nájezdy

Protection-2.png

pro samostatný systém pro více hráčů pro Legend League, viz turnaje Legend League. Pro režim Builder Base multiplayer, viz Versus Battle.

 Útok Multiplayer.png

útok Clicker.png
útok Clicker.png

Raiding je akce, kterou hráč může provádět tam, kde nasazují vojáky k útoku na základnu hráčů.

důvody pro nájezd

existuje mnoho důvodů, proč vás hráč může napadnout. Jedním z cílů je ukrást zdroje. Další je získat trofeje buď doplnit jejich trofej rovnováhu nebo dostat povýšen do další ligy. Jedním z posledních důvodů je prostě mít co dělat při čekání na upgrade.

Raiding Mechanics

Multiplayer

Otestujte si své dovednosti proti vesnici jiného hráče! Dohazování spojuje vás s jiným hráčem na základě vašich trofejí a úrovně radnice. Kvůli tomu, pravděpodobně najdete cíle na úrovni radnice nebo v její blízkosti.

Alternativně můžete vstoupit do bitvy „pomsta“ klepnutím na tlačítko pomsta.png tlačítko ve vašem obranném protokolu. To vám umožní zaútočit na osobu, která vás napadla jako první. Dejte si pozor na to, když zaútočíte na vesnice vyšší úrovně dohazování protože vás budou moci „pomstít“.

před bitvou

když se poprvé objeví vesnice nepřátelského hráče, získáte 30 sekund, během kterých můžete prozkoumat nepřátelskou obranu a naplánovat svůj útok. I když během této doby můžete nasadit vojáky, bitva začne okamžitě po tom (nedostanete čas navíc tím, že začnete brzy). Při prohlížení vesnice jiného hráče k nájezdu se na levé straně obrazovky zobrazí kořist a trofeje, které lze získat/ztratit. Před zahájením bitvy, pokud vesnice, se kterou jste poprvé spárováni, není podle vašich představ, můžete stisknutím tlačítka „Další“ zaplatit malé množství zlata (v závislosti na úrovni vaší radnice) a ukázat další vesnici, která potenciálně zaútočí.

vítězná obrana

tlačítko „Další“ zmizí, jakmile začne časovač bitvy, ale pokud jste ve skutečnosti nenasadili vojáky nebo seslali kouzlo před ukončením časovače, můžete klepnutím na tlačítko „ukončit bitvu“ vrátit se do své vlastní vesnice bez trestu.

jakmile nasadíte vojsko nebo kouzlo (i náhodně), tlačítko „ukončit bitvu“ je nahrazeno tlačítkem „vzdát se“; jeho stisknutí a potvrzení kapitulace způsobí, že bitvu okamžitě prohrajete a ztratíte trofeje. To lze provést úmyslně; je to vlastně strategie, kterou používají hráči, kteří chtějí upustit své trofeje na možná zemědělské zdroje, snadno bránit základny, nebo z jiných důvodů. Obvykle upustí hrdinu, pokud ho mají, a „vzdají se“ ihned poté.

jakmile získáte alespoň 1 hvězdičku, tlačítko „vzdát se“ se změní na tlačítko „ukončit bitvu“, můžete na něj kliknout a ukončit bitvu dříve, než vyprší 3 minuty. Dobrým důvodem k použití je zachránit své hrdiny dříve, než ztratí příliš mnoho zdraví, takže je můžete znovu použít dříve, než když necháte jejich zdraví dosáhnout 0.

celkové poškození

během bitvy se celkové poškození vypočítá tak, že se vezme počet zničených budov a vydělí se počtem budov na napadené vesnici.

celková škoda je vyjádřena v procentech zaokrouhlených nahoru na nejbližší procento. Například, pokud má vesnice 75 budov a hráč zničí 28, celková škoda je 28/75 = 37,33%, což je zaokrouhleno na 38%.

hvězda se získává za zničení 50% budov (viz část vítězství a porážka níže), ale výše popsaný výpočet účinně umožňuje hráči získat hvězdu zničením méně než poloviny (tj. více než 49%) budov v některých případech. Technicky vzato, pokud má vesnice n budov, kde n je liché číslo větší než 50, zničení (n-1)/2 budov bude stačit k dosažení skóre 50%.

pasti nejsou klasifikovány jako budovy, takže pokud jsou spuštěny, nezapočítávají se do procenta poškození. Stěny také nejsou klasifikovány jako budovy a nezapočítávají se do procenta poškození. Obranné klany hradní jednotky, stejně jako bránící barbarský král, Archer Queen a Královský šampion se nepočítají do procenta poškození, takže nemusí být poraženi, aby dosáhli 100% zničení(i když zničení jejich oltářů se započítá do poškození). Nicméně, bránící Grand Warden se počítá jako budova a musí být poražen pro 100% zničení, pokud má vesnice jeden.

vítězství a porážka

trofeje se udělují po vítězství pro více hráčů. Vítězství je určeno vyděláním alespoň jedné hvězdy během nájezdu. V každé bitvě jsou k dispozici tři hvězdy:

  • jedna hvězda se získává za zničení 50% budov.
  • jedna hvězda se získává za zničení nepřátelské Radnice.
  • jedna hvězda se získává za zničení 100% budov. To bude vyžadovat, abyste také získali první a druhou hvězdu.
Nájezd Star1.png nájezd Star2.png nájezd Star3.png
1 Hvězda vítězství 2 hvězda vítězství 3 hvězda vítězství

za každou hvězdu, kterou získáte, obdržíte jednu třetinu dostupných trofejí. Je nemožné získat více než jednu hvězdu bez zničení Radnice. Pokud nezískáte žádné hvězdy, znamená to ztrátu, což způsobí ztrátu trofejí.

