a Legend League külön többjátékos rendszeréről lásd: Legend League versenyek. A Builder Base multiplayer mód, lásd Versus Battle.
a Raiding egy olyan művelet, amelyet a játékos végezhet, ahol csapatokat telepít a játékosok bázisának megtámadására.
a Raiding okai
számos oka van annak, hogy egy játékos megtámadhat. Az egyik cél az erőforrások ellopása. A másik az, hogy trófeákat szerezzenek, hogy feltöltsék trófeaegyenlegüket, vagy feljuthassanak a következő bajnokságba. Az egyik utolsó ok az, hogy egyszerűen van valami tennivaló a frissítés várakozása közben.
Raiding Mechanics
Multiplayer
Teszteld a készségek ellen egy másik játékos falu! A Matchmaking egy másik játékossal mérkőzik meg a trófeák és a városháza szintje alapján. Emiatt, valószínűleg célokat talál a Városháza szintjén vagy annak közelében.
Alternatív megoldásként a gomb a védelmi naplóban. Ez lehetővé teszi, hogy raid egy személy, aki megtámadta először. Vigyázzon erre, amikor magasabb szintű falvakat támad meg Párkeresés mivel képesek lesznek bosszút állni.
csata előtt
amikor az ellenfél faluja először megjelenik, 30 másodpercet kap, amely alatt felderítheti az ellenség védelmét és megtervezheti a támadást. Bár ez idő alatt csapatokat telepíthet, a csata azonnal megkezdődik (nem kap extra időt a korai kezdéssel). Amikor egy másik játékos falut néz a raid-re, a zsákmány és a trófeák, amelyek megszerezhetők/elveszhetnek, a képernyő bal oldalán jelennek meg. A csata megkezdése előtt, ha a falu, amellyel először párosulsz, nem tetszik, megnyomhatja a ‘Next’ gombot, hogy kis mennyiségű aranyat fizessen (a Városháza szintjétől függően), és egy másik falut mutathat, amely potenciálisan raid.
a’ Next ‘ gomb eltűnik, amint a csata időzítője elkezdődött, de ha még nem telepítettél csapatokat, vagy nem varázsoltál el egy varázslatot az időzítő vége előtt, megérintheted a ‘End Battle’ gombot, hogy büntetés nélkül visszatérj a saját faludba.
miután bevetettél egy csapatot vagy varázsoltál (akár véletlenül is), a ‘csata vége’ gomb helyébe a ‘megadás’ gomb lép; ha megnyomod, és megerősíted a megadásodat, azonnal elveszíted a csatát és trófeákat veszítesz. Ezt szándékosan lehet megtenni; ez valójában egy olyan stratégia, amelyet azok a játékosok használnak, akik trófeáikat esetleg mezőgazdasági erőforrásokra akarják dobni, hogy könnyen megvédjék a bázisokat, vagy más okokból. Általában ledobnak egy hőst, ha van, és azonnal megadják magukat.
ha legalább 1 csillagot szereztél, a ‘Surrender’ gomb ‘End Battle’ (csata vége) gombra vált, és a 3 perc letelte előtt Korán befejezheted a csatát. Ennek jó oka az, hogy megmentse hőseit, mielőtt túl sok egészséget veszítenének, így hamarabb újra felhasználhatja őket, mint ha hagyja, hogy egészségük elérje 0.
teljes kár
egy csata során a teljes kár kiszámítása úgy történik, hogy a lerombolt épületek számát elosztjuk a megtámadott falu épületeinek számával.
a teljes kár százalékban van kifejezve, a legközelebbi százalékra kerekítve. Például, ha egy faluban 75 épület van, és egy játékos 28-at elpusztít, a teljes kár 28/75 = 37,33%, amelyet 38% – ra kerekítenek.
egy csillagot az épületek 50% – ának elpusztításáért érdemelnek (lásd alább a győzelem és vereség részt), de a fent leírt számítás gyakorlatilag lehetővé teszi a játékos számára, hogy a csillagot az épületek alig felének (azaz több mint 49% – ának) megsemmisítésével szerezze meg. Technikailag, ha egy faluban van n épületek, ahol n páratlan szám nagyobb, mint 50, Az (n-1)/2 épület megsemmisítése elegendő lesz az 50% – os pontszámhoz.
a csapdák nem minősülnek épületeknek, így ha aktiválódnak, akkor nem számítanak bele a kár százalékába. A falak nem minősülnek épületnek, és nem számítanak bele a kár százalékába. A védekező Klánvár csapatok, valamint a védekező barbár király, az Íjászkirálynő és a királyi bajnok sem számítanak bele a sebzés százalékába, így nem kell őket legyőzni a 100% – os pusztulás eléréséhez (bár oltáraik megsemmisítése beleszámít a kárba). A védekező Grand Warden azonban épületnek számít, és 100% – os megsemmisítés esetén le kell győzni, ha a falu rendelkezik ilyennel.
győzelem és vereség
a trófeák többjátékos győzelem esetén kerülnek kiosztásra. A győzelmet úgy határozzák meg, hogy legalább egy csillagot keresnek egy rajtaütés során. Minden csatában három csillag áll rendelkezésre:
- egy csillag az épületek 50% – ának megsemmisítéséért jár.
- egy csillagot szereznek az ellenséges Városháza megsemmisítéséért.
- egy csillag az épületek 100% – ának megsemmisítéséért jár. Ehhez meg kell szerezned az első és a második csillagot is.
