Astra es el nuevo agente de controlador de VALORANT. Sus habilidades aportan un increíble nivel de utilidad fuera de este mundo al shooter táctico que sin duda cambiará el juego en las próximas semanas.
Hay mucho que aprender cuando se trata de jugar como Astra, y mucho menos dominarla. Pero no necesitas un cerebro galáctico para ser competente con ella, solo esta guía útil.
Forma Astral
La base de todas las habilidades de Astra proviene de su Forma Astral, donde cambia a una vista de arriba hacia abajo del mapa y puede viajar a cualquier lugar para colocar Estrellas en cualquier superficie plana. Las estrellas son las que le permiten usar sus habilidades reales, y aquí es donde se diferencia de muchos de los otros agentes.
No compras sus habilidades por separado al comienzo de la ronda, sino que compras las Estrellas a 200 créditos cada una, pero comienzas con dos Estrellas gratis cada ronda. Esto en realidad te da un montón de versatilidad y opciones cuando se trata de usar sus habilidades, que analizamos a continuación.
En Forma Astral, tu cuerpo permanece en su lugar mientras tu forma viaja por el mapa. Tu cuerpo no es invulnerable mientras estás en Forma Astral, y recibir daño te sacará de él. Puedes colocar tus Estrellas en cualquier parte del mapa mientras estás en Forma Astral, lo que te permite colocar utility en un lado del mapa incluso mientras defiendes o atacas a otro.
Hablando de utilidad
Cómo usar las Estrellas de Astra
Una vez que se coloca una Estrella, puedes elegir una de tres habilidades para usar: Pozo de Gravedad, Pulso Nova y Nebulosa. El pozo de gravedad atrae a cualquier jugador al centro del pozo antes de explotar, lo que hace que los jugadores atrapados se vuelvan vulnerables. Nova Pulse es una carga de conmoción que desorienta a los jugadores durante cinco segundos. Nebulosa es un humo que dura 15 segundos.
Cuando comienza una ronda, puedes lanzar un Pozo de Gravedad, un Pulso de Nova y/o dos Nebulosas, si tienes suficientes estrellas. Pero cada habilidad tiene un temporizador de reinicio de 10 segundos después de que se usa, lo que te permite usarlo varias veces en una ronda. Si tiene el máximo de cinco estrellas, podría usarlo en 5 humos, 5 pozos de gravedad o 5 pulsos conmocivos en una sola ronda si lo desea, o una combinación de los tres.
Además, puede recordar una estrella después de colocarla si no desea usarla. Cuando se recuerda, despliega brevemente una nebulosa falsa que dura un par de segundos antes de regresar.
Último de Astra: División Cósmica
Cuando tu último está cargado, puedes usar la habilidad División Cósmica de Astra. Ingrese a la Forma Astral, haga clic con el botón derecho para cambiar a la División Cósmica, luego haga clic con el botón izquierdo dos veces para determinar la dirección en la que desea que vaya la pared infinita de la División Cósmica. La pared Divisoria Cósmica es una pared infinita que bloquea las balas y amortigua el audio. Los jugadores pueden atravesar la pared, pero sus balas no.
Jugando como Astra
Las habilidades de Astra son una combinación fuera de este mundo de varias otras habilidades de agente, y con su Forma Astral, literalmente, puede colocarlas en cualquier lugar del mapa. Esto le da un montón de versatilidad como Atacante y Defensora.
En el lado atacante, puede fumar dos puntos mientras conmueve a un defensor en otro y la gravedad afloja a otro de un escondite, todo al mismo tiempo. Con dos Estrellas gratis en cada ronda y cada Estrella adicional que solo cuesta 200 créditos, podría lograr este golpe de cuatro habilidades ya en la primera ronda. Además, no necesita estar en Forma Astral para activar las Estrellas una vez que están en el suelo, por lo que no necesita quedarse atrás mientras el equipo empuja. Esto también significa que puede mantener ángulos con su arma mientras defiende una planta de espigas y puede desplegar sus habilidades en cualquier momento después de que se coloquen las Estrellas.
En defensa, su versatilidad de habilidades va a ser una molestia para los atacantes. Debido a que cada habilidad tiene un temporizador de reinicio, teóricamente podría fumar el mismo punto cinco veces seguidas en la ronda. Eso son 75 segundos consecutivos en los que un punto de entrada podría ser eliminado, en una ronda que solo dura 100 segundos.
También hay potencial para algunos movimientos locos de equipo con otros agentes. Su pozo de gravedad podría combinarse con unas Manos Calientes de Fénix o una Mordedura de Serpiente de Víbora, lo que obligaría a un jugador vulnerable a quedarse atascado en el área dañina. Debido a que sus Estrellas se pueden desplegar en cualquier lugar, un recolector de información como Sova o Cypher puede ayudarla a identificar sus ubicaciones.
Finalmente, como su ultimate it literalmente infinito, se puede usar para bloquear varios puntos de entrada y escondites para permitir que tus compañeros de equipo pasen ilesos y potencialmente desprotegidos.
Solo estamos captando los conceptos básicos de lo que Astra puede lograr en el juego, y seguramente le seguirán más consejos y trucos a medida que la comunidad la comprenda mejor.
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