získávání a ztráta trofejí

kolem trofejí je často mnoho zmatků, protože je často možné ztratit mnohem více trofejí, než můžete vyhrát (i když někdy je opak také pravdou). Důvod je jednoduchý; pokud začnete zápas s více trofejemi než soupeř, předpokládá se, že váš soupeř je „slabší“ než vy (radnice nebo úrovně zkušeností jsou pro účely tohoto určení irelevantní). Pokud porazíte tohoto „slabšího“ soupeře, obdržíte méně trofejí než „rovnocenného“ soupeře; ztráta vás bude stát vyšší množství trofejí. Opak je také pravdou: Pokud máte méně trofejí než váš soupeř, předpokládá se, že váš soupeř je „silnější“ než vy. Porážka tohoto „silnějšího“ soupeře vás opravňuje k více trofejím, než byste získali tím, že porazíte „rovnocenného“ soupeře, a také porážka „silnějšího“ soupeře vás stojí méně trofejí.

obecně platí, že čím vyšší je váš počet trofejí, tím obtížnější protivníci se setkáte; jak ti, s nimiž jste spojeni k útoku, tak i ti, kteří útočí na vaši vesnici. Kvůli tomu, mnoho hráčů na vyšší úrovni udržuje uměle nízký počet trofejí úmyslným prohráním bitev; tímto způsobem mohou oba usnadnit obranu svých vesnic (protože budou v průměru napadeni slabšími protivníky) a zajistit si méně obtížné základny k útoku na zdroje.

před útokem věnujte pozornost tomu, kolik trofejí můžete vyhrát nebo prohrát; často vám to může pomoci rychle naznačit, jak obtížná bude nadcházející Bitva. Pokud vidíte velký rozdíl v počtu trofejí dostupných k vítězství vs. částka, kterou můžete ztratit, mezi vámi a vaším soupeřem je velký rozdíl v trofeji. Pokud je počet trofejí, které lze vyhrát, mnohem vyšší než počet trofejí, které můžete ztratit, pravděpodobně se setkáte s obtížnou bitvou. Pokud je počet, který lze vyhrát, mnohem nižší než počet, který lze prohrát, může být bitva ve skutečnosti relativně snadná. Nespoléhejte se však pouze na toto srovnání, protože s počtem trofejí lze snadno manipulovat(jak je uvedeno ve výše uvedeném odstavci).

náklady na zápas

nalezení zápasů v bitvách pro více hráčů bude stát malé množství zlata v závislosti na úrovni vaší radnice. Náklady na nalezení shody na každé úrovni radnice jsou uvedeny v následující tabulce.

Všimněte si, že tyto částky jsou odečteny pokaždé, když začnete hledat shodu nebo stisknete tlačítko“ Další “ při hledání vhodné základny k útoku. Například prohledávání 100 základen jako radnice 11 by stálo 100 000 zlatých, ne 1 000.

Úroveň Radnice Náklady Gold
1 5
2 10
3 50
4 100
5 150
6 250
7 350
8 550
9 750
10 900
11 1,000
12 1,100
13 1,200
14 1,300

kampaň pro jednoho hráče

Hlavní článek: kampaň pro jednoho hráče

bojujte s gobliny v kampani pro jednoho hráče! Každá úroveň má přednastavené množství kořisti, které lze získat pouze jednou. V kampani pro jednoho hráče nelze vyhrát ani prohrát žádné trofeje a nezmenší dobu trvání štítu. Kořist v mapách se také neregeneruje, ačkoli budovy jsou všechny přestavěny a pasti se resetují pokaždé, když se podíváte na úroveň.

na začátku kampaně úrovně obvykle nemají žádnou vzdušnou obranu, jako je protivzdušná obrana nebo lukostřelecké věže, což umožňuje snadné dokončení jediným balónem nebo Minionem. Jak hráči postupují v kampani, úrovně se neustále stávají tvrdšími, vyžadující buď armádu s vyšší úrovní, nebo solidní strategii. Jak již bylo řečeno, útočit na gobliny může být docela lukrativní, jakmile budete postupovat přes tvrdé úrovně. Ve skutečnosti vás většina pozdějších úrovní může odměnit více než 500 000 zlatem a elixírem a konečná úroveň nabízí 2,5 milionu obou. Úrovně po „Sherbet Towers“ také nabízejí Temný elixír, z nichž několik tisíc může být vypleněno z každé úrovně, až do neuvěřitelných 25,000 v konečné úrovni.

je zajímavé poznamenat, že zatímco obtížnost kampaně pro jednoho hráče se s postupem úrovně poměrně rychle zvyšuje, dostupná kořist také výrazně stoupá. Zdroje nad 300 000 zlata a elixíru najdete po úrovni „Vyberte si moudře“.

Practice Mode

Hlavní článek: Režim praxe

režim praxe umožňuje hráči procvičovat své útočné dovednosti a vyzkoušet různé útoky s přednastavenými armádami pro každou úroveň. Stejně jako kampaň pro jednoho hráče, trofeje nejsou vyhrány ani ztraceny a žádný štít se odečítá za provedení útoku v tréninkovém režimu. Kořist je také přítomen v praktickém režimu, i když ji lze získat pouze jednou.