1 Csillaggyőzelem | 2 Csillaggyőzelem | 3 Csillaggyőzelem |
minden csillag, amit keresnek, akkor kap egyharmada a rendelkezésre álló trófeák. Lehetetlen egynél több csillagot szerezni a Városháza megsemmisítése nélkül. A csillagok megszerzésének elmulasztása veszteséget jelent, ami trófeák elvesztését okozza.
trófeák megszerzése és elvesztése
a trófeák körül gyakran nagy a zűrzavar, mivel gyakran sokkal több trófeát veszíthet el, mint amennyit nyerhet (bár néha az ellenkezője is igaz). Ennek oka egyszerű; ha több trófeával kezdi a mérkőzést, mint ellenfele, akkor feltételezhető, hogy ellenfele “gyengébb”, mint te (a Városháza vagy a tapasztalati szint ennek meghatározása szempontjából irreleváns). Ha legyőzi ezt a “gyengébb” ellenfelet, kevesebb trófeát kap, mint egy “egyenlő” ellenfél; a veszteség nagyobb mennyiségű trófeát fog fizetni. Ennek az ellenkezője is igaz: ha kevesebb trófeád van, mint az ellenfelednek, akkor feltételezhető, hogy ellenfeled “erősebb” nálad. Ennek az “erősebb” ellenfélnek a legyőzése több trófeára jogosít fel, mint amennyit egy “egyenlő” ellenfél legyőzésével kapna, és hasonlóképpen, ha egy “erősebb” ellenfél legyőzi, kevesebb trófeát fizet.
általában minél magasabb a Trófeaszám, annál nehezebb ellenfelekkel fogsz találkozni; mind azok, akikkel párosulsz a támadáshoz, mind azok, akik megtámadják a faludat. Emiatt, sok magasabb szintű játékos mesterségesen alacsony trófeaszámot tart fenn azzal, hogy szándékosan elveszíti a csatákat; ily módon mindketten könnyebben megvédhetik falvaikat (mivel átlagosan gyengébb ellenfelek támadják meg őket), valamint kevésbé nehéz alapokat biztosíthatnak maguknak az erőforrások megtámadásához.
támadás előtt figyeljen arra, hogy hány trófeát nyerhet vagy veszíthet; gyakran ez segíthet gyorsan jelezni, hogy milyen nehéz lesz a közelgő csata. Ha nagy eltérést lát a nyerhető trófeák számában és a veszíthető összegben, akkor nagy a trófea különbség közted és az ellenfeled között. Ha a nyerhető trófeák száma sokkal magasabb, mint a veszíthető, akkor valószínűleg nehéz csatába kerül. Ha a nyerhető szám sokkal alacsonyabb, mint a veszíthető, akkor a csata valójában viszonylag könnyű lehet. Ne hagyatkozzon azonban kizárólag erre az összehasonlításra, mivel a trófeák száma könnyen manipulálható (amint azt a fenti bekezdés mutatja).
mérkőzés költsége
a többjátékos csatákban a mérkőzések megtalálása kis mennyiségű aranyba kerül, a Városháza szintjétől függően. Az egyes Városháza szintjén a mérkőzés megtalálásának költségeit az alábbi táblázat mutatja.
vegye figyelembe, hogy ezeket az összegeket minden alkalommal levonják, amikor elkezdi megtalálni a mérkőzést, vagy megnyomja a “Tovább” gombot, miközben megfelelő támadási alapot keres. Például 100 bázis keresése a Városháza 11 100 000 aranyba kerülne, nem pedig 1000-be.
Városháza Szint | Költség |
---|---|
1 | 5 |
2 | 10 |
3 | 50 |
4 | 100 |
5 | 150 |
6 | 250 |
7 | 350 |
8 | 550 |
9 | 750 |
10 | 900 |
11 | 1,000 |
12 | 1,100 |
13 | 1,200 |
14 | 1,300 |
Single Player Campaign
fő cikk: Single Player Campaign
harcolj a goblinok a Single Player Campaign! Minden szinten van egy előre beállított mennyiségű zsákmány, amit csak egyszer lehet keresni. Az egyjátékos kampányban nem lehet trófeát nyerni vagy elveszíteni, és ez nem csökkenti a pajzs időtartamát. A térképeken lévő Zsákmány sem regenerálódik, bár az épületeket újjáépítik, és a csapdák minden új alkalommal visszaállítják a szintet.
a kampány elején a szinteknek általában nincs légi védelme, például légvédelem vagy íjász tornyok, lehetővé téve a könnyű befejezést egyetlen ballonnal vagy Minionnal. Ahogy a játékosok haladnak a kampányban, a szintek folyamatosan keményebbé válnak, vagy magasabb szintű hadsereget, vagy szilárd stratégiát igényel. Ennek ellenére a goblinok portyázása meglehetősen jövedelmező lehet, ha a kemény szinteken halad. Valójában a későbbi szintek többsége több mint 500 000 aranyat és elixírt jutalmazhat, és a végső szint mindkettőből 2,5 milliót kínál. A “Sherbet Towers” utáni szintek sötét elixírt is kínálnak, amelyből minden szintről több ezer kifosztható, a végső szinten óriási 25 000-ig.
érdekes megjegyezni, hogy míg az egyjátékos kampány nehézsége meglehetősen gyorsan növekszik a szint előrehaladtával, a rendelkezésre álló zsákmány is jelentősen megnő. A 300 000 arany és elixír feletti források a “Válassz okosan”szint után találhatók.
gyakorlati mód
fő cikk: Practice Mode
Practice Mode lehetővé teszi a játékos számára, hogy gyakorolja portyázó képességeit, és próbálja ki a különböző támadásokat, előre beállított hadseregek minden szinten. Az egyjátékos kampányhoz hasonlóan a trófeákat sem nyerik, sem nem veszítik el, és nem vonnak le pajzsot a gyakorlat módú támadásért. A zsákmány Gyakorlati módban is jelen van, bár csak egyszer lehet megszerezni.
Zsákmányszerelők
a zsákmányt háromféle forrásból lehet ellopni: az erőforrás-tárolókból (beleértve a városházát is), az erőforrás-gyűjtőkből és a kincstárból.
minden forrás rendelkezik mechanikával, amely szabályozza, hogy mennyi Zsákmány áll rendelkezésre az ilyen típusú épületekből.
