jak umělci přetvářejí vznikající technologický výzkum

vlny technologických změn nyní pravidelně narušují průmysl, kulturu a společnost. Výzva navigace v této turbulenci je stále složitější a vyžaduje hluboké zkoumání překrývajících se trajektorií při hledání skrytých poznatků.
výzkum tohoto druhu vyžaduje syntézu z různých oborů, hledisek a oblastí odborných znalostí. Jak se však rychlost změny zrychluje, jsou vyžadovány nové formy spolupráce-formy schopné produkovat originální, dalekosáhlé perspektivy ze špičky kulturní a technologické transformace.

TEDxVilnius: jak umění & technologie předpovídají budoucnost

jedním z nejvíce jedinečně působivých přístupů je partnerství umění a technologií. Umění poskytuje výkonný objektiv pro zapojení do technologie díky své vysoké míře svobody při vytváření velkých koncepčních skoků napříč doménami, přináší překvapivé výsledky.
technologové spolupracují s umělci na tvorbě nových systémů, algoritmů a prototypů a otevírají nové obzory. Tento symbiotický vztah se stává živnou půdou pro jedinečné projekty, které zkoumají, reimagine a přetvářejí problémy napříč obchodem, technologie a kultura.
jak může umělecká praxe fungovat jako technologický výzkum? Jaké poznatky umění odvozuje? Jak nám může umění pomoci vytvořit obraz o rizicích a příležitostech vznikajících technologických krajin?
tento článek prozkoumá tyto otázky a další. Je to první ze série zkoumající symbiózu umění a technologie, a ukáže, proč umění a technologie vytvářejí tak silnou kombinaci. Další článek v seriálu staví na tom, vysvětluje, jak Thoughtworks navrhl programy pro inkubaci umělců zabývajících se otázkami, jako je kyborgismus a transhumanismus, zaujatost ve strojové inteligenci a pohyb v robotice.

to bylo provedeno před

technologické inovace umělců není nic nového. Umělci se často zabývají strojírenstvím, Medicína, Věda a nespočet dalších oborů, hrát vedoucí role rozvíjející pokrok v dnešní společnosti. Je užitečné chvíli prozkoumat minulé příklady, abychom viděli širší trendy v práci a lépe porozuměli tomu, co se nyní kolem nás děje.
na vrcholu Evropského renesančního období v 15. století vyvinuli umělci jako Antonio Pollaiuolo, Leonardo Da Vinci a Michelangelo průkopnické zvládnutí lidské formy.

studie pro Libyjskou Sibylu, Michelangelo, 1510-11

studie pro Libyjskou Sibyl, Michelangelo, 1510-11

tito umělci provedli přísnou analytickou studii, pracovali s lékaři a dokonce pitvali mrtvoly. Jejich výzkumy překonaly většinu znalostí anatomie vyučované na univerzitách v té době, a spojil anatomické s architektonickými koncepty-jako je plán — sekce, Nadmořská výška, a perspektiva — produkovat nový slovník pro vědecké ilustrace.

hodnota těchto příspěvků je těžké přeceňovat. Úspěchy, jako jsou tyto, skočí napříč doménami a vytvářejí nové základy, které jsou pak znovu postaveny pro zlepšení celé společnosti.

detekce signálů dnes

v Thoughtworks hledáme a spolupracujeme s umělci, kteří se zabývají technologií a zkoumají otázky zásadního významu dnes. Naši zaměstnanci podporují projekty umělců jako partneři, a toto praktické zapojení umožňuje ostřejší zaměření na nastolené problémy.
v roce 2016 Thoughtworks spolupracovala s Cyborg Foundation na vývoji nových prototypických lidských smyslů. Umělci Neil Harbisson a Moon Ribas věří, že lidskou psychologii lze „přetvořit“ prostřednictvím nově navržených smyslových orgánů-trvale integrovaných elektronických senzorů v těle.

Cyborg umělec Neil Harbisson práce s inženýrem Oryan Inbar

Cyborg umělec Neil Harbisson práce s inženýrem Oryan Inbar

to znamená, že webové datové kanály se mohou stát prvotřídními fyzickými smysly, hladce integrovanými do našich zkušeností, stejně jako zrak, dotek a čich.
z tohoto pohledu může každý z nás vytvářet nové a přizpůsobitelné formy lidských psychologických a smyslových zážitků, odlišné od našich přirozených. Celý lidský stav, jak ho známe, je pouze výchozím bodem pro technologické přizpůsobení.
umělci Cyborg Foundation experimentovali s těmito myšlenkami, vytvářeli a integrovali nové protetiky a pracovali s myšlenkovými pracemi na vývoji nových nositelných nosičů proof-of-concept.
Neil Harbisson vytvořil „časový smysl“, který lze pociťovat jako pocity tepla po obvodu jeho hlavy. Moon Ribas vytvořil „seismický smysl“, což jí umožnilo cítit zemětřesení jako vibrace na nohou.

