Una Guía Completa sobre Cómo Patentar una Aplicación móvil

Una buena idea es como encontrar una perla en medio del océano, difícil de conseguir pero que vale la pena todo esfuerzo.

Esto es más que apropiado cuando se trata de aplicaciones móviles. Como el mercado es más competitivo que nunca, necesita tener una aplicación disruptiva, que potencialmente atraiga a más y más clientes.

Ahora, es natural sentirse paranoico, y con razón, que alguien más pueda reclamar esa aplicación creando una similar.

¿Hay algo que se pueda hacer para evitar un destino miserable como este? Por supuesto.

La mayoría de las veces, la gente hace esta pregunta: «¿Puedes patentar un concepto de aplicación?», a la que la respuesta es sí, puedes patentar una idea de aplicación.

Tener su aplicación móvil patentada incluso antes de que la divulgue oficialmente en el mercado y a los inversores potenciales es algo que puede proteger su proyecto de ser duplicado.

Ahora profundicemos en el proceso de patentes de aplicaciones móviles en detalle.

Pasos para patentar una aplicación móvil

En esta sección, cubriremos una de las preguntas más frecuentes de los novatos en el desarrollo de aplicaciones móviles: «¿cómo patentar una aplicación?».

Buscar y contratar a un abogado de patentes

Para presentar una patente de gama alta bien formada y aumentar las posibilidades de que su solicitud de patente sea seleccionada, debe consultar y contratar a un abogado de patentes de software, dado que tienen años de experiencia relevantes.

Dado que es un proceso legal y puede incluir litigios, es mejor contratar a un profesional que intentar hacerlo usted mismo. No es aconsejable ir con el primer abogado que encuentre. Haga su investigación y busque lo mejor bajo su presupuesto.

Divulgación de invenciones de aplicaciones móviles

» Tener una idea es solo trabajo a medio hacer.»

Para continuar con esta cita, uno debe llevar la idea a la realidad (al menos hasta cierto punto) para confirmar su viabilidad, algo que es altamente prominente como criterio de elegibilidad.

Dado que el tribunal necesita una prueba tangible de su invención para emitir una patente contra su solicitud, debe asegurarse de documentar todo el proceso de desarrollo. Además, puede crear un prototipo de su aplicación para desglosar su flujo.

 Divulgación de la invención de la aplicación móvil

Esto ayudará increíblemente a su abogado a averiguar el diagrama de flujo de su aplicación, ya que no es el código, sino la funcionalidad y los procesos de la aplicación lo que se patenta.

Esto es ideal para descubrir las diversas implicaciones de su aplicación en diferentes industrias y le da una nueva dirección para pensar en qué otros elementos de su aplicación móvil son elegibles para patentar.

{Lea también: ¿Por Qué Su Empresa Necesita Una Aplicación Móvil para Crecer?}

Practicar la búsqueda de patentes

Aunque haya hecho su tarea, siempre se recomienda contratar abogados de patentes que realicen una búsqueda mundial de aplicaciones similares a la suya o que tengan funcionalidades o flujos similares, para evitar cualquier infracción imprevista de otras empresas.

 Practicar la búsqueda de patentes

Después de todo, es mejor gastar unos cuantos dólares y asegurarse de que su patente tenga más posibilidades de ser sancionada que comenzar de cero, de nuevo. Puede hacer su investigación desde el sitio web de la USPTO.

4. Presentar una solicitud de patente provisional o no provisional

Hay dos tipos de solicitudes de patente que puede utilizar como solicitud de patente para su aplicación móvil: solicitudes de patente provisionales y no provisionales.

Aplicación provisional: Es una de las solicitudes de patentes de aplicaciones más comunes. En virtud de la solicitud provisional, se le permitirá presentar una solicitud sin una declaración formal de patente, reclamación o incluso declaración de divulgación de información. Estos son algunos de los beneficios que ofrece este tipo de aplicación:

  • Concede 12 meses para desarrollar el MVP
  • Permite el uso del término «patente pendiente» en la aplicación
  • Menos costoso de preparar en comparación con las solicitudes no provisionales.