Zsákmány raktárakból
általában a játékos tárolt erőforrásainak rögzített hányada ellopható. Azonban, ha egy játékos jelentős mennyiségű erőforrást tárol, ez az arány gyakran korlátozott, ehelyett rögzített maximális mennyiségű erőforrást lehet ellopni. Ezt az arányt és maximális összeget elsősorban a játékos városháza szintje határozza meg.
vegye figyelembe, hogy a városházát mindhárom erőforrás-típus tárolójaként kezelik, azonban csak pusztulása után ad zsákmányt.
a zsákmány meghatározása a raktárakban: összefoglaló
ez a szakasz röviden összefoglalja, hogyan határozzák meg a zsákmányt a raktárakban. További részleteket az alábbi Zsákmány rendelkezésre állásának meghatározása részben ismertetünk.
arany és elixír
az arany/elixír százalékos aránya, amelyet el lehet lopni a raktárakból a TH6-ig, 20% és 200 000. TH7-nél vagy annál magasabb szinten az ellopható százalék 2% – kal csökken minden egyes szinten, legalább 10% – ra a TH11-nél vagy annál magasabb szinten, míg a felső határ minden egyes szinten 50k-val, legfeljebb 600 000-re nő a TH14-nél. Az alábbi táblázat bemutatja, hogyan működik ez:
Városháza Szint | % elérhető, hogy lopott | Cap | tárolási összeg, hogy elérje Cap |
---|---|---|---|
1 | 20% | 500* | 2,500 |
2 | 20% | 1,700* | 8,500 |
3 | 20% | 20,000* | 100,000 |
4 | 20% | 100,000* | 500,000 |
5-6 | 20% | 200,000** | 1,000,000 |
7 | 18% | 250,000 | 1,388,889 |
8 | 16% | 300,000 | 1,875,000 |
9 | 14% | 350,000 | 2,500,000 |
10 | 12% | 400,000 | 3,333,333 |
11 | 10% | 450,000 | 4,500,000 |
12 | 10% | 500,000 | 5,000,000 |
13 | 10% | 550,000 | 5,500,000 |
14 | 10% | 600,000 | 6,000,000 |
*a csillagokban szereplő ábrák olyan tárolósapkákat jelölnek, amelyeket csak a tárolók tárolókapacitása határoz meg. * * ez az 5.városházára vonatkozik, de a 6. városházára nem. |
az arany és az elixír általában egyenletesen oszlik meg a rendelkezésre álló raktárak között; 3 módon oszlik meg a TH3-TH7, 4 módon a TH8 és 5 módon a TH9 vagy annál magasabb (ez megfelel annak, hogy hány raktár áll rendelkezésre a Városháza szintjén). A raktárak közötti felosztás azonban a legtöbb esetben gyakran bonyolultabb, mint az egyenletes felosztás (további információkért lásd a Zsákmányelosztás részt).
sötét elixír
a tárolóból th8-ig ellopható sötét elixír százalékos aránya 6%, és 2000-re van korlátozva. A TH9-től kezdődően az ellopható százalék minden egyes szinten 1% – kal csökken (legalább 4% – ra TH10-nél vagy annál magasabb), a felső határ pedig 500-kal, legfeljebb 5000-re emelkedik TH14-nél. Az alábbi táblázat bemutatja, hogyan működik ez:
Városháza Szint | % elérhető, hogy lopott | Cap | tárolási összeg, hogy elérje Cap |
---|---|---|---|
7 | 6% | 1,200* | 20,000 |
8 | 6% | 2,000 | 33,333 |
9 | 5% | 2,500 | 50,000 |
10 | 4% | 3,000 | 75,000 |
11 | 4% | 3,500 | 87,500 |
12 | 4% | 4,000 | 100,000 |
13 | 4% | 4,500 | 112,500 |
14 | 4% | 5,000 | 125,000 |
*a csillagokban szereplő ábrák olyan tárolósapkákat jelölnek, amelyeket csak a tárolók tárolókapacitása határoz meg. |
a Dark Elixir általában a Dark Elixir tároló és a Városháza között oszlik meg a 4:1 arány alacsonyabb sötét elixír számlálásnál, bár magasabb sötét elixír számlálásnál a sötét elixír tárolása arányosan több sötét elixírt tartalmaz, mint a Városháza (további információkért lásd a Zsákmányelosztás részt).
Zsákmány elosztása raktárak között
Megjegyzés: Ez a szakasz nagyon technikai jellegű.
ahhoz, hogy teljes mértékben megértsük, hogyan határozzák meg a raktárakból származó zsákmányt, meg kell értenünk azt is, hogy a tárolt Zsákmány hogyan oszlik meg a raktárak között.
ebben a szakaszban a tárolás kifejezés vagy rendszeres erőforrás-tárolásra, vagy a Városházára utal. A rendszeres Tárolás kifejezés olyan tárolásra utal, amely nem a Városháza.
arany és elixír
Vegyünk egy olyan forgatókönyvet, amikor egy játékos 5 tárolóval (tegyük fel, hogy az összes szokásos tárolót megfelelően frissítették az egyszerűség kedvéért) tetszőleges mennyiségű aranyat tart, mondjuk 876 266-ot. Egyenletes felosztással azt várná, hogy minden tárolóban 175 253 arany legyen, és az egyik megmaradt arany egyszerűen az egyikbe kerül.
ez azonban nem így van. Ehelyett azt kapná, hogy négy raktárban 175 254 arany lenne, a másikban pedig csak 175 250. Az ilyen zsákmányfelosztások könnyen megfigyelhetők a játékon belül, egyszerűen ellenőrizve a tárolókat. Ez kissé önkényesnek tűnhet, de ez a nagyon kissé egyenetlen felosztás potenciálisan következményekkel járhat a zsákmány elérhetőségére (amint később látni fogjuk).
van egy eljárás, amely elvégezhető annak meghatározására, hogy a zsákmány hogyan oszlik meg a raktárak között. Tegyük fel, hogy van X arany (vagy elixír; de az eljáráshoz aranyat fogunk használni) a raktárakban. Hogy ez hogyan oszlik meg, a következőképpen határozzuk meg:
- ha X nagyobb, mint a tárolók maximális tárolókapacitása, állítsa az X értéket e maximális tárolókapacitással egyenlőnek. Ez azt jelenti, hogy a túltöltött raktárakat úgy kezeli, mintha normálisan tele lennének.