Loot Mechanics

Loot může být ukraden ze tří typů zdrojů: sklady zdrojů (včetně radnice), sběratelé zdrojů a státní pokladna.

každý zdroj má mechaniku, která řídí, kolik kořisti je k dispozici z budov tohoto typu.

kořist ze skladů

obvykle může být ukradena pevná část uložených zdrojů hráče. Jakmile však hráč uloží značné množství zdrojů, tento podíl je často omezen a místo toho může být ukradeno pevné maximální množství zdrojů. Tento podíl a maximální částka je určena především úrovní radnice hráče.

Všimněte si, že radnice je považována za úložiště všech tří typů zdrojů, ale dává kořist pouze po jeho zničení.

stanovení kořisti ve skladech: shrnutí

tato část poskytuje stručné shrnutí toho, jak je kořist určována ve skladech. Další podrobnosti jsou vysvětleny v sekci určování dostupnosti kořisti níže.

zlato a elixír

procento zlata/elixíru, které lze odcizit ze skladů, dokud TH6 Není 20% a je omezeno na 200 000. Na TH7 a vyšší procento, které lze odcizit, klesá o 2% na každé úrovni TH, na minimum 10% na TH11 a vyšší, zatímco cap se zvyšuje o 50k na každé úrovni TH, na maximum 600,000 na TH14. Následující graf ukazuje, jak to funguje:

sklady zlata / elixírů-procento Rabovatelných podle úrovně radnice
úroveň radnice % k dispozici k odcizení Cap skladovací částka k dosažení Cap
1 20% 500* 2,500
2 20% 1,700* 8,500
3 20% 20,000* 100,000
4 20% 100,000* 500,000
5-6 20% 200,000** 1,000,000
7 18% 250,000 1,388,889
8 16% 300,000 1,875,000
9 14% 350,000 2,500,000
10 12% 400,000 3,333,333
11 10% 450,000 4,500,000
12 10% 500,000 5,000,000
13 10% 550,000 5,500,000
14 10% 600,000 6,000,000
*čísla v hvězdičkách označují skladovací uzávěry, které jsou určeny pouze skladovací kapacitou skladů.
* * to se týká radnice Prahy 5, ale ne radnice Prahy 6.

zlato a elixír se obvykle dělí rovnoměrně mezi dostupné sklady; je rozdělen 3 způsoby pro TH3-TH7, 4 způsoby pro TH8 a 5 způsoby pro TH9 nebo vyšší (to odpovídá tomu, kolik skladů je k dispozici na těchto úrovních Radnice). Rozdělení mezi sklady je však často komplikovanější než rovnoměrné rozdělení ve většině případů (více informací naleznete v sekci distribuce kořisti).

tmavý elixír

procento tmavého elixíru, které lze odcizit ze skladu, dokud TH8 Není 6% a je omezeno na 2 000. Počínaje TH9 klesá procento, které lze odcizit, o 1% na každé úrovni TH (na minimum 4% na TH10 a vyšší) a víčko se zvyšuje o 500, až na maximum 5,000 na TH14. Následující graf ukazuje, jak to funguje:

Dark Elixir Storage-Percent Lootable by Radnice Level
úroveň radnice % k dispozici k odcizení Cap skladovací částka k dosažení Cap
7 6% 1,200* 20,000
8 6% 2,000 33,333
9 5% 2,500 50,000
10 4% 3,000 75,000
11 4% 3,500 87,500
12 4% 4,000 100,000
13 4% 4,500 112,500
14 4% 5,000 125,000
*čísla v hvězdičkách označují skladovací uzávěry, které jsou určeny pouze skladovací kapacitou skladů.

Dark Elixir je obvykle rozdělen mezi úložiště Dark Elixir a radnici na a 4:Poměr 1 při nižších počtech tmavých elixírů, i když při vyšších počtech tmavých elixírů bude úložiště tmavých elixírů držet proporcionálně více Temného elixíru než Radnice (více informací naleznete v sekci distribuce kořisti).

distribuce kořisti mezi sklady

Poznámka: Tato sekce je vysoce technická.

abychom plně pochopili, jak se určuje kořist ze skladů, musíme také pochopit, jak je uložená kořist rozdělena mezi sklady.

v této části se termín skladování vztahuje buď na pravidelné úložiště zdrojů, nebo na radnici. Termín pravidelné skladování označuje úložiště, které není radnicí.

zlato a elixír

zvažte scénář, kdy hráč s 5 sklady (předpokládejme, že všechna běžná úložiště jsou dostatečně upgradována pro jednoduchost) drží libovolné množství zlata, řekněme 876 266. Při rovnoměrném rozdělení byste očekávali, že v každém úložišti bude 175,253 zlata a jedno zbylé zlato jednoduše půjde do jednoho z nich.

to však není tento případ. Místo toho byste dostali, že čtyři sklady by měly 175,254 zlata a druhý má pouze 175,250. Loot divize, jako je tato, lze snadno pozorovat ve hře prostou kontrolou skladů. To se může zdát poněkud svévolné, ale toto velmi mírně nerovnoměrné rozdělení může mít potenciálně důsledky na dostupnost kořisti (jak uvidíme později).

existuje postup, který lze provést k určení, jak je kořist distribuována mezi sklady. Předpokládejme, že ve skladech je X zlato (nebo elixír; ale pro postup použijeme zlato). Jak je toto rozděleno, je určeno následovně:

