수족관 물고기 침략

일부 애호가들은 물고기가 평균되기를 원합니다. 그들은 물고기가 서로의 꼬리 지느러미를 찰 때 그것을 좋아합니다. 내가 수족관 소매상 인이었을 때,그러한 애호가들은 가게에 와서 가장 공격적인 물고기가 무엇인지 물어볼 것입니다. 나는 대답하기 어려운 질문 이었기 때문에 그 질문을 두려워했다.

그리고 나는 그것을 두려워했다 왜냐하면 내가 어떤 종을 가장 정신병적이고 살인적인 물고기라고 지적했는지에 상관없이,다음 질문은 항상 대답하기가 더 어려웠 기 때문이다: 취미는 문제의 물고기가 이미 소유 한 다른 살인적이고 정신병 적 종의 목록과 함께 얻을 수 있는지 알고 싶어 할 것입니다. 너가 너의 다른 물고기와 함께 얻을 것이다 물고기를 발견하골 싶을 때,너는 가능하게 상점안에 가장 나쁜 물고기를 찾는 시작하면 안된다.

대부분의 애호가들은 그들의 물고기가 평화롭게 공존하기를 원합니다. 그들은 평화로운 수족관에서 물고기의 편안한 커뮤니티를 보는 진정 효과를 즐길 수 있습니다. 표본이 친절한 행동에서 벗어날 때 우려 할 이유가 있습니다. 불행히도 잘 계획된 지역 사회에서도 상황이 잘못 될 수 있습니다. 그것은 단지 방법입니다. 자연에서 강한 지배 약한;괴롭히는 고통 부드러운;그리고 많은 종 단순히 물고기 음식으로 다른 사람을 볼 수 있습니다. 평화로운 종조차도 가끔”범죄”개인을 가질 수 있습니다.

이 기사에서는 침략에 대해 이야기 할 것입니다. 우리는 물고기 행동에 대해 더 많이 이해할수록 물고기 수족관의 침략 문제를 더 많이 예상하고 예방할 수 있기 때문에 물고기 싸움을 만드는 것에 대해 논의함으로써 시작할 것입니다. 그리고 제일 계획이 실패하고 것이 아직도 잘못될 그 시간을 위해,우리는 당신이 모든 효과를 낼지도 모른 가지고 갈 수 있는 단계를 목록으로 만들 것이다.

아가미 야생 사라지다

그래서,물고기 싸움을하는 이유는 무엇입니까? 그것은 물고기 사람들이 할 같은 것 들을 통해 싸움을 놀라게 해서는 안됩니다:음식,동료,영토 등등. 그것은 좋은 일이 물고기는 종교 또는 정치적이지 않다.

수족관에서의 대부분의 침략은 영토에서 발생합니다. 많은 종들이 원하는 곳 어디에서나 수영하며 공상이 없습니다. 그들은 현재가 걸리는 곳으로 간다.; 그러나 다른 사람은 어느 지역에게 요구를 걸고 그것을 가정이라고 부르고 싶는다. 그들의 영토는 휴식,숨기기 또는 번식 할 수있는 안전한 장소를 제공합니다. 그들이 주장하는 자리는 유목 조각 또는 수족관 코너를 둘러싼 지역 일 수 있습니다. 동굴이나 큰 바위 또는 떠 다니는 수생 식물의 돌출부 일 수 있습니다. 어떤 자리를 선택,물고기 일부 다른 그 지역을 입력 하 고 너무 가까이 오고에 대 한 다른 사람을 처벌 수 있습니다.

물고기는 어떻게”결정”합니까? 몇 가지 요인이 있습니다. 첫 번째는 다른 개체가 같은 종인지 여부입니다. 일반적으로 영토 물고기는 일반적으로 자신의 종의 물고기에 대해 가장 영토입니다. 그들은 특히 같은 성별 인 자신의 종의 다른 사람들에게 공격적 일 가능성이 높습니다. 영토를 유지하는 주된 이유 중 하나는 번식을 위해 안전한 장소를 준비한 다음 계란을 지키고 튀기는 것입니다.