- osszuk el az X-et a játékos rendelkezésére álló tárolók számával, és hívjuk ezt az eredményt Y-nak. Vegye figyelembe, hogy ennek az eljárásnak az eddigi alkalmazásában az 1.szintű rendszeres tárolást úgy kezelik, hogy tárolási kapacitása 1000, nem pedig 1500.
- ha Y nagyobb, mint legalább az egyik tároló tárolókapacitása, töltse ki azt a tárolót, tegye félre (már nem veszi figyelembe), és vonja le a tárolókapacitását X-ből. Az 1. szintű rendszeres Tárolás 1000-et vesz el X-től, nem pedig 1500-at.
- ha Y kisebb, mint az összes fennmaradó tároló tárolókapacitása, akkor vegye fel az Y felső határát (azaz kerekítse fel Y-t a következő egész számra, ha ez még nem egész szám; egyébként tartsa Y-t ugyanaz). Hívja az eredményt Z.
- töltse meg az összes fennmaradó tárolót Z gold-tal. Ahhoz, hogy a teljes összeg megegyezzen az X-szel (ha még nem tette meg), válasszon egyet a szokásos tárolók közül, és távolítsa el az aranyat, amíg a teljes egyetért. Ha ez nem elegendő (ami csak nagyon alacsony aranymennyiségeknél fordul elő), válasszon másik tárolót, és távolítsa el az aranyat hasonlóan, szükség szerint megismételve.
- ha vannak 1. szintű rendszeres tárolók, a tényleges tárolókapacitás utolsó 500-a csak akkor töltődik fel, ha az összes többi tárolót feltöltötték. Abban az esetben, ha több ilyen tároló van, az extra Zsákmány egyenletesen oszlik meg közöttük, hasonlóan az 5.lépéshez.
néhány példa megtekinthető ezekben az összecsukható dobozokban:
Vegyünk egy egyszerű forgatókönyvet, amikor egy TH13 játékos pontosan 12 millió aranyat tart 5 tárolóban, és hogy minden tárolója maxed (tehát nincs probléma az alacsony szintű tárolókkal). Most a fenti eljárást alkalmazva, 12 millió osztva 5-tel, az 2.4 millió, ami több, mint a Városháza tárolókapacitása (2 millió). Tehát az eljárás 3. lépésével megtöltjük a városházát 2 millió arannyal, és félretesszük. Ez 10 millió aranyat hagy nekünk, hogy megosszuk a 4 rendszeres raktár között. Most 10 millió osztva 4-gyel 2, 5 millió, kevesebb, mint a szokásos tárolók tárolási kapacitása (4 millió). Az 5. lépéssel most minden szokásos tárolót 2,5 millió Arannyal töltünk meg. Ez az összeg és a teljes összeg között nincs eltérés, tehát az elosztás teljes; a Városházán 2 millió, a szokásos raktárakban pedig 2,5 millió van. Ha egy aranyat adnánk hozzá az összeghez, az eljárás ugyanaz a 3.lépésig. Ott a 4. lépés beindul (mivel 10 000 001 osztva 4-gyel, az 2 500 000,25), és ennek a számnak a felső határát (2 500 001) kell felvennünk, hogy kitöltsük az 5.lépés minden rendszeres tárolóját. Ezzel 3 aranyat kapunk túl sok a szükséges összeghez; ennek kijavításához eltávolítjuk ezt a 3 aranyfelesleget az egyik raktárból, így 2 499 998 arany marad. Most végeztünk; a Városházán még mindig 2 millió van, három rendszeres raktárban 2 500 001, a negyedik rendszeres raktárban pedig 2 499 998.
Vegyünk egy játékost, aki éppen frissítette a TH8-at, és új aranytárolót épített, így az 1.szinten maradt (a másik két tárolója maxed a 11. szinten). Ezután pontosan 3 millió aranyat tart. Az eljárást alkalmazva azt látjuk, hogy 3 millió osztva 4-gyel 750 000, sokkal több, mint amit az 1. szintű tároló tarthat. Tehát megtöltjük 1000 Arannyal (nem az 1500-as kapacitásával), és félretesszük. Most 2.999.000 aranyunk van, amit 3 raktár között oszthatunk meg. A Városháza csak 750 000 férőhellyel rendelkezik, így azt is feltöltik és félreteszik, így 2 249 000 aranyat hagyunk nekünk, amelyet egyenletesen oszthatunk el az utolsó 2 raktár között. Végső elosztás: 1000 arany az új tárolóban, 750 000 a Városházán, és 1 124 500 Minden 11.szintű tárolóban. Ha az aranytárolóját a 2.szintre (vagy magasabbra) frissítette volna, a 2. lépésben leírt eljárás teljesen kitöltené. Az eljárás többi része hasonlóan történik.
Vegyünk egy TH13 játékost (5 tárolóval), aki éppen most kezdett el frissíteni, amely szó szerint kiürítette az arany tárolóit. Ezután felvesz egy maroknyi aranyat egy közeli aranybányából, így összesen 6-ra emelkedik. Az eljárás 5. lépésenként azt mondja nekünk, hogy raktárait egyenként 2 arannyal kell feltölteni, 4 aranyat el kell távolítani. Kiválasztják a tárolót, és a 2 aranyat eltávolítják belőle. Mivel ez nem elegendő a teljes összeg megegyezéséhez, egy másik tárolót választanak, és 2 aranyat is eltávolítanak belőle. Az történik, hogy három tárolóban 2 arany van, míg kettő teljesen üres. Ha a TH13 játékosnak még egy aranya lenne (összesen 7), akkor az arany elosztásának folyamata hasonló lenne, három tárolóban csúcsosodna ki, egyenként két arannyal, az egyik egy arannyal, a másik pedig egyikkel sem.
sötét elixír
a sötét elixír elosztása a sötét elixír tárolása és a Városháza között általában egyszerűbb, mint az arany és az elixír esetében.
jellemzően alacsony sötét Elixírszám esetén a sötét elixír a sötét elixír tárolója és a Városháza között 4:1 arány. Ahogy a sötét elixír mennyisége növekszik, és a Városháza megtelik sötét elixírrel, a többi sötét elixír egyszerűen mind a raktárba kerül.
az alábbi eljárással a legtöbb esetben meghatározható, hogy a sötét elixír hogyan oszlik el a tároló és a Városháza között. Tegyük fel, hogy van X sötét elixír tárolva a raktárakban. Ezután annak meghatározására, hogy az X sötét elixír hogyan oszlik el:
- ha X nagyobb, mint a tárolók maximális tárolókapacitása, állítsa az X értéket e maximális tárolókapacitással egyenlőnek. Ez azt jelenti, hogy a túltöltött raktárakat úgy kezeli, mintha normálisan tele lennének.