Aplicación no provisional: Se puede presentar sin ninguna reclamación sobre la solicitud presentada en el país del convenio o sin ninguna referencia a la aplicación que ya se esté tramitando en la oficina. Es necesario que vaya acompañado de una declaración y especificaciones completas.

debe contener una descripción escrita de la invención y una reivindicación que define legalmente la invención.

Para elegir una, como debe, debe hacer dos preguntas–

  1. ¿A qué velocidad quiere que se le conceda su patente?
  2. ¿Cuánto tiempo desea retrasar los costos del examen de la patente?

Si sus requisitos apuntan a la primera pregunta, entonces no provisional es el más adecuado para usted. Sin embargo, si ocurre lo contrario, entonces la solicitud de patente definitivamente provisional, ya que nunca se examina, en lugar de no provisional. Aquí hay una ilustración para aclarar la imagen en su mente–

solicitud de patente provisional o no provisional

Envíe su solicitud

Este es el último paso para patentar una idea. Una vez que haya realizado con éxito todos los pasos anteriores y haya preparado una solicitud de patente, deberá presentarla ante la USPTO. Aunque este es un proceso tedioso que implica mucho papeleo, debe llevarlo a cabo. Algunos de los documentos importantes que puede necesitar durante el proceso son–

  • Declaración jurada
  • Especificación
  • Formulario de Condición de Entidad
  • Declaración de divulgación de información
  • Hoja de Datos de Solicitud (ANUNCIOS)
  • Reivindicaciones
  • (opcional) Tratado de Cooperación en Materia de Patentes (para Solicitudes Internacionales)
  • Dibujos
  • (opcional) Solicitud para Hacer Especial
  • Hoja de honorarios
  • Portada

Ahora que hemos tratado los pasos para patentar una idea, pasemos a los requisitos para patentar una aplicación.

¿Cuáles son los Requisitos para Patentar una Aplicación móvil?

Los tres criterios destacados, sobre la base de los cuales se revisará su solicitud, son generalmente los mismos en todos los países. Estos son los mismos criterios que responderían a cómo patentar una aplicación.

  1. Este es el primer criterio que debe marcar en la lista. No puedes patentar una idea de aplicación. Por lo tanto, al presentar una patente para una aplicación, debe mencionar todos los detalles importantes y la documentación de su proyecto, desde su código hasta el flujo y el funcionamiento de la aplicación, a favor del hecho de que es práctico y útil.

Por ejemplo, tomemos el caso de Alice Corp v. CLS Bank International. En 2014, el tribunal supremo inició un análisis en dos etapas.

El primer paso fue asegurarse de que la reivindicación de la patente contuviera una idea abstracta, como un método de cálculo, un algoritmo u otro principio general. Si así fuera, el procedimiento pasaría al siguiente paso. En caso contrario, la reclamación se consideraba potencialmente patentable, con sujeción a los otros dos criterios.

En el segundo paso, el tribunal tuvo que averiguar si la reivindicación de patente añadía «algo extra» a la idea abstracta de lo que ya existe. Y podría considerarse un «concepto inventivo». Si es negativa, la idea se consideraría inválida.

  1. El segundo criterio de cómo obtener una patente para una aplicación es saber si la invención (solicitud como desee) es novedosa (como nueva) o no. Significa que la aplicación debe tener algo que sea sustancialmente único y diferente. En palabras de Angelo Firenze–

Quote

Por lo tanto, debe asegurarse de que su idea no haya sido patentada anteriormente por nadie, para que su solicitud de patente no sea rechazada y pueda ser objeto de una infracción. Entonces, investiga. Puede consultar el sitio web de USPTO o las patentes de Google para fines de consulta.