따라서 다른 물고기가 같은 종,같은 성별 및 가능한 경쟁자 인 것처럼 보이면 쫓겨날 가능성이 높습니다. 그것은 침략자의 반응에 달려 있습니다. 그것은 단지 이웃에 의해 방황 하는 경우,부드러운 위협 표시 또는 추적 멀리 드라이브 것입니다. 그러나 침입자가 영토를 장악하거나 짝을 훔치려는 물고기 인 경우,더 치열한 전투는 현재 소유자가 머물러 있는지 또는 진행되는지 결정하기 위해 계속 될 수 있습니다. 잠식하는 물고기가 반대 성의 이으면,짝지어주는 전시는 유래할지도 모른다.

물고기는 다른 물고기가 적인지 확인하기 위해 많은 것을 사용합니다. 색상,패턴 및 모양이 작용할 수 있습니다. 물고기가 다른 물고기를 자신과 비슷한 것으로 볼수록 표적이 될 가능성이 높아집니다. 예를 들어,베타 물고기(베타 스플렌 던스)는 때때로 붉은 색이 아닌 종을 귀찮게합니다. 애호가들은 베타를 다양한 색상의 균주로 사육했지만 베타는 여전히 야생 베타가 붉은 지느러미를 가지고 있다는 것을 깊이 알고 있습니다. 그래서,판 또는 세르파 테트라의 붉은 색은 일부 베타을 만들 정도로 될 수 있습니다 공격적으로 물고기 모양의 베타처럼 아무것도 영토 또는 동료에 대한 경쟁하지.

침략의 징후

시간의 일부는,싸움은 분명하다. 당신은 피해자에 깡패 구타를 볼 수 있습니다. 그러나 항상 그런 것은 아닙니다. 사실,그것은 당신이 나중에 피해를 발견보다는 싸움 자체를 볼 수 있습니다 가능성이 더 높습니다. 증인이 없을 때 싸움은 대부분 발생. 그것은 물고기가 오작동 할 때 인간의 눈을 피하기 위해 충분히 똑똑하지 않다-그것은 당신이 당신의 수족관을보고 모든 시간을 보낼 수 있다는 단지,그래서 당신은 볼 수 없습니다. 게다가,당신이 거기 있을 때,물고기는 물고기 음식에 대 한 구걸 하는 유리에 대 한 그들의 코를 누르면 될 가능성이 있습니다. 그들의 관심은 싸우는 것이 아니라 먹이에 집중 될 것입니다.

싸우는 증상을 관찰하십시오. 어떤 물고기가 지느러미를 쪼개나요? 꼬리 부패는 지느러미에 울퉁불퉁 한 가장자리를 유발하지만 분할 지느러미는 싸움으로 인한 손상의 신호입니다. 갑자기 물고기가 숨어 있습니까? 그것은 깡패에 대한 두려움 때문일 수 있습니다. 어떤 물고기가 영토를 변경 했습니까? 긁힌 자국과 긁힌 자국,찢어진 입술 및 누락 된 비늘을 조심하십시오. 명백한 상처 나 염증이 있습니까? 눈이 빠진 사람이 있습니까?

때 물고기 공격!

앞마당에서 닭은 낮은 지위를 가지고 있다고 생각하는 사람들에게 펙합니다. 차례로,그들은 더 지배적 인 닭에서 펙을 겪습니다. 분할 순서라고 하는 계층 구조 결과입니다. 가장 지배적 인 닭은 쪼아 순서의 맨 위에 있습니다. 일반적으로 완벽한 깃털을 가진 훌륭한 표본입니다. 가장 복종적이고 가장 괴롭힘을당한 닭은 쪼아 먹는 순서의 맨 아래에 있습니다. 그것은 종종 깃털이 목에서 누락 된 거친 새입니다. 그리고 물고기도 쪼아 순서를 설정합니다.