Cyborgský umělec Moon Ribas na akci Thoughtworks

Cyborgský umělec Moon Ribas na akci Thoughtworks

po svém působení v Thoughtworks založila Cyborg Foundation Trans-Species Society, aby se spojila s ostatními, kteří se zajímají o navrhování nových smyslových orgánů a nových forem lidské zkušenosti. Vzhledem k současné rychlosti technologického a lékařského pokroku, a promítání vpřed standardní lidské sociální tlaky ke zlepšení a pokroku, tato potenciální budoucnost nemusí být tak přitažlivá.
pro Thoughtworks a naše klienty takové projekty informují naše diskuse a pomáhají nám představit si nové směry. Diváci a projektoví spolupracovníci jsou často vystaveni novým myšlenkám a vyvolávají diskusi a debatu. Praktické zkušenosti poskytují nuanční pohled, zdůrazňující rizika i příležitosti pro budoucnost.

od signálů k rizikům a příležitostem

v roce 2017 se filmařka Karen Palmer připojila k Thoughtworks, aby prozkoumala detekci emocí pomocí umělé inteligence.
její projekt RIOT je film, ve kterém emocionální výrazy diváků posouvají příběh vpřed různými směry. Diváci zažívají probíhající nepokoje, a v závislosti na jejich vnímané úrovni klidu, hněv nebo strach, ocitnou se buď zatčeni, napadl nebo osvobodil.

Thoughtworks vývojáři pracovali s Karen vytvořit a open source nový systém rozpoznávání výrazů obličeje s názvem EmoPy. Tento systém odhaduje lidské emoce hodnocením obrazů lidských výrazů obličeje pomocí strojového učení.

umělkyně Karen Palmer demonstrující zjištěné hodnoty výrazu obličeje

umělkyně Karen Palmer demonstrující zjištěné hodnoty výrazu obličeje

při vývoji projektu jsme zkoumali vlastnosti, důsledky a vznikající technologické možnosti v AI. Vytáhli jsme rizika a příležitosti spojené s automatizovanými rozhodovacími systémy, a to jak v současnosti, tak v blízké budoucnosti.
například RIOT odhaluje riziko, že se technologie bude spoléhat na inteligenci, kterou nemá. Systémy rozpoznávání výrazů nemohou odvodit lidský záměr ani skutečné emocionální reakce. Místo toho odvozují vnímání výrazu jinými lidmi. Příležitostí je vzdělávat a prosazovat vhodné cíle v aplikacích technologie, aby zúčastněné strany byly lépe oprávněny jednat podle generované inteligence.
dále jsou inherentní lidské zkreslení vložené do datových souborů za neuronovými sítěmi často reprodukovány a zesíleny v provozu. Existuje riziko, že přílišné zaměření realizátorů na hodnocení „přesnosti“ by mohlo maskovat lidskou subjektivitu během výcviku i testování takových systémů.
toto riziko by mohlo podnítit falešnou důvěru v nepřesná rozhodnutí.

vývojáři Thoughtworks Angelica Perez a Sofia Tania s umělkyní Karen Palmer

vývojáři Thoughtworks Angelica Perez a Sofia Tania s umělkyní Karen Palmer

zahrnutím postižených komunit do procesu vývoje lze podpořit podrobnější pochopení schopností a vlastností systému. To může nejen změnit rozhodnutí učiněná samotnou neuronovou sítí, ale může také zlepšit rozhodování lidí po proudu, kvůli jejich lepšímu povědomí o tom, co výstupy systému skutečně znamenají.

syntéza, sdílení a šíření

myšlenky, jako jsou tyto a další, jsou vyměňovány, diskutovány a psány spolupracovníky na uměleckých projektech v Thoughtworks. Například, při práci na RIOT, vývojář Stephanie Weber zkoumal problémy týkající se AI společnosti ve své eseji o tom, jak AI transformuje systém trestního soudnictví.
navíc vedoucí týmu Angelica Perez porovnala technologii za různými technikami rozpoznávání výrazů obličeje. Také jsme napsali výzkum AI a zaujatosti v rámci přípravy na naši veřejnou výzvu pro umělce AI, vytvořené ve spolupráci s MacArthur Foundation financovanou AI now Institute na New York University.
každý umělecký projekt, na kterém pracujeme, je vícevrstvý a komplexní a odhaluje síť potenciálních rizik a příležitostí. Šíření těchto myšlenek obohacuje dialog mezi našimi zaměstnanci, partnery, přáteli a klienty.

Art & technologické programy

abychom uvedli naše zkoumání těchto složitých problémů do praxe, vytvořili jsme tři programy pod hlavičkou Thoughtworks Arts. To zahrnuje Thoughtworks Arts Residency, Art-a-Hack a Hardware Hack Lab.

Thoughtworks Arts suite programů

Thoughtworks Arts suite programů

následující článek v této sérii zkoumá strukturu těchto programů, jak každý z nich přitahuje různé komunity a jak se navzájem posilují. Vysvětluje, jak umělci, se kterými spolupracujeme, vytvářejí cenné kritiky a nové výhody v umění, sociální praxe a technologie. Poté ilustruje další příklady toho, jak tyto projekty zapojují naše zaměstnance a vytvářejí cenné poznatky, které přinášíme našim klientům.

Leave a Reply

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.