Ty, jako kontroler blokujących stworzeń, nie masz wyboru, jak przypisane są obrażenia z silnika Wurmcoil. Faza walki przebiega następująco:
1.) Declare attackers – twój przeciwnik wybiera, które ze swoich stworzeń atakują i klepie je. Po tym gracze mają pierwszeństwo do gry instancje i umiejętności, począwszy od aktywnego gracza (którego kolej jest).
2.) Declare blockers-wybierasz, które z Twoich niewykorzystanych stworzeń zablokuje które z ich atakujących stworzeń. Możesz przypisać wiele blokerów pojedynczemu atakującemu. Po tym gracze mają pierwszeństwo do gry instancje i umiejętności, począwszy od aktywnego gracza (którego kolej jest).
3.) Przydziel obrażenia bojowe – Twój opponent decyduje, jak rozdzielić swoje obrażenia bojowe między Twoich blokerów (i ciebie, gdy jest to istotne, np. deptać). Przypisujesz obrażenia zadawane przez twoje stworzenia podczas tej walki.
po tym, obrażenia bojowe są zadawane wszystkie na raz (chyba że pierwsze uderzenie jest zaangażowane, w którym to przypadku Krok 3 dzieje się dwa razy, raz dla pierwszego/podwójnego napastnika, a następnie ponownie Dla Nie-pierwszego napastnika i drugie uderzenie dla podwójnego napastnika). Wreszcie gracze ponownie otrzymują priorytet, tak jak opisano w powyższych krokach.