Phase 10 Regeln: Wie man Phase 10 Kartenspiel spielt

Bist du jemand, der etwas herausfordernde Kartenspiele liebt? Und hätten lieber einen langen, aber lohnenden Kampf mit ihren Freunden, um den Gewinner zu krönen?

Wenn das nach dir klingt, dann solltest du vielleicht über die Phase 10 Regeln lesen.

Phase 10 ist ein Spiel, das Spieler belohnt, die die Nerven behalten können, aber auch ein scharfes Auge erfordert, um Chancen zu erkennen, wenn sie entstehen.

Wie bei jedem guten Rummy-Spiel ist die Bildung von Melds der Schlüssel. Aber wenn Sie Ihre eigenen Karten zu den bereits gebildeten Meldungen anderer Spieler hinzufügen können, können Sie Belohnungen anbieten, wenn Sie genau darauf achten, was um Sie herum vor sich geht.

Was ist Phase 10?

Phase 10 teilt Elemente des Gameplays mit Rummy-Spielen wie Five Crowns und Conquian. Es unterscheidet sich auch in mehrfacher Hinsicht, obwohl, so dass es ein einzigartiges Spiel in seinem eigenen Recht wird.

Der Hauptunterschied zwischen Phase 10 und anderen Versionen von Rummy besteht darin, dass Sie 10 verschiedene Typen oder Match-Ups im Spiel abschließen müssen. Der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl, nachdem alle 10 Phasen abgeschlossen sind, ist der Gewinner des Spiels.

Das Spiel stammt ursprünglich aus dem Jahr 1982, bis der Spielegigant Mattel 2010 die Rechte an dem Spiel kaufte. Die Regeln der Phase 10 und das unterhaltsame Gameplay sind jedoch seit dem Erstellungsdatum gleich geblieben.

Anzahl der benötigten Spieler: Empfohlen für 2 – 6 Spieler.

Wer kann es spielen: Entworfen für alle Altersgruppen.

Schwierigkeitsgrad: Leicht, aber für kleine Kinder schwieriger zu erlernen, da es ein langes Spiel sein kann.

Spieldauer: 60 Minuten (5 – 10 Minuten pro Runde)

Ähnlich wie: Michigan Rummy; Pitty Pat; Fünf Kronen; UNO; Pic Flip; Skip-BO

Hauptziel: Werden Sie der erste Spieler, der alle 10 seiner Phasen abschließt, indem er seine Karten in Meldungen umwandelt, daher der Name des Spiels. Es gibt auch das sekundäre Ziel, zuerst alle Ihre Karten loszuwerden. Die Punkte werden basierend auf den verbleibenden Karten in den Händen des Spielers vergeben, wobei die niedrigste Punktzahl gewinnt.

Warum wir es lieben: Phase 10 besetzt diese Lücke zwischen Kinderspielen, die zu einfach werden, wie UNO, und Rummy-Spielen, die zu komplex sind, wie das Hand-, Knie- und Fußkartenspiel. Jeder in der Familie kann mitmachen und viel Spaß beim Spielen haben, und Spiele können auch wirklich involviert und taktisch werden.

Phase 10 spielen – Was Sie brauchen

Phase 10 erfordert vor dem Spielen ein eigenes Deck – leider können Sie für dieses Spiel kein Standard-Deck mit 52 Karten verwenden.

Glücklicherweise ist das Deck der Phase 10-Karten, die Sie benötigen, aufgrund der Beliebtheit von Phase 10 weit verbreitet.

Ein Kartenspiel der Phase 10 sollte 110 Karten enthalten, die aus:

  • 2 referenzkarte, die alle Phasen anzeigt
  • 24 nummerierte rote Karten
  • 24 nummerierte blaue Karten
  • 24 nummerierte grüne Karten
  • 24 nummerierte gelbe Karten
  • 4 skip-Karten, mit denen Spieler den linken Spieler zwingen können, einen Go zu verpassen.
  • 8 Platzhalter, die als beliebige Zahl fungieren, die zum Abschließen einer Sequenz benötigt wird.

Wenn Sie auch jemand, der wirklich ihre Kartenspiele genießt, Entwickler Mattell machen Phase 10. Als Ergebnis haben sie Sets mit UNO und Pic Flip enthalten.

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Eines der frustrierendsten Dinge bei Kartenspielen ist, dass die eigentlichen Karten selbst so leicht ruiniert werden können, aber erwägen Sie den Kauf einer Kartentragetasche, um diese Möglichkeit zu vermeiden.

