Comment jouer à Astra, le nouvel agent contrôleur de VALORANT

Astra est le nouvel agent contrôleur de VALORANT. Ses capacités apportent un niveau d’utilité incroyable et hors du commun au jeu de tir tactique qui changera certainement la donne dans les semaines à venir.

Il y a beaucoup à apprendre quand il s’agit de jouer Astra, et encore moins de la maîtriser. Mais vous n’avez pas besoin d’un cerveau de galaxie pour être compétent avec elle, juste ce guide utile.

Elle a déjà tout planifié. Exploitez le cosmos et contrôlez le combat en tant qu’Astra, le nouvel Agent de VALORANT. pic.twitter.com/1vTKh25atc

— VALORANT (@PlayVALORANT) Février 27, 2021

Forme astrale

La base de toutes les capacités d’Astra provient de sa Forme Astrale, où elle passe à une vue de haut en bas de la carte et peut voyager n’importe où pour poser des Étoiles sur n’importe quelle surface plane. Les étoiles sont ce qui lui permet d’utiliser ses capacités réelles, et c’est là qu’elle diffère de la plupart des autres agents.

Vous n’achetez pas ses capacités séparément au début du tour, vous achetez les Étoiles à la place à 200 crédits chacune, mais vous commencez avec deux Étoiles gratuites chaque tour. Cela vous donne en fait une tonne de polyvalence et d’options pour utiliser ses capacités, dont nous discutons ci-dessous.

Image via Riot Games

Sous forme astrale, votre corps reste en place pendant que votre forme voyage sur la carte. Votre corps n’est pas invulnérable lorsqu’il est sous forme astrale, et subir des dommages vous en sortira. Vous pouvez placer vos Étoiles n’importe où sur la carte sous forme astrale, ce qui vous permet de placer l’utilité d’un côté de la carte même lorsque vous en défendez ou en attaquez un autre.

En parlant d’utilité

Comment utiliser les étoiles d’Astra

Une fois qu’une Étoile est placée, vous pouvez choisir l’une des trois capacités à utiliser: Puits de gravité, Impulsion Nova et Nébuleuse. Le puits de gravité attire tous les joueurs au centre du puits avant d’exploser, ce qui rend les joueurs capturés vulnérables. Nova Pulse est une charge commotionnelle qui désoriente les joueurs pendant cinq secondes. La nébuleuse est une fumée qui dure 15 secondes.

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Lorsqu’un tour commence, vous pouvez lancer un Puits de Gravité, une Impulsion Nova et / ou deux Nébuleuses, si vous avez suffisamment d’étoiles. Mais chaque capacité a une minuterie de réinitialisation de 10 secondes après son utilisation, vous permettant de l’utiliser plusieurs fois dans un tour. Si vous avez le maximum de cinq étoiles, vous pouvez l’utiliser sur 5 fumées, 5 puits de gravité ou 5 impulsions commotionnelles en un seul tour si vous le souhaitez, ou une combinaison des trois.

De plus, vous pouvez rappeler une étoile après l’avoir placée si vous ne souhaitez pas l’utiliser. Lorsqu’il est rappelé, il déploie brièvement une fausse nébuleuse qui dure quelques secondes avant de revenir.

Division Cosmique Ultime d’Astra

Lorsque votre ultime est chargé, vous pouvez utiliser la capacité Division cosmique d’Astra. Entrez la forme astrale, faites un clic droit pour passer à la Division cosmique, puis faites un clic gauche deux fois pour déterminer la direction dans laquelle vous souhaitez que le mur de division cosmique infini aille. Le mur de division cosmique est un mur infini qui bloque les balles et amortit le son. Les joueurs peuvent passer à travers le mur, mais leurs balles ne le peuvent pas.

Jouant sous le nom d’Astra

Les capacités d’Astra sont une combinaison hors de ce monde de diverses autres capacités d’agent, et avec sa Forme Astrale, elle peut littéralement les placer n’importe où sur la carte. Cela lui donne une tonne de polyvalence en tant qu’attaquante et défenseure.

Du côté de l’attaque, elle peut fumer deux endroits tout en commotionnant un défenseur dans un autre et en expulsant par gravité un autre hors d’une cachette, tout en même temps. Avec deux Étoiles gratuites à chaque tour et chaque Étoile supplémentaire ne coûtant que 200 crédits, elle pouvait réussir cette frappe à quatre capacités dès le premier tour. De plus, elle n’a pas besoin d’être sous Forme Astrale pour activer les Étoiles une fois qu’elles sont au sol, elle n’a donc pas besoin de rester en arrière pendant que l’équipe pousse. Cela signifie également qu’elle peut tenir des angles avec son arme tout en défendant une plante à pointes et peut déployer ses capacités à tout moment après la mise en place des étoiles.

Image via Riot Games

En défense, sa polyvalence sera difficile à dépasser pour les attaquants. Parce que chaque capacité a une minuterie de réinitialisation, elle pourrait théoriquement simplement fumer le même point cinq fois de suite dans le round. C’est 75 secondes consécutives où un point d’entrée pourrait être fumé, dans un tour qui ne dure que 100 secondes.

Il y a également un potentiel de mouvements d’équipe insensés avec d’autres agents. Son puits de gravité pourrait être combiné avec une Main chaude de Phoenix ou une morsure de serpent de Vipère, forçant un joueur vulnérable à se coincer dans la zone dommageable. Parce que ses étoiles peuvent être déployées n’importe où, un rassembleur d’informations comme Sova ou Cypher peut l’aider à identifier ses placements.

Enfin, comme son ultime est littéralement infini, il peut être utilisé pour murer plusieurs points d’entrée et cachettes pour permettre à vos coéquipiers de passer sains et saufs et potentiellement non protégés.

Nous ne faisons que saisir les bases de ce qu’Astra peut accomplir dans le jeu, et d’autres trucs et astuces suivront sûrement à mesure que la communauté la comprendra mieux.

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