  1. je-li X větší než maximální skladovací kapacita skladů, nastavte X tak, aby se rovnalo této maximální skladovací kapacitě. To, co dělá, je, že zachází s přeplněnými sklady, jako by byly normálně plné.
  2. vydělte X počtem úložišť, které má hráč k dispozici, a zavolejte tento výsledek y. Porovnejte Y s úložnou kapacitou všech úložišť. Všimněte si, že pro účely tohoto postupu je dosud považováno za pravidelné skladování úrovně 1, které má skladovací kapacitu 1 000, spíše než 1 500.
  3. pokud je Y větší než skladovací kapacita alespoň jednoho ze skladů, vyplňte toto úložiště, odložte jej stranou (již se neuvažuje) a odečtěte jeho skladovací kapacitu od X. vezměte tento výsledek jako nový X a vraťte se ke kroku 2 s jedním menším úložištěm. Pravidelné úložiště úrovně 1 odebírá 1,000 z X spíše než 1,500.
  4. pokud je Y menší než skladovací kapacita všech zbývajících úložišť, pak vezměte strop Y (tj. kolo Y až na další celé číslo, pokud již není celé číslo; jinak udržujte Y stejné). Výsledek z.
  5. vyplňte všechny zbývající sklady Z gold. Chcete-li, aby součet souhlasil s X (pokud tak již neučinil), vyberte jedno z pravidelných skladů a odstraňte z něj zlato, dokud součet nesouhlasí. Pokud to nestačí (což je případ pouze při velmi nízkých částkách zlata), vyberte jiné úložiště a podobně z něj vyjměte zlato a podle potřeby to opakujte.
  6. pokud existují pravidelné sklady úrovně 1, posledních 500 z jeho skutečné skladovací kapacity se naplní až po naplnění všech ostatních skladů. V případě, že existuje více takových skladů, je mezi nimi rovnoměrně rozdělena další kořist podobně jako Krok 5.

některé příklady si můžete prohlédnout v těchto skládacích boxech:

příklad a: typický scénář TH13: 5 skladů

Vezměme si jednoduchý scénář, kdy hráč TH13 drží přesně 12 milionů zlaťáků v 5 skladech a že všechny jeho sklady jsou maximální (takže nejsou žádné problémy s nízkoúrovňovými sklady). Nyní při použití výše uvedeného postupu je 12 milionů děleno 5 2.4 miliony, což je více než skladovací kapacita Radnice (2 miliony). Takže krokem 3 postupu naplníme radnici 2 miliony zlatých a odložíme ji stranou. Zbývá nám 10 milionů zlaťáků, které můžeme rozdělit mezi 4 běžné sklady. Nyní 10 milionů děleno 4 je 2, 5 milionu, což je méně než skladovací kapacita pravidelných skladů(4 miliony). V kroku 5 Nyní naplníme každé běžné úložiště 2, 5 milionu zlata. Mezi touto částkou a celkovou nejsou žádné nesrovnalosti, takže distribuce je kompletní; Radnice má 2 miliony a každé pravidelné úložiště má 2,5 milionu. Pokud bychom k částce přidali jedno zlato, postup je stejný až do kroku 3. Tam začíná Krok 4 (10 000 001 děleno 4 je 2 500 000.25) a musíme vzít strop tohoto čísla (2 500 001), abychom vyplnili každé pravidelné úložiště pro Krok 5. To nám dává 3 zlato příliš mnoho na požadovanou částku; abychom to napravili, odstraníme tento přebytek 3 zlata z jednoho ze skladů a necháme ho 2 499 998 zlata. Nyní jsme hotovi; Radnice má stále 2 miliony, tři pravidelné sklady mají každý 2 500 001 a čtvrté pravidelné úložiště 2 499 998.

Příklad B: Nový scénář TH8: 4 sklady

Vezměme si hráče, který právě upgradoval na TH8 a postavil nové úložiště zlata a nechal jej na úrovni 1 (její další dvě úložiště jsou maxed na úrovni 11). Pak drží přesně 3 miliony zlatých. Při použití postupu vidíme, že 3 miliony děleno 4 je 750 000, což je mnohem více, než může mít úložiště úrovně 1. Takže ji naplníme 1000 zlaťáky (ne kapacitou 1 500) až na výjimky a odložíme stranou. Nyní máme 2 999 000 zlaťáků, které můžeme rozdělit mezi 3 sklady. Radnice má kapacitu pouze 750,000, takže i to je nyní naplněno a vyčleněno, takže nám zbývá 2 249,000 XNUMX zlatých, které můžeme rovnoměrně rozdělit mezi poslední 2 sklady. Konečná distribuce: 1 000 zlata v novém úložišti, 750 000 v radnici a 1 124 500 v každém úložišti úrovně 11. Kdyby vylepšila své úložiště zlata na úroveň 2 (nebo vyšší), bylo by zcela vyplněno postupem v kroku 2. Zbytek postupu se provádí podobně.

Příklad C: Velmi nízké množství zlata

Vezměme si hráče TH13 (s 5 sklady), který právě zahájil upgrade, který doslova vyprázdnil jeho zlaté sklady. Poté vyzvedne hrst zlata z nedalekého zlatého dolu, čímž se jeho celkový počet zvýší na 6. Na Krok 5 postupu, říká nám, že jeho sklady by měly být naplněny 2 zlato každý, s 4 zlato, které má být odstraněno. Je vybráno úložiště a 2 zlato je z něj odstraněno. Protože to nestačí k tomu, aby se celková shodla, je vybráno další úložiště a z něj je také odstraněno 2 zlato. Co se stane, je, že tři sklady mají 2 zlato, zatímco dvě jsou zcela prázdné. Pokud by hráč TH13 měl ještě jedno zlato (celkem 7), proces distribuce zlata by byl podobný a vyvrcholil by třemi sklady se dvěma zlatými, jedním s jedním zlatem a jedním s žádným.

