ser combinada com uma Phoenix Hot Hands ou uma picada de cobra Víbora, forçando um jogador vulnerável a ficar preso na área prejudicial. Como suas estrelas podem ser implantadas em qualquer lugar, um coletor de informações como Sova ou Cypher pode ajudá-la a identificar suas colocações.
finalmente, uma vez que seu final é literalmente infinito, ele pode ser usado para isolar vários pontos de entrada e esconderijos para permitir que seus companheiros de equipe passem ilesos e potencialmente desprotegidos.
estamos apenas entendendo o básico do que o Astra pode realizar no jogo, e mais dicas e truques certamente seguirão à medida que a comunidade obtém uma compreensão mais firme dela.
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