- osszuk el az X-et 5-tel, és kerekítsük le az eredményt.
- ha a Városháza el tudja tartani ezt az összeget, akkor töltse meg ezzel az összeggel, a maradékkal pedig töltse meg a sötét elixír tárolót. Ellenkező esetben töltse ki teljesen a Városházát, a maradékot pedig helyezze el a sötét elixír tárolóba.
ennek a szabálynak azonban két érdekes kivétel van:
- a 7-es Városháza 2500 sötét elixírt tartalmaz, de a legtöbb esetben csak 2000 sötét elixírt tartalmaz. Az első 10 000 sötét elixír általában a raktárak között töltődik be, de ezen túl, a sötét elixír tárolásának szintjétől függően, további forgatókönyvek történnek:
- 1.szintű tárolással a következő 2000 sötét elixír a sötét elixír tárolóba kerül, mielőtt a Városháza további sötét elixírt tartana. Miután a sötét elixír tároló megtelt, az utolsó 500 sötét elixír kitölti a városházát.
- a 2.szintű tárolással a következő 9000 Dark Elixir mind a Dark Elixir tárolóba kerül, feltöltve 17 000-ig a 17 500 kapacitásából. Az utolsó 1000 sötét elixírt ezután egyenletesen osztják el a két tároló között.
- a 2. szintű sötét elixír Tárolás különösen 17 500 sötét elixírt tartalmaz, de mint fent, csak 17 000 sötét elixírt tartalmaz, mielőtt az eloszlás rendellenessé válna. TH8 vagy annál magasabb értékkel az első 21 250 sötét elixír általában a két tároló között töltődik be. A következő 1250 Dark Elixir esetében azonban 2:3 arányban oszlanak el a Dark Elixir tároló és a Városháza között. Minden további sötét elixír (amely csak TH9 vagy magasabb értékkel lehetséges) kitölti a városházát.
a zsákmány raktárakból való rendelkezésre állásának meghatározása
a raktárakból elérhető összes zsákmány meghatározásához először meg kell határozni az egyes tárolókban rendelkezésre álló zsákmányt, majd össze kell gyűjteni. Az adott tárolóban rendelkezésre álló Zsákmány meghatározásához minden tárolóra két számítást kell elvégezni, majd az eredményeket összehasonlítják.
számítás A: rögzített százalék
az első számítás a Városháza százalékos arányán keresztül határozza meg a raktárban rendelkezésre álló zsákmányt. Emlékezzünk arra, hogy az ellopható százalékot a következő táblázat adja meg:
városháza szintje |
a rendelkezésre álló arany/elixír százalékos aránya |
a rendelkezésre álló sötét elixír százalékos aránya |
---|---|---|
1-6 | 20% | 6%* |
7 | 18% | 6% |
8 | 16% | 6% |
9 | 14% | 5% |
10 | 12% | 4% |
11-14 | 10% | 4% |
*ez az érték megtalálható a játékfájlokban, bár ennek az értéknek nincs gyakorlati felhasználása, mivel a 6-os vagy annál alacsonyabb Városháza nem tudja tartani a sötét elixírt.
az egyes tárolókból rendelkezésre álló összeg egyszerűen az adott tárolóban tárolt összeg szorozva az adott Városháza szintjének megfelelő százalékával, szükség esetén lefelé kerekítve az alsó egész számra.
B számítás: a Zsákmánysapka aránya
ehhez a számításhoz a zsákmánysapkát használják a raktárban lévő Zsákmány mennyiségének meghatározására. A zsákmány sapka nem kemény korlát; a zsákmány meghatározásának összefüggésében azt kiindulási alapként kell kezelni. Az egyes Városháza-szintek zsákmánysapkáját az alábbi táblázat tartalmazza:
Városháza Szint |
Arany / Elixír Zsákmány Sapka |
Sötét Elixír Zsákmány Sapka |
---|---|---|
1-6 | 200,000* | 2,000** |
7 | 250,000 | 2,000* |
8 | 300,000 | 2,000 |
9 | 350,000 | 2,500 |
10 | 400,000 | 3,000 |
11 | 450,000 | 3,500 |
12 | 500,000 | 4,000 |
13 | 550,000 | 4,500 |
14 | 600,000 | 5,000 |
*ezek az értékek megtalálhatók a játékfájlokban, bár a “sapka” a gyakorlatban nem érhető el, mivel a teljes tárhely nem nyújt elegendő mennyiséget a százalékos számítás révén.
* * ez az érték megtalálható a játékfájlokban, bár ennek az értéknek nincs gyakorlati haszna, mivel a 6-os vagy annál alacsonyabb Városháza nem tudja tárolni a sötét elixírt.
ebben a számításban a játék megpróbálja arányosan elosztani a zsákmányt a raktárak között. A tároló zsákmányának meghatározása a következőképpen történik:
- Vegyük az adott raktárban jelenleg tárolt Zsákmány mennyiségét, és osszuk el az összes raktárban tárolt teljes összeggel.
- szorozzuk meg ezt a számot a zsákmány sapkával, és kerekítsük az eredményt a megfelelő módon:
- arany vagy elixír esetén ezt az eredményt általában a legközelebbi 10 000-re kerekítjük. Ha azonban az eredmény kevesebb, mint 10 000 (ami alacsony szintű tárolókkal történhet), akkor a kerekítés továbbra is megtörténik, de nagyobb pontossággal:
- ha az eredmény 1000 és 10 000 között van, akkor a legközelebbi 1000-re kerekítik.