tmavý elixír

distribuce tmavého elixíru mezi skladem tmavého elixíru a radnicí je obecně jednodušší než případ zlata a elixíru.

typicky, při nízkých počtech tmavých elixírů, je tmavý elixír rozdělen mezi úložiště tmavých elixírů a radnici na 4:Poměr 1. Jak se množství tmavého elixíru zvyšuje a Radnice se naplní temným elixírem, zbytek Temného elixíru prostě půjde do úložiště.

níže uvedený postup lze ve většině případů použít k určení, jak je tmavý elixír distribuován mezi skladem a radnicí. Předpokládejme, že ve skladech je uložen X tmavý elixír. Poté určete, jak je distribuován X tmavý elixír:

  1. pokud je X větší než maximální skladovací kapacita skladů, nastavte X tak, aby se rovnalo této maximální skladovací kapacitě. To, co dělá, je, že zachází s přeplněnými sklady, jako by byly normálně plné.
  2. vydělte X 5 a zaokrouhlete výsledek dolů.
  3. pokud může Radnice tuto částku držet, naplňte ji touto částkou a zbytek vyplňte sklad tmavého elixíru. V opačném případě radnici zcela naplňte a zbytek uložte do úložiště tmavého elixíru.

existují však dvě zajímavé výjimky z tohoto pravidla poznámky:

  • radnice 7 drží 2,500 tmavý elixír, ale bude „self-cap“ a držet pouze 2,000 tmavý elixír ve většině scénářů. Prvních 10 000 tmavých elixírů se normálně vyplní mezi sklady, ale kromě toho, v závislosti na úrovni úložiště tmavých elixírů, dojde k dalším scénářům:
    • s úložištěm úrovně 1 půjde dalších 2 000 tmavých elixírů do úložiště tmavých elixírů dříve, než Radnice drží další tmavý elixír. Jakmile se úložiště Temného elixíru naplní, naplní radnici posledních 500 tmavých elixírů.
    • s úložištěm úrovně 2 půjde dalších 9 000 Dark Elixir do úložiště Dark Elixir a naplní jej až 17 000 z jeho kapacity 17 500. Konečný 1 000 Temný elixír bude poté rovnoměrně rozdělen mezi dvě úložiště.
  • úložiště temného elixíru úrovně 2 obsahuje zejména 17 500 tmavých elixírů, ale jak je uvedeno výše, drží pouze 17 000 temných elixírů, než se distribuce stane neobvyklou. S TH8 nebo vyšší, první 21,250 tmavý elixír se normálně vyplní mezi dvěma sklady. Pro dalších 1250 tmavých elixírů jsou však rozděleny mezi úložiště tmavých elixírů a radnici v poměru 2: 3. Jakýkoli další tmavý elixír (který je možný pouze u TH9 nebo vyšší) zaplní radnici.

stanovení dostupnosti kořisti ze skladů

Chcete-li určit celkovou kořist dostupnou ze skladů, je kořist dostupná v každém úložišti nejprve určena a poté sečtena. K určení kořisti dostupné v daném úložišti se pro každé úložiště provedou dva výpočty a výsledky se porovnají.

výpočet a: pevné procento

první výpočet určuje kořist dostupnou ve skladu pouze prostřednictvím procenta Radnice. Připomeňme, že procento, které lze odcizit, je uvedeno v následující tabulce:

úroveň radnice
Radnice
procento zlata / elixíru k dispozici
Gold Elixir
procento tmavého elixíru k dispozici
tmavý elixír
1-6 20% 6%*
7 18% 6%
8 16% 6%
9 14% 5%
10 12% 4%
11-14 10% 4%

*tato hodnota se nachází v herních souborech, ačkoli pro tuto hodnotu není praktické použití, protože radnice 6 a níže nemohou držet Temný elixír.

částka dostupná z každého skladu je jednoduše částka držená v tomto skladu vynásobená příslušným procentním podílem pro tuto úroveň radnice, v případě potřeby zaokrouhlená dolů na nižší celé číslo.

výpočet B: podíl Kořistního uzávěru

pro tento výpočet se kořistní uzávěr používá k určení množství kořisti v úložišti. Loot cap není tvrdý limit; v souvislosti s určováním kořisti by se s ním mělo zacházet jako s výchozím bodem. Loot cap pro každou úroveň radnice je uveden v následující tabulce:

Úroveň Radnice
Radnice
Gold / Elixir Loot Cap
Gold Elixir
Tmavý Elixír Loot Cap
Tmavý Elixír
1-6 200,000* 2,000**
7 250,000 2,000*
8 300,000 2,000
9 350,000 2,500
10 400,000 3,000
11 450,000 3,500
12 500,000 4,000
13 550,000 4,500
14 600,000 5,000

*tyto hodnoty se nacházejí v herních souborech, i když „čepice“ nemusí být v praxi dosažitelná, protože plné úložiště nenabízí dostatek procentního výpočtu.
* * tato hodnota se nachází v souborech hry, ačkoli pro tuto hodnotu neexistuje žádné praktické využití, protože radnice 6 a níže nemůže držet Dark Elixir.

v tomto výpočtu se hra pokouší rozdělit kořist proporcionálně mezi sklady. Stanovení kořisti pro skladování je určeno následovně:

  1. vezměte množství kořisti aktuálně uložené v tomto úložišti a vydělte ji celkovým množstvím uloženým ve všech skladech.
  2. vynásobte toto číslo uzávěrem kořisti a podle potřeby zaokrouhlete výsledek:
    • u zlata nebo elixíru je tento výsledek obvykle zaokrouhlen na nejbližší 10 000. Pokud je však výsledek menší než 10 000 (což se může stát při nízkoúrovňových skladech), zaokrouhlení bude stále probíhat, ale s vyšší přesností:
      • pokud je výsledek mezi 1 000 a 10 000, zaokrouhlí se na nejbližší 1 000.
      • pokud je výsledek mezi 100 a 1000, zaokrouhlí se na nejbližší 100.
      • pokud je výsledek menší než 100, zaokrouhlí se na nejbližší celé číslo.
    • u tmavého elixíru je tento výsledek zaokrouhlen na nejbližší 100.

