크리켓은 숫자와 통계의 게임이다. 통계는 플레이어 분석,팀 분석과 같은 모든 종류의 목적에 사용되며 파워 플레이,데스 오버 등과 같은 게임의 여러 단계에 대한 타격 및 볼링 전략을 만드는 데 사용됩니다.
월드컵 또는 사각형과 같은 멀티 팀 제한 오버 토너먼트에서는 다음 라운드로 이동하는 팀을 결정하기 위해 관계를 끊는 데 특별한 스탯이 사용됩니다. 그것은 인터넷 실행 속도 또는 짧은에서 순이익률 이라고 합니다. 그래서,정말 무슨 일인가? 그것을 계산하는 방법? 그것을 계산할 때 고려해야 할 가장 중요한 세부 사항은 무엇입니까? 의 깊은 가서 다음 문서에서 이러한 모든 질문에 대한 답을 찾아 보자.
다 팀 토너먼트의 그룹에서 자신의 위치를 결정하기 위해 매 경기 후 각 팀에 대해 계산되는 통계입니다. 나중에 필요한 경우 두 개 이상의 팀이 스테이지가 끝날 때 같은 수의 포인트를 가질 경우 다음 라운드에서 팀의 운명을 결정하는 데 사용됩니다.
일반적인 믿음과는 달리,민주 공화국은 계산하고 이해하기 매우 쉽습니다. 여기에 필요한 유일한 재료는 득점 실행의 수와 그들이 실점 실행의 수와 그들이 실점 한 오버의 수에 비해 득점 한 오버의 수입니다. 2015 년 11 월 15 일(토)부터 2015 년 12 월 15 일(일)까지,2015 년 12 월 15 일(일)까지
비 축약된 경기나 전체 오버 할당량 이전에 팀이 모두 빠져나올 경우,팀의 상한선은 영향을 받는다. 우리는 문서의 후반 부분에서이 자세히 볼 것이다. 긍정적 인 것이 바람직하다. 그것은 당신이 반대보다 높은 속도로 득점하고 낮은 순위는 당신의 득점 비율이 반대보다 낮은 것을 의미합니다.
크리켓 경기에서 어떻게 계산됩니까?
경기의 실점률을 계산하기 위해,이닝 종료 시 각 팀의 실점률을 야당의 실점율에서 차감한다. 예를 들어,”8213″
:
그 팀이 50 오버에서 8 개찰구의 패배로 265 점을 얻었고,50 오버에서 9 개찰구의 패배로 230 점을 얻었고,35 점 씩 경기를 잃었다.
)
=
= 265/50 = 5.3
팀 비의 실행 속도)
=
= 230/50 = 4.6
따라서,
=
=
=
=
=
=
= 5.3 – 4.6 = +0.7
2013 년 12 월 23 일(토)~2013 년 12 월 31 일(일)6 – 5.3 = -0.7
각 경기 후 팀의 순 실행 속도
= –
승리 팀은 항상 긍정적 인 지수를 가질 것이고 패배 팀은 동일한 양의 부정적인 지수를 가질 것입니다.
참고:오버는 계산에서 2 오버와 1 볼로 간주되기 때문에 기본적으로 2.33 오버입니다.[8213]
50 오버 전에 팀이 모두 나가면 어떻게 될까요?
이 오버의 전체 할당량이 팀에 의해 재생되는 경우 경기에서 떨어진 개찰구의 수는 중요하지 않음을 유의하는 것이 중요하다. 그러나 팀이 모두 나가면 오버의 전체 할당량을 수행 한 것으로 간주됩니다.이전 예에서,팀은 50 오버에서 8 개찰구의 패배로 265 득점을 기록했고,팀은 45 오버에서 200 득점을 위해 모두 나갔고,경기는 65 득점으로 패했다.이 경우 팀의 실행 속도는 5.3 에서 동일합니다. 그러나 팀 비의 런 레이트는 그들이 45 오버에서 모두 나왔지만 50 오버를 풀었다는 것을 고려하여 계산되어야 할 것이다.
그래서,경기 후 팀 비의 실행 속도
=
= 200/50 = 4
따라서,
=
=
=
=
=
=
= 5.3 – 4 = +1.3
경기 후 팀 비의 순 실행률
=팀 비의 순 실행률–팀 비의 순 실행률
= 4 – 5.3 = -1.3
이 때문에 팀들은 경기 후기의 포지션에 영향을 미칠 수 있는 순 런률을 절약하기 위해 때때로 승리가 불가능한 경우 전체 오버를 플레이한다.
참고:동점의 경우,팀의 순위는 변경되지 않습니다.
토너먼트에서 어떻게 계산됩니까?
팀의 NRR 계산당과 일치하도록 확장되는 대회 계산을 계산하는 대회 NRR 달성할 때까지 다음입니다. 이 경우 각 경기의 순위는 고려되지 않으며,대신 누적 된 수의 득점과 실점과 직면 오버의 총 수뿐만 아니라 대회에서 볼링 총 수는이 계산에 고려된다.