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Wenn Sie mit mehr als 6 Spielern spielen möchten, können Sie 2 Phase 10 Decks kaufen und das Gameplay bleibt immer noch genau das gleiche.

So richten Sie Phase 10 ein

Das Einrichten von Phase 10 ist unabhängig davon, ob Sie mit 2 oder 6 Spielern spielen, einfach genug, damit auch Kinder keine Probleme beim Einrichten des Spiels haben.

Wählen Sie einen Dealer und lassen Sie ihn das Deck mischen. Der Dealer teilt dann verdeckt 10 Karten an jeden Spieler aus.

Die verbleibenden Karten im Stapel werden verdeckt in die Mitte aller Spieler gelegt und werden zum Nachziehstapel. Drehen Sie die oberste Karte dieses Decks um und legen Sie sie daneben, um den Ablagestapel zu bilden.

Phase 10 Regeln und Gameplay

Sie spielen Phase 10 sehr wie andere ähnliche Kartenspiele, wenn Sie also ein Kartenspiel-Veteran sind, werden Ihnen viele Aspekte dieses Spiels bereits vertraut sein.

Sie haben vielleicht auch bemerkt, dass die Karten die Nummern 1-12 haben, wobei es auch 2 von jeder Karte gibt. Dies ist wichtig zu beachten, und wir werden das in diesem Handbuch behandeln.

Spiel starten

Sobald der Dealer alle Karten austeilt und die Einrichtung abgeschlossen ist, kann das Spiel beginnen. Spielen geht im Uhrzeigersinn um den Kreis, so starten Sie das Spiel mit dem Spieler auf der linken Seite des Händlers.

Wie bereits erwähnt, spielen Sie Phase 10 in Phasen, und Sie müssen diese Phasen in der richtigen Reihenfolge spielen. Die Spieler konkurrieren in der gleichen Phase zur gleichen Zeit. Jeder geht in die nächste Phase, sobald ein Spieler die Meldung für die aktuelle Phase bildet.

Die Phasen sind wie folgt:

  • Phase 1 – 2 Sätze von 3
  • Phase 2 – 1 Satz von 3 und 1 Lauf von 4
  • Phase 3 – 1 Satz von 4 und 1 Lauf von 4
  • Phase 4 – 1 Lauf von 7
  • Phase 5 – 1 Lauf von 8
  • Phase 6 – 1 run von 9
  • Phase 7 – 2 Sätze von 4
  • Phase 8 – 7 Karten einer Farbe
  • Phase 9 – 1 Satz von 5 und 1 Satz von 2
  • Phase 10 – 1 Satz von 5 und 1 Satz von 3

Schauen Sie sich unsere FAQs an, wenn Sie zusätzliche Informationen zu Läufen und Sets benötigen.

8 Wildcards sind auch während des Spiels verfügbar. Ein Platzhalter fungiert anstelle einer Zahl, die Sie möglicherweise vermissen, um einen Satz oder einen Lauf zu machen.

Wie zu spielen? 10

Die Spieler wechseln sich ab, um Phase 10 zu spielen, beginnend links vom Dealer.

Der Zug eines Spielers beginnt immer mit dem Ziehen einer Karte von oben entweder vom Ablagestapel oder vom Schubladenstapel.

Sie studieren dann ihre Karten, um zu sehen, ob sie es schaffen, entweder den notwendigen Lauf oder Satz zu bilden, der für die Phase erforderlich ist, in der sie sich befinden.

Wenn dieser Spieler nicht den richtigen Lauf oder Satz machen kann, beendet er seinen Zug, indem er eine der Karten in seinen Händen ablegt, so dass er 10 behält.

Wenn der Spieler den richtigen Lauf oder Satz machen kann, kann er die Phase festlegen. Dieser Spieler legt die erforderlichen Karten offen auf den Tisch, damit die anderen Spieler sie sehen können, aber er ist nicht verpflichtet, sich hinzulegen, selbst wenn er die richtige Anzahl von Karten dafür hat.

Spieler können auch mehr Karten in ihren Satz oder Lauf aufnehmen, als sie benötigen, solange der Spieler die Mindestkartenanforderungen erfüllt. Wenn sich der Spieler beispielsweise in Phase 4 befindet, die einen Lauf von 7 erfordert, kann er einen Lauf von 8 oder 9 ablegen, und das ist in Ordnung.

Sobald ein Spieler beschlossen hat, seine Karten abzulegen, um die Anforderungen der richtigen Phase zu erfüllen, muss er die verbleibenden Karten in seiner Hand loswerden.