- ha az eredmény 100 és 1000 között van, akkor a legközelebbi 100-ra kell kerekíteni.
- ha az eredmény kevesebb, mint 100, akkor a legközelebbi egész számra kerekíti.
- a sötét elixír esetében ezt az eredményt a legközelebbi 100-ra kerekítjük.
- arany vagy elixír esetén ezt az eredményt általában a legközelebbi 10 000-re kerekítjük. Ha azonban az eredmény kevesebb, mint 10 000 (ami alacsony szintű tárolókkal történhet), akkor a kerekítés továbbra is megtörténik, de nagyobb pontossággal:
vegye figyelembe, hogy a számítások jellege miatt kerekítési eltérések fordulhatnak elő, ezért a számítás során az összes raktárból elérhető Zsákmány összege nem feltétlenül egyenlő a zsákmány sapkával. A játékosok akár 20 000 több vagy kevesebb aranyat vagy elixírt is felajánlhatnak, mint ami a kupakból elérhető, vagy 100-zal több sötét elixírt, mint a kupak.
az eredmények összevonása
a fent leírt mindkét számítás elvégzése után a tárolóból elérhető Zsákmány megegyezik a két eredmény közül a kisebbikkel.
melyik értéket vesszük, általában nyilvánvaló, ha a raktárakban tárolt összeg messze van attól az összegtől, amely a zsákmánysapka mindkét irányba történő eléréséhez szükséges, mivel ezekben az esetekben nagy különbség lesz a két eredmény között. Ha azonban a két eredmény közel van, egyes tárolók az a számítás, mások pedig a B számítás alapján meghatározott rendelkezésre álló összeget vehetik igénybe.
teljes, kidolgozott példák ennek megvalósítására:
Vegyünk egy egyszerű forgatókönyvet, amikor egy th13 játékos teljesen frissített tárolókkal pontosan 15 millió aranyat tárolt. Minden raktárban 3,25 millió arany lenne, a Városházán pedig 2 millió. Az egyes aranytárolókból kifosztható mennyiség meghatározásához mindkét számítást elvégezzük:
- számítás A: A rögzített százalékos számítás 3,25 millió * 10% = 325 000 aranyat ad minden tárolóban.
- B számítás: először azt látjuk, hogy a 3,25 millió osztva 15 millióval körülbelül 0,2167-et eredményez. Ha ezt megszorozzuk az 550k zsákmánysapkával, akkor 119 166-ot kapunk, amelyet minden tároláshoz 120 000-re kerekítenek.
most a B számítás eredménye sokkal alacsonyabb, mint az A számítás eredménye, tehát minden aranytárolás a B számítás által meghatározott összeget veszi igénybe, vagyis tárolásonként 120 000 aranyat. A fenti eljárást a Városházára hasonlóan alkalmazva megmutathatjuk, hogy a Városháza 70 000 aranyat kínál. Összefoglalva a fenti eredményeket, összesen 4*120,000+70,000 = 550 000 arany áll rendelkezésre a tárolóban.
fontolja meg két különböző forgatókönyvet, amelyek egy TH13 lejátszót tartalmaznak, teljesen frissített tárolókkal. Először tegyük fel, hogy 12 millió elixírt tárol (2,5 millió minden elixír tárolóban, 2 millió a Városházán). A B számítás alkalmazása a raktárakra (az a számítás eredményei sokkal magasabb számokat adnak, mint ezek, és így figyelmen kívül hagyhatók), azt látjuk, hogy minden elixír tároló 110 000 elixírt ad, míg a Városháza 90 000 elixírt kínál, összesen csak 530 ezer elixírt – 20 ezer hiányzik a zsákmány sapkától. Most fontolja meg azt a forgatókönyvet, ahol a játékosnak 12 van.5 millió elixírt tároltak (2,625 millió minden elixír tárolóban, 2 millió a Városházán). A számítások alkalmazásával 120 000 elixírt kapunk minden tárolóban, míg a Városháza továbbra is 90 000 elixírt kínál, összesen 570 ezer elixírt – 20 ezerrel többet, mint a zsákmány sapka.
ez a példa egy olyan forgatókönyvet mutat be, amelyben mindkét számítást használják a zsákmányszámítás egy részében. Vegyünk egy forgatókönyvet, amikor egy játékos éppen frissítette a TH8-at (max TH7-ről), és épített egy arany tárolót az 1.szinten. Ezután pontosan 1 876 300 aranyat tart. A fent leírt zsákmányelosztás 1000 aranyat ad az 1.szintű aranytárolóban, és 625 100-at a másik két aranytárolóban és a Városházán. Most az 1. szintű aranytároló 1,000 1,875,100 aranyat tartalmaz. Az A számítás 1000 * 16% = 160 aranyat ad nekünk, míg a B számítás 200 aranyat ad a speciális kerekítési szabályok alkalmazásával. Mivel az a számítás eredménye alacsonyabb, mint a B számítás eredménye, az 1.szintű aranytárolóban 160 arany áll rendelkezésre. A másik három erőforrás-tároló egyenként 625 100 aranyat tartalmaz. Itt az a számítás 625 100 * 16% = 100 016 aranyat kínál, ami valamivel nagyobb, mint a B számítás eredménye, amely 100 000 aranyat eredményez (625,100/1,876,300*300,000 ≈ 99,946.70, amely 100 000-ig kerekít). Így ezen erőforrás-tárolók mindegyike 100 000 aranyat tartalmaz.