수족관의 열대어가 머리를 두드리기 시작하면 무엇을 할 수 있습니까? 당신이 싸움을 목격하는 경우,첫 번째 반응은 아마 그물을 잡고 전투원을 분리하기 위해 핸들을 사용하는 것입니다. 그것은 일반적으로 일시적으로 작동하지만 오랫동안 문제를 해결할 가능성이 없습니다. 물고기는 나중에 다시 갈 것입니다. 물고기 스파링을 시키는 것은 실제로 좋은 첫 번째 선택 때문에 그것은 일반적으로 최고의 물고기 그들 자신의 사이에서 그것을 밖으로 작동 하려고 하자.

때때로,물고기는 일이 정착하기 위해 쪼아 순서에서 자신의 위치를 배울 필요가있다. 쪼아 순서는 다양 한 개인이 성장 하 고 성숙 시간이 지남에 따라 변경 될 가능성이 높습니다. 오랜 시간 동안 평화로운되었습니다 심지어 수족관은 격변의 기간을 통해 갈 수 있습니다.

나중에 상황이 스스로 수정되지 않는 것이 분명하다면 더 강력한 조치를 취해야 합니다. 일반적으로 싸우는 영토 물고기이기 때문에 가장 먼저 시도 할 수있는 것은 수족관의 장식을 재정렬하는 것입니다. 유목,암석 및 수생 식물을 이동하십시오. 일부를 더하고 일부를 뺍니다. 수족관이 다른 보이게. 이 새로운 영토를 설정 하 고 이미 그 자리 고른 깡패의 이점을 멀리 걸릴 수 있습니다 물고기를 강제로.

당신의 물고기와 시각적 장벽에 대한 은신처를 많이 제공하는 방법으로 장식을 정렬하려고합니다. 공격적인 물고기와 함께,시야 밖으로 일반적으로 마음에서. 큰 장식이나 수생 식물 그룹을 움직이기 만하면 두 명의 이전 스파링 파트너가 하루 종일 감시당하는 위협을 느끼지 않아도되는 영토를 설정할 수 있습니다. 새 물고기를 추가 할 때 새 단장하는 것은 좋은 선택입니다. 그것은 영토가없는 유일한 물고기로 그들을 떠나지 않습니다.

분리 시간

내가 제안한 단계가 실패하면 상대방을 분리 할 수밖에 없습니다. 당신이해야 할 첫 번째 결정은 이동하는 물고기입니다. 그것은 심판 호출입니다. 가장 큰 취미는 그것을 보호하기 위하여 가장 큰 구타를 받는 물고기를 이동한다. 부상이 심한 경우 부상된 물고기 대상 되기 때문에 다른 선택의 여지가 있을 것 이다. 모든 물고기는 상처에 일본군 복용 및 추가 손상을 초래,에 가입하기 시작합니다. 감염에 설정하고 피해자를 죽일 수 있습니다. 그러나,부상은 사소한 경우 피해자를 제거 하는 것은 일반적으로 잘못 된 선택;그것은 깡패의 행동을 보상 하 고 협박 다음 피해자에 초점을 가능성이 높습니다. 깡패는 쪼아 순서의 상단에 남아 있습니다.

그래서 내 첫 번째 선택은”비린내 감옥을 설정하는 것입니다.”중소 물고기를 위해,순수한 종축을 사고 구석안에 걸십시요. 당신은 일주일 동안 내부 깡패를 분리 할 수 있습니다. 다른 물고기를보고 냄새를 맡을 수는 있지만 공격 할 수는 없습니다. 또한 다른 물고기가 강한 영토를 설정할 수 있습니다,그래서 쪼아 순서 아래로 깡패를 이동할 수 있습니다. 그들은 물고기 음식과 배설물이 바닥을 통해 떨어질 수 있기 때문에 나는 가장 거친 메쉬 그물 종축을 좋아한다. 또한 그물 육종가를 사용하여 약간 부상당한 물고기를 격리하여 더 이상의 부상없이 치유 할 수 있습니다. 이것은 다른 물고기가 물고기를 보고 냄새맡게 하기의 이점이 있다,그래서 수족관에 재소개될 경우 신인으로 전망되지 않을 것이다. 당신은 또한 당신의 수족관에 있는 물고기를 분리하기 위하여 수족관 분배자를 살 수 있습니다.

