19 de enero de 2009 a las 10: 10 a. m. PST
Un ataque de enfoque (a veces conocido como Ataque de ahorro) se realiza presionando los botones de Golpe medio y Patada al mismo tiempo. Esto combina defensa y ataque en un poderoso paquete.
Tu personaje entrará en una pose de preparación especial, que absorberá un ataque, que generalmente se conoce como tener Súper Armadura, y luego desencadenará un movimiento en represalia.
Tu personaje solo puede absorber un ataque, y solo entonces si no es un lanzamiento o un movimiento que rompe armaduras. Dos o más ataques sacarán a tu personaje de su Ataque de Enfoque.
Hay tres niveles de Ataques de enfoque dependiendo del tiempo que mantengas pulsados los botones.
Nivel 1: Simplemente toque los botones o suéltelo después de una fracción de segundo. Tu personaje lanzará un ataque débil.
Nivel 2: Mantén pulsados los botones durante aproximadamente un segundo y verás a tu personaje parpadear. entonces suéltalo. Esto hace que hagas un ataque de potencia media que abrirá al otro luchador para un combo si aterriza.
Nivel 3: Mantenga presionados los botones durante aproximadamente 2 ½ segundos. Esto hace que parpadees en amarillo y el ataque resultante es desbloqueable, también puedes combo después de este movimiento si aterriza.
Absorber un golpe con un Ataque de Enfoque también construye Medidor de Venganza, utilizado para ejecutar un movimiento Ultra.
Lanzamiento y Contra lanzamiento
El lanzamiento se realiza presionando los botones de Golpe ligero y Patada al mismo tiempo cuando estás cerca de tu oponente y manteniéndote hacia atrás o hacia atrás. Puedes romper el intento de lanzamiento de tu oponente presionando los botones de Golpe ligero y Patada en el momento en que intenten lanzarte.
Ultra Moves
Esto es básicamente un súper movimiento mejorado, que puedes ejecutar haciendo el mismo movimiento que el súper movimiento de tu personaje, pero presionando los tres botones de golpe o patada en lugar de solo uno.
Solo puedes realizar un movimiento Ultra construyendo tu Medidor de Venganza para que esté medio lleno, luego la palabra «Ultra» se iluminará, lo que significa que puedes ejecutar uno. Construyes Medidor de venganza al recibir daño.
Tu medidor de Venganza no se transfiere a la siguiente ronda.
Super Movimientos
Estos son generalmente un movimiento especial mejorado. La mayoría de las veces se ejecutan haciendo un doble movimiento y presionando un botón de golpe o patada.
Tu Super Bar es el medidor azul en la parte inferior de la pantalla. La palabra, «Super!»aparece cuando lo has cargado por completo, y luego puedes realizar el Súper movimiento aplicable de tu personaje.
Movimientos EX
Los movimientos EX se ejecutan presionando dos botones de golpe o dos patadas después de realizar el movimiento correspondiente para un movimiento. Por ejemplo, para ejecutar el EX Hadoken de Ryu (Bola de fuego), haría el movimiento hacia abajo, hacia adelante, hacia adelante y presionaría los botones de perforación Livianos y Medianos. A algunos jugadores les resulta más fácil presionar los tres botones a la vez para ayudar a asegurar que sus movimientos de EX salgan.
Hacer un movimiento EX te quita parte de tu Súper medidor.
Corriendo
o
Usted puede correr hacia adelante o hacia atrás tocando dos veces la palanca de mando hacia o lejos.
Cancelación del tablero de ataque de enfoque
(hold) (Release)
A veces denominado «FADC» o «SADC». Después de ejecutar algunos movimientos especiales, puedes Cancelar la carrera presionando y manteniendo pulsados los botones de tu Ataque de Enfoque y presionando dos veces hacia adelante y luego soltando los botones de Golpe Medio y Patada para cancelar la animación y configurar más golpes en un combo.
Esto también forma parte de tu supermetro.
Levantarse rápidamente después de un derribo
Cuando estás siendo derribado, puedes levantarte rápidamente tocando el joystick cuando estás a punto de caer al suelo. Tu personaje se levantará más rápido de lo que lo haría normalmente, pero esto no funciona con lanzamientos y otros ataques.
Súper Armadura y Rotura de Armadura
Algunos movimientos de EX y todos los Ataques de Enfoque te permiten absorber un ataque, a menudo se lo conoce como tener Súper Armadura.
Pero todos los personajes tienen algunos movimientos que anularán este efecto, y estos se llaman ataques de ruptura de armadura.
Recuerda también que, aunque el Súper Blindaje te permite absorber un ataque, aún puedes ser lanzado.
Burlas (Acción Personal)
Puede burlarse de su oponente presionando los botones de Golpe duro y Patada al mismo tiempo.
Notas generales
Street Fighter 4 utiliza el diseño tradicional de 6 botones en la mayoría de los juegos de lucha de Capcom. El juego es 2-D, a pesar de que los gráficos son 3-D. Los personajes se mueven a lo largo de un plano 2-D, y la cámara hará florecimientos en 3-D basados en lo que está sucediendo actualmente.
@132 Espero que leas esto desde que lo publicaste hace un tiempo. Si te refieres a poder cancelar un movimiento especial de un solo golpe, pero no de 2 golpes, como creo que te refieres a: Parece que la respuesta corta es que aparentemente 2 golpes o patadas ligeras cuando se trituran crean un combo de cadena en lugar de un eslabón. Pon un poco de espacio entre los golpes mientras aún estás en un combo y verás que se vuelven ‘enlazados’, en lugar de’encadenados’. Una vez que el golpe final está vinculado, cualquier ataque especial se puede cancelar de él. El resumen es que los ataques especiales se pueden cancelar fácilmente de un golpe normal, pero solo si ese golpe normal no se canceló de otra cosa. Mira los combos confirmados de Fei Long y lo entenderás.
pregunta Rápida, si usted lanza un tiro y bocanadas, en la pequeña cantidad de tiempo que tarda en recuperarse, que son capaces de tecnología de un oponente lance? ¿O es imposible a menos que te hayas recuperado del tiro olido?