Všimněte si, že vzhledem k povaze výpočtů může dojít ke zaokrouhlování nesrovnalostí, a proto se součet kořisti, který je k dispozici ze všech skladů prostřednictvím tohoto výpočtu, nemusí rovnat kořistnímu uzávěru. Hráči se mohou ocitnout v nabídce až 20,000 více či méně zlata nebo elixíru, než je k dispozici z čepice, nebo 100 Více tmavého elixíru než čepice.

kombinace výsledků

po provedení obou výše popsaných výpočtů se kořist dostupná ze skladu rovná menšímu ze dvou výsledků.

jaká hodnota se bere, je obvykle zřejmé, když částka držená ve skladech není daleko od částky potřebné k dosažení kořistního uzávěru v obou směrech, protože v těchto případech bude mezi oběma výsledky velký rozdíl. Nicméně, když jsou oba výsledky blízko, některé sklady mohou mít dostupné množství určené výpočtem a a jiné určené výpočtem B.

úplné, zpracované příklady, jak se to dělá:

příklad A: Typický scénář

zvažte jednoduchý scénář, kdy hráč TH13 s plně upgradovanými sklady uložil přesně 15 milionů zlaťáků. Měl by mít 3,25 milionu zlatých v každém skladu a 2 miliony na radnici. Chcete-li zjistit částku, která je vyloupitelná z každého úložiště zlata, provádíme oba výpočty:

  • výpočet A: pevný procentní výpočet dává 3,25 milionu * 10% = 325 000 zlata v každém úložišti.
  • výpočet B: nejprve vidíme, že 3,25 milionu děleno 15 miliony výnosů přibližně 0,2167. Vynásobením kořistí 550k nám dává 119,166, což je pak zaokrouhleno na 120,000 pro každé úložiště.

nyní je výsledek výpočtu B mnohem nižší než výsledek výpočtu A, takže každé úložiště zlata bere částku stanovenou výpočtem B, tj. Při použití výše uvedeného postupu na radnici lze prokázat, že Radnice nabízí 70 000 zlatých. Shrneme-li výše uvedené výsledky, máme celkem 4*120,000+70,000 = 550,000 zlato k dispozici v úložišti.

Příklad B: Některé zaokrouhlování nekonzistence

zvážit dva různé scénáře zahrnující TH13 hráče s plně modernizované sklady. Za prvé, předpokládejme, že má uloženo 12 milionů elixírů (2,5 milionu v každém skladu elixírů, 2 miliony na radnici). Při použití výpočtu B na sklady (výsledky výpočtu a dávají mnohem vyšší hodnoty než tyto, a lze je tedy ignorovat), vidíme, že každé úložiště elixíru dá elixír 110,000, zatímco Radnice nabízí elixír 90,000, celkem pouze elixír 530k-20k krátký od kořisti. Nyní zvažte scénář, kdy má hráč 12.Uloženo 5 milionů elixírů (2,625 milionu v každém skladu elixírů, 2 miliony na radnici). Podle výpočtů máme v každém skladu 120 000 elixírů, zatímco Radnice ještě nabízí 90 000 elixírů, celkem tedy o 570 tisíc elixírů, tedy o 20 tisíc více, než je limitovaná částka.

příklad C: nový scénář TH8

tento příklad ilustruje scénář, kdy se oba výpočty používají v některé části výpočtu kořisti. Zvažte scénář, kdy hráč právě upgradoval na TH8 (z max TH7) a postavil úložiště zlata na úrovni 1. Ten pak drží přesně 1 876 300 zlatých. Výše popsaná distribuce kořisti dává 1 000 zlata ve skladu zlata úrovně 1 a 625 100 v každém z dalších dvou zlatých skladů a Radnice. Nyní je v úložišti zlata úrovně 1 1 000 z 1 875 100 zlatých. Výpočet A nám dává 1 000 * 16% = 160 zlatých, zatímco výpočet B nám dává 200 zlatých pomocí zvláštních pravidel zaokrouhlování. Vzhledem k tomu, že výsledek výpočtu A je nižší než výsledek výpočtu B, úložiště zlata úrovně 1 bude mít k dispozici 160 zlatých. Další tři sklady zdrojů mají 625 100 zlatých. Zde výpočet a nabízí 625,100 * 16% = 100,016 zlata, což je o něco větší než výsledek výpočtu B, který poskytuje 100 000 zlatých (625,100/1,876,300*300,000 ≈ 99,946.70, který zaokrouhluje až 100 000). Každý z těchto skladů zdrojů tedy drží 100 000 zlatých.