물론 내가 언급 한 솔루션이 항상 작동하는 것은 아닙니다. 때로는 피해자의 피해는 치료를 위해 별도의 수족관으로 이동해야합니다 너무 나쁘다. 다른 시간,깡패는 단지 주요 수족관에 재 도입 될 때 더 많은 문제를 일으키고 영구적으로 분리되어야합니다. 영토 물고기가 자랄 때 그들의 영토도 그렇게한다는 것을 잊지 마십시오. 너가 너의 수족관을 구입할것을 때 너가 이것을 위해 계획하지 않으면,너가 다른 수족관에게 몇몇 물고기를 이동해야 할 때 시간은 올 것이다.

구타당한 물고기를 치료하거나 일시적으로 깡패를 격리하기 위해 검역 수족관을 쉽게 설치할 수 있습니다. 일반적으로 베어 5 또는 10 갤런 수족관이 작동합니다. 밖으로 뛰어오르기에서 그것을 지키기 위하여 물고기,및 유리제 닫집을 위해 덮개의 조금을 제공하기 위하여 유목 플라스틱 식물의 바위,조각을 추가하십시요. 빛은 필요하지 않습니다. 당신은 당신이 살고있는 곳과 올해의 시간에 따라 히터가 필요할 수 있습니다;어떤 작은 필터가 작동합니다. 나중에 물고기를 번식 수족관을 사용하려는 경우 그들은 또한 잘 작동하기 때문에 나는 스폰지 필터를 사용하는 것을 좋아합니다. 스폰지 필터는 계란이나 튀김을 포착하지 않습니다.

부상당한 물고기의 경우 약물 치료가 필요하지 않을 수 있습니다. 깨끗한 물,좋은 생선 음식 및 추가 손상으로부터 격리하면 물고기가 스스로 치유 될 수 있습니다. 당신은 부드럽게 물고기를 그물 상처에 약간의 요오드 또는 머큐로 크롬을 소량 선택할 수 있습니다. 물고기의 슬라임 코트는 감염에 대한 첫 번째 방어이기 때문에 스트레스 나 물고기 점액을 다루기 위해 만든 컨디셔너와 같은 자체 점액을 재생성 할 때까지 일시적으로 물고기에 결합하는 콜로이드가 포함 된 제품을 추가하면 물고기가 슬라임 코트를 재생하는 데 도움이됩니다. 갤런 당 소금 한 티스푼도 강장제 역할을하며 슬라임 코트를 재생하는 데 도움이됩니다. 부상이 더 심한 경우 좋은 항생제로 치료하면 감염을 예방할 수 있습니다. 좋은 것들은 카나마이신,설파제(예:삼중 설파)및 푸라 노이드(니 푸르 피리 놀 또는 푸라 존과 같은 활성 성분에”모피”가있는 것)입니다.

마지막 팁

마지막으로,공격적이되는 비 영토 종의 경우 때로는 그 대답이 직관적 인 것이 아닙니다. 호랑이 미늘은 가장 잘 알려진 예입니다. 그들은 학교에 좋아하고,주변에 쫓고 싶는다;그러나 너가 너무 작은 그룹안에 그들을 지키면,다른 물고기를 주변에 쫓고 그들의 탄미익을 대신 따다. 그래서 때때로,공격적 인에서 종을 중지하는 방법은 그들을 제거하는 것이 아니라 더 추가하는 것입니다. 호랑이 미늘을 적어도 6 개 그룹으로 유지하는 것은 일반적으로 좋은 행동을 보장합니다.

나는 당신에게 당신의 악의적 인 물고기를 다루는 몇 가지 아이디어를 주었기를 바랍니다. 행복한 낚시!

작성자:쫄깃한 사설

추천 이미지: 레산 8910/씽크 스톡

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