Die Spieler werden die verbleibenden Karten los, indem sie sie zu einer der auf dem Tisch liegenden Hände hinzufügen.

Sobald 1 Spieler seine Karten losgeworden ist, ist die Runde beendet und die nächste Phase kann beginnen. Sobald die 10. Phase abgeschlossen ist, ist das Spiel vorbei.

Wertung in Phase 10

Um herauszufinden, wer in den Regeln der Phase 10 gewinnt, wird die Wertung nach jeder Runde basierend auf den Karten berechnet, die am Ende der Runde in der Hand jedes Spielers verbleiben.

Partituren Spieler wie folgt:

  • Alle Karten, die zwischen 1-9 nummeriert bleiben, sind 5 Punkte pro Stück.
  • Alle Karten, die zwischen 10-12 nummeriert sind, sind 10 Punkte pro Stück.
  • Alle verbleibenden übersprungen oder Platzhalter sind 25 Punkte pro Stück.

Das Endziel des Spiels ist es, die niedrigste Punktzahl zu haben, daher ist es eine Idee, die höherwertigen Karten so schnell wie möglich loszuwerden.

Berechnen Sie die Punktzahl jedes Spielers am Ende jeder Runde und halten Sie sie während des gesamten Spiels. Wer nach der 10. Phase die niedrigste Gesamtpunktzahl hat, gewinnt das Spiel.

Häufig gestellte Fragen

Gibt es etwas in der Phase 10 Regeln über die Farbe der Karten?

Die Farbe der Karten bedeutet in den Phase 10-Regeln eigentlich nicht zu viel, zum Beispiel müssen Spieler im regulären Gameplay keine Verschmelzungen mit Karten in den richtigen Farben bilden.

Sie werden hauptsächlich verwendet, damit es einfacher ist, den Überblick zu behalten und zu zählen, dass Sie die richtige Anzahl von Karten zum Spielen haben.

Wenn Sie und Ihre Freunde jedoch den Schwierigkeitsgrad erhöhen möchten, können Sie definitiv eine Version spielen, in der Sie nur Meldungen mit Karten derselben Farbe bilden können.

Was meinst du mit den Begriffen Melds, Runs und Sets?

Wenn Sie jemals zuvor irgendeine Form von Rummy gespielt haben, dann sind Melds, Runs und Sets genau die gleichen wie in diesen Spielen.

Für diejenigen, die sie nicht gespielt haben, werden wir jedoch erklären, was diese Begriffe bedeuten.

Sets sind, wenn es einem Spieler gelingt, eine Gruppe derselben Nummer zu bilden. Wenn es einem Spieler beispielsweise gelingt, 3 Karten mit der Nummer 4 zu sammeln, wäre dies ein Satz von 4.

Ein Lauf ist eine Folge von Zahlen in der Reihenfolge. Also 1, 2, 3, 4 wäre ein Lauf von 4. Sie müssen auch nicht von 1 starten, ein Spieler mit einer 6, 7, 8, 9 hätte auch einen Lauf von 4.

Melds ist der Begriff, der verwendet wird, um die Sammlung von Sets und Runs zu beschreiben, die Spieler bilden.

Was ist die höchstmögliche Punktzahl innerhalb der Phase-10-Regeln?

Nach einigen Berechnungen können wir bestätigen, dass die höchste Gesamtpunktzahl, die ein Spieler während der Phase 10 erreichen kann, 649 beträgt.

Damit diese Partitur jedoch zustande kommt, müsste man beim Spielen ziemlich katastrophales Glück haben. Aber wenn es passiert, dann haben Sie zumindest viel Raum für Verbesserungen.

Alternative Spiele zu Phase 10

Phase 10 ist definitiv ein Kartenspiel, das Sie ein wenig herausfordern kann, ohne dass es für junge oder neue Spieler zu schwierig oder frustrierend ist.

Wenn Sie nach ähnlichen Spielen suchen, insbesondere nach solchen, die ihre eigenen einzigartigen Decks und Regeln haben, dann sind Sie bei uns genau richtig.

Werfen Sie einen Blick auf die Racko-Regeln, ein einzigartiges und dennoch klassisches Kartenspiel wie kein anderes, oder schauen Sie sich an, wie man Löffel spielt, um ein schnelles Kartenspiel zu erhalten, das leicht zu erlernen ist.

Wenn Sie gerne Melds bilden, wenn Sie Karten spielen, aber die Schwierigkeit erhöhen möchten, dann lesen Sie die Tripoley-Regeln, da dieses Spiel ein Pokerelement zum Bilden von Melds enthält, das Sie faszinieren kann.

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