příklad D: důsledky rozdělení kořisti

tento příklad ilustruje dopad nutnosti použít výše uvedené rozdělení kořisti ve srovnání s naivním přístupem spravedlivého rozdělení. Zvažte hráče TH13 (s maximálními sklady), který drží přesně 12,222,222 zlata. Podle pravidel distribuce kořisti zjistíme, že kořist je rozdělena následovně: 2 miliony na radnici, 2 555 556 každý ve třech skladech a 2 555 554 v druhém. Nyní pomocí výpočtu B pro výpočet množství dostupné kořisti (opět výsledky výpočtu A jsou mnohem větší než tyto a mohou být ignorovány), radnice bude mít 90 000 zlatých, tři sklady s 2 555 556 nabídnou 120 000 zlatých, zatímco úložiště s 2 555 554 nabídne pouze 110 000 zlatých. To činí 560 000 zlatých k dispozici. Pokud bychom měli použít naivní přístup a předpokládat, že kořist byla rozdělena rovnoměrně (s 2 555 556 zlatem ve dvou zlatých skladech a 2 555 555 zlatem v ostatních dvou), dvě krátká úložiště nabídnou 110 000 zlatých, celkem 550 000 zlatých k dispozici. Další možný naivní přístup předpokládá, že kořist není diskrétní, a tak umožňuje 2,555,555. 5 zlato v každém ze čtyř zlatých skladů. Následný výpočet nám v tomto případě říká, že každý sklad nabídne 110 000 zlatých a K 90 000 korunám Radnice přidá celkem 530 000 zlatých. Ve skutečnosti (tj. pokud byste měli tento scénář skutečně znovu vytvořit), zjistili byste, že z vašich skladů bude k dispozici 560 000 zlaťáků, což znamená, že dva nastíněné naivní přístupy selhávají.

příklad E: výpočty Dark Elixir

pro změnu tempa se podívejme na výpočty zahrnující Dark Elixir. Nejprve uvažujme o typickém scénáři TH10 s 130,000 DE (TH10 bude mít 20k na radnici se zbytkem ve skladu). Nyní má Radnice 15,38% z celkového Temného elixíru a vynásobením tohoto limitu 3000 dává 461,5, což je zaokrouhleno na 500. Podobně má úložiště tmavého elixíru 84,62% celkového tmavého elixíru; vynásobením víčka 3 000 dává 2 538,5, zaokrouhleno na 2 500. Takže TH10 bude mít 500 DE k dispozici na radnici a 2500 DE ve skladu. Zaokrouhlování nesrovnalosti jsou také možné s Dark Elixir, ale jsou mnohem vzácnější vzhledem k binární povaze skladů. Zvažte například TH11 s plným uložením 200 000 tmavých elixírů. Radnice má přesně 10% tmavého elixíru, zatímco úložiště má přesně 90%. Vynásobením těchto limitem 3500 dává 350 a 3 150, které jsou zaokrouhleny nahoru, aby poskytly 400 A 3 200 DE k dispozici od Radnice a skladování, nebo celkem 3 600 (o 100 více než SZP).

kořist od sběratelů

dostupné množství kořisti od sběratelů zdrojů je relativně snadné určit. Na všech úrovních je to prostě pevný zlomek toho, co sběratel držel v době útoku. Všimněte si, že sběratelé během bitvy nevyrábějí zdroje, a tak kořist, kterou drží, je stanovena na začátku bitvy.

vzhledem k vysoké skladovací kapacitě sběratelů vyšší úrovně může kořist od sběratelů potenciálně tvořit většinu kořisti dostupné ze základny, což je často případ opuštěných základen. Nicméně, většina aktivních hráčů bude pravidelně shromažďovat od těchto sběratelů, což omezuje množství kořisti, která je od nich k dispozici.

zlato a elixír

procento zlata a elixíru, které mohou být ukradeny z dolů a sběratelů, je 50% a je omezeno pouze úložnou kapacitou sběrače zdrojů.

zlaté doly/sběratelé elixírů-procento Rabovatelných podle úrovně radnice
úroveň radnice % k dispozici k odcizení Cap skladovací částka k dosažení Cap
1 50% 1,000 2,000
2 50% 5,000 10,000
3 50% 30,000 60,000
4 50% 100,000 200,000
5 50% 250,000 500,000
6 50% 300,000 600,000
7 50% 450,000 900,000
8 50% 600,000 1,200,000
9 50% 700,000 1,400,000
10 50% 875,000 1,750,000
11 50% 1,050,000 2,100,000
12-14 50% 1,225,000 2,450,000

tmavý elixír

procento tmavého elixíru, který může být ukraden z vrtáků, je 75% a je omezeno pouze skladovací kapacitou vrtáku.

temné Elixírové vrtačky-procento Rabovatelných podle úrovně radnice
úroveň radnice % k dispozici k odcizení Cap skladovací částka k dosažení Cap
7 75% 405 540
8 75% 810 1,080
9 75% 4,050 5,400
10 75% 5,400 7,200
11 75% 6,750 9,000
12-14 75% 8,100 10,800

Loot from Treasury

stejně jako u kořisti od sběratelů je kořist dostupná z pokladnice hradu klanu snadno určitelná. Jedná se o fixní 3% toho, co státní pokladna držela v době útoku, a je omezena pouze skladovací kapacitou státní pokladny (která je závislá na úrovni radnice a klanových výhod).

je-li státní pokladna přeplněna (např. tím, že opustí klan na vysoké úrovni, zatímco bude mít plnou pokladnu rozšířenou o své Klanové výhody), budou k dispozici pouze 3% maximální kapacity pokladny (a ne 3% veškeré kořisti v pokladně).