ez a példa szemlélteti a fent említett zsákmányelosztás használatának hatását a tisztességes felosztás naiv megközelítéséhez képest. Vegyünk egy TH13 lejátszót (maxed tárolókkal), amely pontosan 12 222 222 aranyat tart. A zsákmányelosztás szabályai szerint azt tapasztaljuk, hogy a zsákmány a következőképpen oszlik meg: 2 millió a Városházán, 2 555 556 darab három raktárban, 2 555 554 darab a másikban. Most a B számítás segítségével kiszámítja a rendelkezésre álló Zsákmány mennyiségét (ismét az A számítás eredményei sokkal nagyobbak, mint ezek, és figyelmen kívül hagyhatók), a Városháza 90 000 arannyal rendelkezik, a három 2 555 556-os raktár mindegyike 120 000 aranyat kínál, míg a 2 555 554-es tároló csak 110 000 aranyat kínál. Ez összesen 560 000 arany áll rendelkezésre. Ha naiv megközelítést alkalmazunk, és feltételezzük, hogy a zsákmány egyenletesen oszlik el (két aranyraktárban 2 555 556 arany, a másik kettőben 2 555 555 arany), akkor a két rövid raktár egyenként 110 000 aranyat kínál, összesen 550 000 arany áll rendelkezésre. Egy másik lehetséges naiv megközelítés azt feltételezi, hogy a zsákmány nem diszkrét, ezért 2 555 555,5 aranyat enged meg mind a négy aranytárolóban. Az ezt követő számítás szerint ebben az esetben minden tároló 110 000 aranyat kínál, és hozzáadódik a Városháza 90 000 kombájnjához, összesen 530 000 aranyért. A valóságban (pl. ha valóban újrateremtené ezt a forgatókönyvet), azt találná, hogy 560 000 arany áll rendelkezésre a raktáraiból, ami azt jelenti, hogy a két naiv megközelítés kudarcot vall.
a tempóváltáshoz nézzük meg a sötét elixírre vonatkozó számításokat. Először Vegyünk egy tipikus TH10 forgatókönyvet 130 000 DE-vel (a TH10-nek 20k lesz a Városházán, a fennmaradó rész pedig a tárolóban). Most a Városháza rendelkezik a teljes sötét elixír 15,38% – ával, és ezt megszorozva a 3000-es sapkával 461,5-et kapunk, amelyet 500-ra kerekítenek. Hasonlóképpen, a sötét elixír tárolása a teljes sötét elixír 84,62% – át teszi ki; ezt megszorozva a 3000-es sapkával 2538,5-et kapunk, 2500-ra kerekítve. Tehát a TH10-nek 500 DE lesz elérhető a Városházán, 2500 DE pedig a raktárban. Kerekítési eltérések a Dark Elixir esetében is lehetségesek, de a tárolók bináris jellege miatt sokkal ritkábbak. Vegyünk például egy TH11-et, amelynek teljes tárolása 200 000 sötét elixír. A Városháza pontosan a sötét elixír 10% – át, míg a tároló pontosan 90% – át tartalmazza. Ezeket megszorozva a 3500-as felső határral 350, illetve 3150-et kapunk, amelyeket felfelé kerekítve 400, illetve 3200 DE-t kapunk a városházáról, illetve a tárolóból, vagy összesen 3600-at (100-zal több, mint a felső határ).
zsákmány a gyűjtőktől
az erőforrás-gyűjtőktől elérhető Zsákmány mennyisége viszonylag könnyen meghatározható. Minden szinten ez egyszerűen egy rögzített töredéke annak, amit a gyűjtő a támadás idején tartott. Ne feledje, hogy a gyűjtők nem termelnek erőforrásokat a csata során, ezért a zsákmányuk a csata kezdetén rögzül.
a magasabb szintű gyűjtők nagy tárolókapacitása miatt a gyűjtőktől származó Zsákmány potenciálisan a bázisról elérhető zsákmány nagy részét teheti ki, és ez gyakran előfordul az elhagyott bázisok esetében. A legtöbb aktív játékos azonban rendszeresen gyűjt ezekből a gyűjtőkből, korlátozva a tőlük elérhető Zsákmány mennyiségét.
arany és elixír
a bányákból és gyűjtőkből ellopható arany és elixír aránya 50%, és csak az erőforrás-gyűjtő tárolási kapacitása korlátozza.
Városháza Szint | % elérhető, hogy lopott | Cap | tárolási összeg, hogy elérje Cap |
---|---|---|---|
1 | 50% | 1,000 | 2,000 |
2 | 50% | 5,000 | 10,000 |
3 | 50% | 30,000 | 60,000 |
4 | 50% | 100,000 | 200,000 |
5 | 50% | 250,000 | 500,000 |
6 | 50% | 300,000 | 600,000 |
7 | 50% | 450,000 | 900,000 |
8 | 50% | 600,000 | 1,200,000 |
9 | 50% | 700,000 | 1,400,000 |
10 | 50% | 875,000 | 1,750,000 |
11 | 50% | 1,050,000 | 2,100,000 |
12-14 | 50% | 1,225,000 | 2,450,000 |
Dark Elixir
a fúrókból ellopható Dark Elixir százalékos aránya 75%, és csak a fúró tárolókapacitása korlátozza.
Városháza Szint | % elérhető, hogy lopott | Cap | tárolási összeg, hogy elérje Cap |
---|---|---|---|
7 | 75% | 405 | 540 |
8 | 75% | 810 | 1,080 |
9 | 75% | 4,050 | 5,400 |
10 | 75% | 5,400 | 7,200 |
11 | 75% | 6,750 | 9,000 |
12-14 | 75% | 8,100 | 10,800 |
zsákmány a kincstárból
a gyűjtők zsákmányához hasonlóan a klán kastély kincstárából elérhető zsákmány is könnyen meghatározható. Ez egy rögzített 3% – A annak, amit a kincstár tartott a támadás idején, és csak a Kincstár tárolókapacitása korlátozza (ami a Városháza és a klán juttatásainak szintjétől függ).
ha a Kincstár túl van töltve (pl. ha egy magas szintű klánt elhagyunk, miközben egy teljes kincstárat tartunk fenn, amelyet a klán juttatásai kibővítenek), a Kincstár maximális kapacitásának csak 3% – a lesz elérhető (és nem a Kincstár összes zsákmányának 3% – a).
