Détails de gameplay de base: Street Fighter 4

Guide mis à jour le
le 19 janvier 2009 à 10h10 HNP

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 Détails de gameplay de base: Street Fighter 4

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Une attaque de mise au point (parfois appelée Attaque de sauvegarde) est effectuée en appuyant simultanément sur les touches Medium Punch et Kick. Cela combine à la fois la défense et l’attaque dans un package puissant.

Votre personnage entrera dans une pose de préparation spéciale, qui absorbera une attaque — généralement appelée Super Armure — et ensuite il déclenchera un mouvement en représailles.

Votre personnage ne peut absorber qu’une seule attaque, et seulement si ce n’est pas un lancer ou un mouvement de rupture d’armure. Deux attaques ou plus élimineront votre personnage de son attaque de mise au point.

Il existe trois niveaux d’attaques de mise au point en fonction de la durée pendant laquelle vous maintenez les boutons enfoncés.

Niveau 1: Appuyez simplement sur les boutons ou relâchez-les après une fraction de seconde. Votre personnage lancera une attaque faible.

Niveau 2: Maintenez les boutons enfoncés pendant environ une seconde et vous verrez votre personnage clignoter. puis relâchez. Cela vous amène à faire une attaque de puissance moyenne qui ouvrira l’autre combattant pour un combo s’il atterrit.

Niveau 3 : Maintenez les boutons enfoncés pendant environ 2 ½ secondes. Cela vous fait clignoter en jaune et l’attaque résultante est débloquable, vous pouvez également faire un combo après ce mouvement s’il atterrit.

Absorber un coup avec une attaque de mise au point crée également un Compteur de vengeance, utilisé pour exécuter un mouvement Ultra.

Lancer et Contre-Lancer

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Le lancer se fait en appuyant simultanément sur les boutons de Frappe légère et de Coup de pied lorsque vous êtes proche de votre adversaire et que vous vous retenez ou vous dirigez. Vous pouvez briser la tentative de lancer de votre adversaire en appuyant sur les boutons de frappe légère et de coup de pied au moment où ils essaient de vous lancer.

Ultra Moves

 Street Fighter 4 Ultra Meter

Il s’agit essentiellement d’un super coup amélioré, que vous pouvez exécuter en effectuant le même mouvement que le super coup de votre personnage, mais en appuyant sur les trois boutons punch ou kick au lieu d’un seul.

Vous ne pouvez effectuer un mouvement Ultra qu’en construisant votre compteur de Vengeance pour qu’il soit à moitié plein, puis le mot « Ultra » s’allumera, ce qui signifie que vous pouvez en exécuter un. Vous accumulez un compteur de vengeance en subissant des dégâts.

Votre compteur de vengeance ne passe pas au tour suivant.

Super Coups

 Street Fighter 4 Super Bar

Il s’agit généralement d’un coup spécial amélioré. La plupart du temps, ils sont exécutés en faisant un double mouvement et en appuyant sur un bouton de frappe ou de coup de pied.

Votre Super Barre est le compteur bleu en bas de l’écran. Le mot, « Super! » apparaît lorsque vous l’avez complètement chargé, puis vous pouvez effectuer le Super coup applicable de votre personnage.

Mouvements EX

Les mouvements EX sont exécutés en appuyant sur deux boutons punch ou deux boutons kick après avoir effectué le mouvement respectif pour un mouvement. Par exemple, pour exécuter l’EX Hadoken de Ryu (Boule de feu), vous faites le mouvement vers le bas, vers l’avant, vers l’avant et appuyez sur les boutons de frappe Légers et moyens. Certains joueurs trouvent plus facile d’appuyer sur les trois boutons en même temps pour s’assurer que leurs mouvements EX sortent.

Faire un mouvement EX enlève une partie de votre Super mètre.

Fringant

 Joystick  Joystick ou  Joystick  Joystick
Vous pouvez avancer ou reculer en appuyant deux fois sur le joystick vers ou loin.

Annulation du tableau de bord d’attaque de mise au point

 Joystick  Joystick  Joystick (maintien)  Joystick  Joystick (Relâchement)  Joystick  Joystick  Joystick
Parfois appelé « FADC » ou « SADC ». Après avoir exécuté quelques mouvements spéciaux, vous pouvez Annuler en appuyant et en maintenant enfoncés les boutons de votre attaque de mise au point et en appuyant deux fois sur l’avant, puis en relâchant les boutons de Frappe moyenne et de Coup de pied pour annuler l’animation et configurer plus de coups dans un combo.

Cela prend également une partie de votre Super mètre à faire.

Se lever rapidement après un renversement

 Joystick
Lorsque vous êtes renversé, vous pouvez vous lever rapidement en appuyant sur le joystick lorsque vous êtes sur le point de toucher le sol. Votre personnage se lèvera plus vite qu’il ne le ferait normalement, mais cela ne fonctionne pas avec les lancers et certaines autres attaques.

Super Armure et Rupture d’armure

Certains Mouvements EX et toutes les attaques de mise au point vous permettent d’absorber une attaque, ce qui est souvent appelé avoir une Super Armure.

Mais tous les personnages ont des mouvements qui annuleront cet effet, et ceux-ci sont appelés attaques de rupture d’armure.

Rappelez-vous également que si la Super Armure vous permet d’absorber une attaque, vous pouvez toujours être lancé.

Railleries (Action personnelle)

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Vous pouvez narguer votre adversaire en appuyant simultanément sur les boutons Coup de poing et Coup de pied.

Notes générales

Street Fighter 4 utilise la disposition traditionnelle à 6 boutons dans la plupart des jeux de combat Capcom. Le gameplay est en 2D, même si les graphismes sont en 3D. Les personnages se déplacent le long d’un plan en 2D, et la caméra fera des fioritures en 3D en fonction de ce qui se passe actuellement.

 Avatar d'Existant
Existant dit le 12 juin 2010 à 6h45.

@132 J’espère que vous lirez ceci depuis que vous avez posté il y a quelque temps. Si vous parlez de pouvoir annuler un coup spécial d’un seul coup mais pas de 2 coups comme je pense que vous faites référence: Il semble que la réponse courte soit qu’apparemment 2 jabs ou des coups de pied légers lorsqu’ils sont écrasés créent un combo de chaîne plutôt qu’un lien. Mettez un léger espace entre les jabs tout en restant dans un combo et vous verrez qu’ils deviennent « liés », plutôt que « enchaînés ». Une fois le jab final lié, toute attaque spéciale peut en être annulée. Le résumé est que les attaques spéciales peuvent facilement être annulées à partir d’un coup normal, mais seulement si ce coup normal n’a pas été lui-même annulé à partir d’autre chose. Regardez le succès de Fei Long confirmer les combos et vous comprendrez.

#1

mach1545 a déclaré le 1er juillet 2010 à 16h31

Question rapide, si vous lancez un lancer et qu’il siffle, dans le peu de temps qu’il faut pour récupérer, êtes-vous capable de tech le lancer d’un adversaire? Ou est-ce impossible à moins d’avoir récupéré du lancer sifflé?

#2

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