예를 들어 다음을 고려하십시오:
- 2015 년 11 월 15 일(토)~2015 년 11 월 15 일(일)
- 팀과의 두 번째 경기에서 팀 씨 40 오버에서 230 을 모두 득점하여 6 개의 개찰구에 의해 패배했으며,팀 씨가 35 오버에서 목표를 추격하여 4 개의 개찰구에 대한 231 점을 기록했습니다.
이제 토너먼트에서 팀의 현재 총 합계를 계산해 보겠습니다.2013 년 12 월 23 일(토)~2013 년 12 월 23 일(토)~2013 년 12 월 23 일(토)~2013 년 12 월 23 일(토)~2013 년 12 월 23 일(토)~2013 년 12 월 23 일(토)~2013 년 12 월 23 일(토)~2013 년 12 월 23 일(토)~2013 년 12 월 23 일(토)~2013 년 12 월 23 일(토)~2013 년 12 월 23 일(토)~2013 년 12 월 23 일(토)~2013 년)
= 100
2013 년 11 월 23 일(토)~2013 년 12 월 23 일(일)~2013 년 12 월 23 일(일)~2013 년 12 월 23 일(일)~2013 년 12 월 23 일(일)~2013 년 12 월 23 일(일)~2013 년 12 월 23 일(일)~2013 년 12 월 23 일(일)~2013 년 12 월 23 일(일)~2013 년 12 월 23 일(일)~2013 년 12 월 23 일(일)~2013 년 12 월 23 일(일)~2013 년 4931>그래서,팀의 총 순 실행 평가에서 토너먼트=
–
= –
= 5.3 – 5.65
= -0.35 (토너먼트 NRR)
무엇이 일어나 NRR 에 비축되면 게임은?
이 경우 계산이 약간 까다 롭습니다. 여전히 간단하지만 까다 롭습니다. 제한 오버 크리켓의 단축 경기에서 점수는 다음과 같이 조정됩니다. 이러한 경우,수정 된 합계 및 점수는 각 팀에 대한 지수를 계산하는 데 사용됩니다.
예를 들어,팀 1 은 50 오버에서 첫 이닝에서 235 점을 얻었고 팀 2 는 중단이 일어 났을 때 25 오버 후 125 에 있었다. 38 개 오버에서 191 개였다고 가정해 봅시다.
이 경우,팀 1 에 대한 루트를 계산하는 동안 수정 된 총 1 런 및 오버가 고려됩니다.따라서,이 경우,각 팀의 목표/수정된 오버에 대한 정보를 얻을 수 있습니다.= 190/38 = 5
2014 년 11 월 23 일(토)~2015 년 11 월 23 일(일)
= 191/35 = 5.45
= 5 – 5.45 = -0.45
이 경기에 대한 팀= 5.45 – 5 = +0.45
버려진 게임에서 어떻게 될까요?
계산 시 결과가 나온 일치 항목만 고려됩니다. 비 또는 다른 이유로 인해 경기가 포기되면 해당 경기의 점수는 계산에서 생략됩니다.
이 뒤에 이유는 제로섬 계산이다. 만약 한 팀이 100%감가상각률을 올리면 다른 팀은 100%감가상각률에서 동일한 양의 마이너스 100%감가상각을 받아야 합니다. 포기된 일치 항목에서는 제로섬 상태를 달성할 수 없으므로 전체 일치 항목이 제로섬 계산에서 제외됩니다.
민주 공화국에 대한 비판은 무엇인가?
잃어버린 개찰구의 수가 계산에서 어느 곳에서도 고려되지 않기 때문에 승리의 크기를 정확하게 결정하지 못하기 때문에 공권력에 대한 비판이 있었다. 따라서,현명하게 연주하고 자신의 목표에 도달하기 위해 손에 개찰구를 유지하는 팀은 충분히 보상되지 않습니다. 팀은 지준율을 개선하기 위해 타오르는 전체 총을가는 시도 할 수 있으며,모두 게임을 잃을 위험이 있습니다.
둘째,이 시스템은 조작될 수 있다. 즉 그들은 아마 다음 라운드에서 약한 반대에 직면 얻을 것이다 그래야 약한 팀이 다음 라운드에 진출하는 데 도움이 경우 시간에 강한 팀은 의도적으로 약한 반대에 대한 승리의 마진을 줄일 수 있습니다. 호주 서인도 제도에 대한 승리의 마진을 감소시켜 뉴질랜드의 불이익에 1999 년 월드컵에서 한 일.
결론
제한 오버 크리켓에 성공적으로 적용 된 시스템입니다. 그것은 그것의 결함을 가지고 있지만 시스템은 어쨌든 완벽하지 않습니다. 그것은 대부분의 상황에서 아주 잘 작동 하 고 멀티 팀 토너먼트에서 그것에 관해서 관계를 해결 하는 좋은 방법으로 간주 됩니다.