Városháza Szint | % elérhető, hogy ellopják | arany & Elixir Cap | arany & Elixir Storage mennyiség, hogy elérje Cap | Sötét Elixir Cap | Sötét Elixir Cap |
---|---|---|---|---|---|
3 | 3% | 18,000 | 600,000 | – | – |
4 | 3% | 27,000 | 900,000 | – | – |
5 | 3% | 36,000 | 1,200,000 | – | – |
6 | 3% | 54,000 | 1,800,000 | – | – |
7 | 3% | 72,000 | 2,400,000 | 360 | 12,000 |
8 | 3% | 90,000 | 3,000,000 | 450 | 15,000 |
9 | 3% | 108,000 | 3,600,000 | 540 | 18,000 |
10 | 3% | 126,000 | 4,200,000 | 630 | 21,000 |
11 | 3% | 144,000 | 4,800,000 | 720 | 24,000 |
12 | 3% | 162,000 | 5,400,000 | 810 | 27,000 |
13 | 3% | 180,000 | 6,000,000 | 900 | 30,000 |
14 | 3% | 198,000 | 6,600,000 | 990 | 33,000 |
Zsákmánybüntetés
annak érdekében, hogy a magasabb szintű játékosok ne támadjanak alacsonyabb szintű játékosokat, egy “zsákmánybüntetés” rendszert vezetnek be, amely csökkenti az alacsonyabb szintű Városházákkal rendelkező ellenfelektől kapott zsákmányt. Ezt a zsákmánybüntetést a fenti zsákmányszámítások elvégzése után vezetik be.
a zsákmánybüntetés az erőforrások tárolóitól és gyűjtőitől (beleértve a városházát is) szerzett zsákmányra vonatkozik, de nem vonatkozik a klán kastélyának Kincstárára. A zsákmánybüntetést a Klánháborúkban sem alkalmazzák; minden játékos, aki ugyanazt a háborús bázist támadja, ugyanannyi potenciális loot és war win bónuszt fog kapni attól a bázistól, függetlenül a Városháza szintjétől.
a zsákmánybüntetést a támadó és a védő Városháza közötti különbség figyelembevételével határozzák meg, és az alábbi táblázat mutatja:
Városháza szintkülönbség | a rendelkezésre álló Zsákmány százalékos aránya |
---|---|
azonos vagy magasabb szint | 100% |
1 szint alacsonyabb | 80% |
2 alacsonyabb szintek | 50% |
3 alacsonyabb szintek | 25% |
4 vagy több szint alacsonyabb | 5% |
maximális Zsákmány elérhető
az alapból elérhető maximális Zsákmány tényezők kombinációjából származik. Az alábbi táblázat a TH14 maximális lehetséges zsákmányának lebontását mutatja:
tényező | maximális elérhető | |
---|---|---|
arany és elixír | sötét elixír | |
raktárak a loot cap-nál | 600,000 | 5,000 |
kerekítési eltérések | 20,000 | 0 |
Maxed kollektorok teljes kapacitással | 1,225,000 | 8,100 |
maximális Kincstár teljes kapacitással | 198,000 | 990 |
összesen | 2,043,000 | 14,090 |
Megjegyzések
- ahhoz, hogy a kerekítési eltérés olyan legyen, hogy 20 000 nyerjen belőle, a védő arany/elixír tárolóinak 12 000 000 és 12 631 578 között kell lenniük, vagy pontosan 20 000 000 között (ezek a határok feltételezik, hogy minden tároló legalább 13.szintű). Más kerekítési eltérések is lehetségesek, és valójában elterjedtek, ha elegendő arany/elixír van ahhoz, hogy kitöltse a Városházát a TH14-en.
- jelenleg nincs ismert kerekítési eltérés a Th14 Dark Elixir tárolók esetében. Az eltérés felmerüléséhez az 5000 zsákmánysapkának oszthatónak kell lennie a 100x+50 űrlap számával (néhány nem negatív egész szám esetén x), amelynek szintén kevesebbnek kell lennie, mint 1000 (mivel ez a Városháza által rendelkezésre bocsátható maximális összeg). Az egyetlen 5000 osztó, amely kielégíti ezt a tulajdonságot, az 50 és a 250, amelyek egyike sem lehetséges eredmény a Városházán rendelkezésre álló DE összegére.
Trivia
- amint a háromperces rajtaütési idő elkezd visszaszámolni, az építők és a falubeliek a városháza felé futnak, hogy elbújjanak.
- minden alkalommal, amikor kap rajtaütött, akkor kap az értesítést, mondván, a falu rajtaütött (támadó neve)! (feltéve, hogy az értesítések be vannak kapcsolva). Ez megváltozott (támadó neve) támadja a falut! A 2014-es karácsonyi frissítés során a faludra változott (támadó neve)!
- a játékosok akár 200 trófeát felett és alatt meg tudja raid meg, de ezek nem kemény határok.
- a 2014-es karácsonyi frissítést követően lehetőség van a falu elleni élő támadás megtekintésére, ha be tud jelentkezni, amíg a támadás folyamatban van.
- ha a Varázslatgyár vagy a sötét Varázslatgyár varázslatot főzött egy raid alatt, akkor is “varázslatot”fog játszani.
- a Supercell 30 másodperccel növelte a csata időzítőjét a 10/12/2015 frissítésnél.
- ez a frissítés jelentősen megnövelte a Városháza tárolókapacitását, és lehetővé tette a játékosok számára, hogy ellopják a sötét elixírt.
- ezt ezután visszaállították az eredeti 3 perces időzítőre a 21/3/2016 frissítésben.
- a 2016. májusi frissítésben a Supercell 5 percről 30 percre növelte a többjátékos Keresési időtúllépést.
- ha kényszeríteni kilép az app közepén egy támadás, a támadás nem ér véget, nem lesz idő telik el. Tehát, ha eldobta az összes egységét, kényszerítheti az alkalmazásból való kilépést, hogy gyorsabban befejezze a támadást.
- ha egy védekező hős egy rajtaütés során meggyógyul, akkor a teljes gyógyulásukat jelző csilingelő hang megszólal, de a csata közepén nem jelennek meg.
- ha meglátogat egy ellenséget, aki rajtaütött, megérintheti a Klánvárukat, hogy ellenőrizze, vannak-e Klánvár csapatai, mielőtt bosszút állna.