  1. El tercer criterio, y más bien el difícil, es que la aplicación móvil no debe ser obvia. Es decir, su proyecto no será sancionado si es solo la integración o fusión de tecnologías preexistentes, pero ligeramente modificadas, sin poseer ningún rasgo o funcionalidad únicos.

Coste de patentar una aplicación móvil

Para responder a la pregunta de » ¿Cuánto cuesta patentar una aplicación móvil?»diríamos que varía según los tipos de solicitud de patente que usted solicita. Puede consultar la lista de la USPTO para obtener más información sobre los costos específicos, incluidas todas las tarifas. Más aún, aquí hay algunos cargos básicos que debe pagar al presentar una solicitud de patente de app:

  • Cuota de presentación elemental: $70-280+
  • Tasa de búsqueda de patentes: fee 150-600
  • Tasa de examen de patentes: $180-700
  • 3.5-tarifa de mantenimiento anual: 4 400-1600 (implica mantener una patente concedida válida)
  • tarifa de mantenimiento de 7,5 años: $900-3600
  • 11.5-cuota de mantenimiento del año: $1850-7000+

Para mencionar una cantidad, el costo de la patente de app a través de la solicitud de patente provisional puede ascender entre $2000 y 5 5000, mientras que, para una patente no provisional, varía de 1 10,000 a 1 15,000.

{Lea También: ¿cuánto cuesta hacer una aplicación?}

¿Cuánto tiempo Se Tarda en Patentar una Aplicación móvil?

Ahora que hemos profundizado en el costo de la patente de la aplicación y cómo obtener una patente para una aplicación, es hora de analizar el tiempo que llevaría completar todo el proceso.

La mayoría de las veces, las solicitudes se rechazan y se vuelven a enviar una y otra vez. Este proceso de ida y vuelta puede durar de 4 a 6 años, según las circunstancias. De hecho, Mark Zuckerberg tardó 6 años en obtener una patente para Facebook, que se le concedió en 2012.

 Lea aquí

Por qué las patentes no son para Todos los Propietarios de aplicaciones

 Cita de Mark Cuban
Aunque las patentes parecen extremadamente necesarias, no lo son para todas las aplicaciones. Vamos a destacar algunos de los problemas para los que debe prepararse cuando piense en tomar la ruta de patentes de aplicaciones móviles.

Las patentes tienden a bloquear recursos cruciales

Las startups deben ser conscientes de los efectos de bloqueo que las patentes ejercen sobre los recursos personales y de la empresa. Estos incluyen:

  • Costo – el precio promedio de la presentación de patentes es de 3 30,000 en un rango de 3 a 5 años. Esto sumado a los costos legales puede paralizar financieramente a las nuevas empresas, poniéndolas bajo la zona roja en los estados de Ganancias y pérdidas.
  • Tiempo: el proceso de obtención de una patente requiere mucho tiempo, que a menudo oscila entre varios meses e incluso años. La asignación de este ancho de banda requiere un tiempo y energía considerables para la ejecución de la idea de la aplicación.

La protección no está asegurada

Las instancias de violación de patentes son muy específicas. Es decir, incluso el acuerdo más estricto podría no ser capaz de proporcionar la protección que podría buscar en el momento de la violación. Varias marcas enfrentan problemas con estafas que hacen ligeras variaciones en la aplicación para hacerla aparentemente nueva, una patente será de poca o ninguna ayuda en esos casos.

Las empresas tienden a pivotar sus ideas originales a la perfección

Es muy natural que una startup cambie su objetivo e ideas. El problema que surge es que las patentes solo tienden a proteger las invenciones de nivel inicial y no las iteraciones siguientes. Esto significa que las nuevas empresas tendrían que volver a solicitar patentes cada vez que pivoten o simplemente actualizan su solicitud.

