Congelar el carril es una técnica muy avanzada que es muy eficiente. Si lo haces bien, puedes negarle todos los creeps a tu oponente mientras adquieres puntuación de creep libremente y sin amenazas. Para empezar, debes resistir tu impulso de empujar tu carril; algo que los jugadores muy nuevos tienen problemas para hacer. Empujar torres no significa que esté ganando su carril. La clave para tener un carril congelado manejable es tener control sobre ti mismo para que no empujes.
Lo que un carril congelado significa esencialmente es que el sitio de batalla de olas creep no se mueve. Cuando comienzas un juego, las ondas de arrastre se encontrarán en el medio de cada carril. El lugar más estratégico para congelar su carril es cerca de su torre, pero no al lado de ella. ¿Recuerdas lo que dije antes sobre controlar tu carril? Si se permite que tu torre golpee a los creeps, entonces empujará el carril hacia atrás, haciendo que tus intentos de congelar el carril sean completamente inútiles. Puedes saber dónde golpeará la torre a los esbirros debido a la textura del mapa. Una torre golpeará aproximadamente el área donde la suciedad en el suelo se convierte en hierba.
Para configurar tu carril congelado, debes asegurarte de que los esbirros enemigos siempre vencerán a tus esbirros. Si bien esto no es posible con la primera ola, puedes configurarla dibujando esbirros a un lado. Esto requiere que camines frente a los esbirros enemigos que vienen hacia ti y los guían a un lado de tu carril.
La mayoría de las veces, esto obliga a los esbirros enemigos a 2 contra 1 como tu primer esbirro cuerpo a cuerpo y les permite empujar más fuerte. Una vez que hayas configurado tu carril, debes juzgar cuántos esbirros deben permanecer vivos para mantener el carril congelado. El último golpe cuenta como empujar el carril. Si realmente quieres congelar el carril antes de tiempo, es posible que no quieras ser el último en golpear la primera ola de esbirros.
Para configurar tu carril, deberás seguir las flechas moradas si estás en el lado morado. Tienes que acercarte a la primera ola de esbirros antes de que se encuentren con la tuya y arrastrarlos a un lado:
Lo que he encontrado que es mejor para mantener el carril congelado es asegurarme de que siempre haya al menos 3 esbirros lanzadores con toda la salud empujando hacia ti. Esto significa que cada oleada de tus esbirros debe luchar contra al menos 3 esbirros cuerpo a cuerpo y 6 esbirros lanzadores.
Además, debes mantener a raya a los esbirros cuerpo a cuerpo. Son los únicos esbirros que realmente se mueven, por lo que si matan a tus esbirros cuerpo a cuerpo demasiado rápido, se moverán para atacar a tus esbirros lanzadores. Esto podría ser problemático si tus esbirros lanzadores están dentro del alcance de la torre y la torre retrocede. En este caso, mataría al esbirro cuerpo a cuerpo tan pronto como fuera posible porque habría sucedido de todos modos.
Ahora, después de perfeccionar esta técnica, no debería haber ninguna razón por la que no pueda golpear libremente por última vez sin acosar. Sin embargo, supongamos que esta técnica se usa en su contra. ¿Cómo liberar su carril? La única respuesta a eso es presionar más fuerte. Obviamente, esto es más difícil para los personajes que no tienen hechizos de Área de Efecto porque te pone en un gran riesgo. Se ve obligado a extender demasiado para obtener el control de su carril de nuevo.
La mejor apuesta es comprar una sala para evitar cualquier ganga y comenzar a empujar hacia la torre. Si tu oponente puede lanzar tu ola de esbirros que se aproxima y no los deja entrar en el rango de la torre, intenta que usen sus hechizos de Área de Efecto en las olas de esbirros. Si todo lo demás falla, la mejor idea es comenzar a roaming y ayudar a otros carriles.