Clan Castle Treasury-procento rabování podle úrovně radnice (caps lze dosáhnout pouze v klanu úrovně 10 nebo vyšší)
úroveň radnice % k dispozici k odcizení zlato & elixír Cap zlato & elixír Storage částka k dosažení Cap Dark Elixir Cap Dark Elixir Storage částka k dosažení Cap
3 3% 18,000 600,000
4 3% 27,000 900,000
5 3% 36,000 1,200,000
6 3% 54,000 1,800,000
7 3% 72,000 2,400,000 360 12,000
8 3% 90,000 3,000,000 450 15,000
9 3% 108,000 3,600,000 540 18,000
10 3% 126,000 4,200,000 630 21,000
11 3% 144,000 4,800,000 720 24,000
12 3% 162,000 5,400,000 810 27,000
13 3% 180,000 6,000,000 900 30,000
14 3% 198,000 6,600,000 990 33,000

Loot Penalty

Chcete-li odradit hráče vyšší úrovně od útoku na hráče nižší úrovně, je zaveden systém „loot penalty“, který snižuje kořist získanou od soupeřů s radnicemi nižší úrovně. Tento trest za kořist je zaveden po provedení výše uvedených výpočtů kořisti.

pokuta za kořist se vztahuje na kořist získanou ze skladů zdrojů a sběratelů zdrojů (včetně radnice), ale nevztahuje se na pokladnu klanového hradu. V klanových válkách se také neplatí trest za kořist; všichni hráči, kteří útočí na stejnou válečnou základnu, získají z této základny stejné potenciální množství kořisti a bonus za válku, bez ohledu na úroveň jejich Radnice.

trest za kořist je určen zvážením rozdílu v úrovni radnic útočníka a obránce a je uveden v následující tabulce:

úrovně radnice-multiplikátor kořisti
rozdíl úrovně radnice procento dostupné kořisti
stejná nebo vyšší úroveň 100%
1 úroveň nižší 80%
2 úrovně nižší 50%
3 úrovně nižší 25%
4 nebo více úrovní nižší 5%

maximální kořist k dispozici

maximální kořist k dispozici ze základny vychází z kombinace faktorů. Níže uvedená tabulka ukazuje rozpis maximální možné kořisti z TH14:

faktor maximální dostupné
zlato a elixír Gold Elixir tmavý elixír tmavý elixír
sklady v loot cap 600,000 5,000
zaokrouhlování nesrovnalostí 20,000 0
maximální kolektory na plný výkon 1,225,000 8,100
maximální pokladna na plný výkon 198,000 990
celkem 2,043,000 14,090

poznámky

  1. aby došlo k nesrovnalostem zaokrouhlování tak, že z něj bude získáno 20 000, musí úložiště zlata/elixíru obránce držet mezi 12 000 000 a 12 631 578 včetně, nebo přesně 20 000 000 (tyto hranice předpokládají, že všechna úložiště jsou alespoň na úrovni 13). Další nesrovnalosti v zaokrouhlování jsou možné a ve skutečnosti převládají, jakmile je dostatek zlata / elixíru k vyplnění Radnice v TH14.
  2. v současné době nejsou u skladů temných elixírů TH14 možné žádné známé nesrovnalosti v zaokrouhlování. Aby došlo k nesrovnalosti, musí být loot cap 5,000 dělitelný číslem formuláře 100x+50 (pro některé nezáporné celé číslo x), které musí být také menší než 1 000(protože to je maximální částka, kterou může Radnice poskytnout). Jedinými děliteli 5 000, kteří tuto nemovitost uspokojí, jsou 50 a 250, z nichž ani jeden není možný výsledek pro množství DE, které je k dispozici na radnici.

Trivia

  • jakmile začne odpočítávat tříminutový časovač nájezdu, všichni stavitelé a vesničané utíkají k radnici, aby se skryli.
  • pokaždé, když vás přepadnou, dostanete oznámení, že vaše vesnice byla přepadena (jméno útočníka)! (za předpokladu, že máte zapnutá oznámení). Bylo změněno na (jméno útočníka) útočí na vaši vesnici! Během aktualizace Vánoce 2014, to bylo změněno na vaše vesnice je přepaden (jméno útočníka)!
  • hráči z až 200 trofejí nad a pod vámi jsou schopni vás napadnout, ale to nejsou tvrdé limity.
  • po aktualizaci Vánoc 2014 je možné sledovat živý útok na vaši vesnici, pokud se můžete přihlásit během útoku.
  • pokud Spell Factory nebo Dark Spell Factory během nájezdu uvařila kouzlo, bude stále hrát „spell brewed“.
  • Supercell zvýšil časovač bitvy o 30 sekund při aktualizaci 10/12/2015.
    • tato aktualizace výrazně zvýšila skladovací kapacitu Radnice a také umožnila hráčům ukrást z ní Temný elixír.
    • toto bylo poté vráceno k původnímu 3minutovému časovači v aktualizaci 21/3/2016.
  • v květnu 2016 aktualizace, Supercell zvýšil časový limit vyhledávání pro více hráčů z 5 minut na 30 minut.
  • pokud vynutíte ukončení aplikace uprostřed útoku, útok neskončí, dojde k časové prodlevě. Takže pokud jste upustil všechny své jednotky, můžete vynutit ukončit aplikaci dokončit útok rychleji.
  • pokud je bránící hrdina během nájezdu uzdraven, bude hrát znělka, která naznačuje, že je plně uzdraven, ale neobjeví se v polovině bitvy.
  • pokud navštívíte nepřítele, který vás napadl, můžete klepnout na jejich klanový hrad a zkontrolovat, zda mají klanové hradní jednotky před zahájením bitvy o pomstu.

Leave a Reply

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.