{Lectura de bonificación: ¿Cómo ejecutar con éxito una startup en la industria de las aplicaciones móviles?}

Las alternativas a las Patentes de aplicaciones

Copyright

El copyright o la patente de aplicaciones móviles es un debate antiguo. Al igual que las patentes, los derechos de autor también son un tipo de derechos de propiedad intelectual, pero un poco diferentes. Es una colección de cuestiones de derechos para el inventor o autor de cualquier obra, es decir, literaria, artística, educativa, musical o de programas de computadora, y que le permite publicar o reproducir su obra, hacer derivados, etc., independientemente de que se publique o no.

Protege la expresión de las ideas y no la idea en sí. Por lo tanto, en nuestro caso, puede registrar el logotipo de su aplicación y no la aplicación en sí, ya que no cubre hechos, ideas, sistemas o métodos de operación.

Marca comercial

Las patentes prohíben a otros fabricar o vender la invención protegida, mientras que una marca comercial protege palabras, frases, símbolos, logotipos u otros dispositivos que son una fuente para identificar los productos o servicios del creador, evitando que otros competidores los utilicen. Por lo tanto, se puede emitir una marca comercial para el logotipo de su aplicación para evitar que sus competidores la copien y creen confusión entre los usuarios.

NDA (Acuerdos de confidencialidad)

El NDA es un documento firmado por las entidades con las que trabaja en su proyecto, generalmente entre usted y su empresa de desarrollo de aplicaciones móviles. Les obliga legalmente a mantener la confidencialidad de la idea y los detalles técnicos de su aplicación. Esto, a su vez, protege la idea de ser utilizada por extraños.

¿Qué Recomienda Appinventiv?

En nuestra experiencia digital, hemos pasado por alto el desarrollo y la implementación de más de 500 productos digitales, pero las patentes ayudaron con cero lanzamientos.

Es cierto que las patentes de utilidad pueden ayudar en algunos casos, pero hasta que haya ideado una forma completamente nueva de hacer las cosas o haya ideado un nuevo uso del dispositivo, no tiene sentido bloquear o drenar sus recursos en esa dirección.

El tedioso proceso de obtener una patente no solo termina convirtiéndose en un obstáculo para el ajuste al mercado de productos, sino que también ralentiza el ágil proceso de desarrollo.

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Preguntas frecuentes

P. ¿Tiene que patentar una aplicación?

  • Depende totalmente de sus necesidades. Pero es recomendable patentar la idea de tu aplicación para protegerla contra la copia, el uso no autorizado y más.

P. ¿Cuáles son los requisitos para obtener una patente?

  • Los tres puntos clave que califican su solicitud de patente son:
  • Tiene que ser una invención
  • La idea de la aplicación debe ser única y nueva
  • Debe calificarse como inusual

P. ¿Cuánto tiempo se tarda en obtener la patente de la idea de la aplicación?

  • En general, se tarda de 1 a 3 años en obtener la patente de la idea de la aplicación. La solicitud de patente comienza con el proceso de examen y se divide en diferentes factores, como especificaciones, reivindicaciones, resúmenes y dibujos.

P. ¿Cuánto cuesta patentar una idea de aplicación?

  • El costo estimado de patentar una aplicación móvil puede costarle entre 2.000 y 15.000 dólares.

P. ¿Cómo saber si tu idea de aplicación ya está patentada o no?

  • Puede comprobarlo iniciando sesión fácilmente en el sitio web de la USPTO y buscando las palabras clave apropiadas para todas las patentes presentadas.

Nota final

Para concluir, sí, puede patentar aplicaciones móviles (no solo una idea, debe haber una prueba tangible del proyecto). También depende de sus necesidades (como se mencionó anteriormente en el artículo) si debe pensar en patentar su aplicación móvil, o más bien cuándo. En cualquier caso, la protección de la patente de la aplicación para su propiedad intelectual es firme, ya que protege su aplicación contra la copia, el uso no autorizado y más, durante 20 años.

Shivam Srivastava

Shivam Srivastava
Marcom Manager

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Permítanos comprender su negocio a fondo y ayudarlo a estrategias
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