Du als Beherrscher der blockierenden Kreaturen kannst nicht wählen, wie der Schaden des Wurmcoil-Motors zugewiesen wird. Die Kampfphase folgt diesen Schritten:
1.) Angreifer deklarieren – Dein Gegner wählt aus, welche seiner Kreaturen angreift, und tippt sie an. Danach erhalten die Spieler Priorität, um Momente und Fähigkeiten zu spielen, beginnend mit dem aktiven Spieler (dessen Zug es ist).
2.) Blocker deklarieren – Sie wählen, welche Ihrer ungenutzten Kreaturen welche ihrer angreifenden Kreaturen blockiert. Sie können einem einzelnen Angreifer mehrere Blocker zuweisen. Danach erhalten die Spieler Priorität, um Momente und Fähigkeiten zu spielen, beginnend mit dem aktiven Spieler (dessen Zug es ist).
3.) Kampfschaden zuweisen – Ihr Gegner entscheidet, wie er seinen Kampfschaden auf Ihre Blocker verteilt (und Sie, wenn relevant, d. H. trampeln). Du bestimmst den Kampfschaden, den deine Kreaturen während dieses Kampfes verursachen werden.
Danach wird Kampfschaden auf einmal zugefügt (es sei denn, es handelt sich um einen Erstschlag, in diesem Fall geschieht Schritt 3 zweimal, einmal für Erst- / Doppelstürmer und dann erneut für Nicht-Erststürmer und den zweiten Treffer für Doppelstürmer). Schließlich erhalten die Spieler wieder Priorität, genau wie in den obigen Schritten beschrieben.