La congélation de la voie est une technique très avancée et très efficace. Si vous le faites correctement, vous pouvez effectivement refuser tout fluage à votre adversaire tout en acquérant librement un score de fluage sans menace. Pour commencer, vous devez résister à votre envie de pousser votre voie; quelque chose de très nouveaux joueurs ont du mal à faire. Pousser des tours ne signifie pas que vous gagnez votre voie. La clé pour avoir une voie gelée gérable est d’avoir le contrôle sur vous-même afin que vous ne poussiez pas.
Ce qu’une voie gelée signifie essentiellement, c’est que le site de bataille des vagues de fluage ne bouge pas. Lorsque vous démarrez une partie, les vagues de fluage se rencontreront au milieu de chaque voie. L’endroit le plus stratégique pour geler votre voie est proche de votre tour, mais pas à côté. Tu te souviens de ce que j’ai dit plus tôt sur le contrôle de ta voie? Si votre tour est autorisée à frapper des rampes, elle repoussera la voie, rendant vos tentatives de geler la voie complètement vaines. Vous pouvez savoir où la tour frappera les serviteurs en raison de la texture sur la carte. Une tour frappera à peu près la zone où la saleté sur le sol devient de l’herbe.
Pour configurer votre ruelle gelée, vous devez vous assurer que les serviteurs ennemis battront toujours vos serviteurs. Bien que cela ne soit pas possible avec la première vague, vous pouvez la configurer en attirant des serviteurs sur le côté. Cela vous oblige à marcher devant les serviteurs ennemis qui viennent vers vous et les guident d’un côté de votre voie.
La plupart du temps, cela force les sbires ennemis à 2v1 votre premier sbire de mêlée et leur permet de pousser plus fort. Après avoir configuré votre voie, vous devez juger du nombre de serviteurs qui doivent rester en vie afin de garder la voie gelée. La dernière frappe compte pour pousser la voie. Si vous avez vraiment l’intention de geler la voie tôt, vous ne voudrez peut-être pas le dernier coup pour la première vague de sbires.
Pour configurer votre voie, vous voudrez suivre les flèches violettes si vous êtes du côté violet. Vous devez approcher la 1ère vague de sbires avant qu’ils ne rencontrent la vôtre et les faire glisser sur le côté:
Ce que j’ai trouvé le mieux pour garder la voie gelée, c’est de m’assurer qu’il y a toujours au moins 3 serviteurs lanceurs avec une santé complète qui poussent vers vous. Cela signifie que chaque vague de vos sbires doit se battre contre au moins 3 sbires de mêlée et 6 sbires de roulette.
De plus, vous devez contrôler les serviteurs de mêlée. Ce sont les seuls sbires qui se déplacent réellement, donc s’ils tuent vos sbires de mêlée trop rapidement, ils se déplaceront pour attaquer vos sbires lanceurs. Cela pourrait être problématique si vos sbires lanceurs sont à portée de tour et que la tour repousse. Dans ce cas, je tuerais le sbire de mêlée dès que possible car cela serait arrivé de toute façon.
Maintenant, après avoir perfectionné cette technique, il ne devrait y avoir aucune raison pour que vous ne puissiez pas frapper librement sans subir de harcèlement. Cependant, supposons que cette technique soit utilisée contre vous. Comment dégeleriez-vous votre voie? La seule réponse à cela est de pousser plus fort. C’est évidemment plus difficile pour les personnages qui n’ont pas de sorts de zone d’effet car cela vous expose à un risque énorme. Vous êtes obligé de trop vous étendre pour reprendre le contrôle de votre voie.
Le meilleur pari est d’acheter une salle pour empêcher tout ganks et commencer à pousser vers la tour. Si votre adversaire peut bombarder votre vague de sbires venant en sens inverse et ne le laissera pas entrer dans la portée de la tour, il essaie de l’amener à utiliser ses sorts de zone d’effet sur les vagues de sbires. Si tout le reste échoue, la meilleure idée est de commencer à errer et d’aider d’autres voies.