19. januar 2009 kl. 10: 10 PST
et Fokusangreb (undertiden kendt som et Besparelsesangreb) udføres ved at trykke på knapperne Medium Punch og Kick på samme tid. Dette kombinerer både forsvar og lovovertrædelse i en stærk pakke.
din karakter vil komme ind i en særlig forberedelsesposition, som vil absorbere et angreb — som normalt betegnes som at have Super rustning — og så vil de frigøre et skridt i gengældelse.
din karakter kan kun absorbere et angreb, og kun da, hvis det ikke er et kast eller rustning, der bryder bevægelse. To eller flere angreb vil banke din karakter ud af deres fokus angreb.
der er tre niveauer af Fokusangreb afhængigt af hvor længe du holder knapperne nede.
Niveau 1: Tryk blot på knapperne eller slip efter et split sekund. Din karakter vil starte et svagt angreb.
niveau 2: Hold knapperne nede i cirka et sekund, så ser du din karakter blinke. slip derefter. Dette får dig til at gøre et medium drevet angreb, som åbner den anden fighter for en combo, hvis den lander.
niveau 3: Hold knapperne nede i cirka 2 sekunder. Dette får dig til at blinke gult, og det resulterende angreb kan ikke blokeres, du kan også combo efter dette træk, hvis det lander.
at absorbere et hit med et Fokusangreb bygger også Revenge Meter, der bruges til at udføre et Ultra-træk.
kaste og Modkaste
kaste sker ved at trykke på lys Punch og spark knapper på samme tid, når du er tæt på din modstander og holde tilbage eller mod. Du kan bryde din modstanders kast forsøg ved at trykke på lys Punch og Kick knapper i det øjeblik, de forsøger at kaste dig.
Ultra Moves
dette er dybest set et forbedret superbevægelse, som du kan udføre ved at udføre den samme bevægelse som din karakters superbevægelse, men trykke på alle tre slag-eller sparkeknapper i stedet for kun en.
du kan kun udføre et Ultra-træk ved at opbygge din Hævnmåler, så den er over halvfuld, så vil ordet “Ultra” lyse op, hvilket betyder at du kan udføre en. Du opbygger hævn Meter ved at tage skade.
din Hævnmåler overføres ikke til næste runde.
Super Moves
disse er normalt et forbedret specielt træk. De fleste gange udføres de ved at gøre en dobbelt bevægelse og trykke på en punch eller kick-knap.
din Super Bar er den blå måler nederst på skærmen. Ordet, ” Super!”vises, når du har fuldt opladet det, og så kan du udføre din karakters gældende Superbevægelse.
eks-bevægelser
eks-bevægelser udføres ved at trykke på to slag eller to sparkeknapper efter at have udført den respektive bevægelse for et træk. For eksempel for at udføre Ryu ‘ s eks Hadoken (Fireball) ville du gøre ned, fremad, fremad bevægelse og trykke på lys og Medium punch knapper. Nogle spillere har lettere ved at trykke på alle tre knapper ad gangen for at sikre, at deres eks-bevægelser kommer ud.
at gøre en eks-bevægelse fjerner noget af din Supermåler.
Dashing
eller
du kan dash frem eller tilbage ved at dobbelttrykke joysticket mod eller væk.
Focus Attack Dash Canceling
(hold) (Release)
undertiden benævnt en ‘Fadc’ eller en ‘SADC’. Efter at have udført nogle specielle træk, kan du Dash annullere ved at trykke og holde knapperne for dit Fokusangreb og trykke to gange frem og derefter frigive medium Punch og Kick knapperne for at annullere animationen for at oprette flere hits i en combo.
dette tager også en del af din Super meter at gøre.
kom hurtigt op efter en banke ned
når du bliver slået ned, kan du stå op hurtigt ved at trykke ned på joysticket, når du er lige ved at ramme jorden. Din karakter vil stige hurtigere end de normalt ville, men det virker ikke med kast og nogle andre angreb.
Super rustning og Rustningsbrud
nogle eks-bevægelser og alle Fokusangreb giver dig mulighed for at absorbere et angreb, dette kaldes ofte at have Super rustning.
men alle tegnene har nogle bevægelser, der vil negere denne effekt, og disse kaldes Armor Breaking attacks.
husk også, at mens Super Armor giver dig mulighed for at absorbere et angreb, kan du stadig blive kastet.
hån (personlig handling)
du kan håne din modstander ved at trykke både hårdt slag og spark knapper på samme tid.
Generelle noter
Street Fighter 4 bruger det traditionelle 6-knaplayout i de fleste Capcom-kampspil. Gameplayet er 2-d, selvom grafikken er 3-D. tegn bevæger sig langs et 2-D-plan, og kameraet vil gøre 3-D blomstrer baseret på hvad der sker i øjeblikket.
@132 forhåbentlig læser du dette, siden du skrev for et stykke tid siden. Hvis du henviser til at være i stand til at annullere et specielt træk fra en enkelt jab, men ikke 2 jabs som jeg tror, du henviser til: Det ser ud til, at det korte svar er, at tilsyneladende 2 jabs eller lette spark, når mashed skaber en kædekombination snarere end et link. Sæt et lille mellemrum mellem jabs, mens du stadig er i en combo, og du vil se, at de bliver ‘forbundet’, snarere end ‘kædet’. Når den endelige jab er forbundet, kan ethvert specielt angreb annulleres fra det. Sammendraget er, at specielle angreb let kan annulleres fra et normalt hit, men kun hvis det normale hit ikke selv blev annulleret fra noget andet. Se Fei Longs hit Bekræft kombinationer, så forstår du det.
hurtigt spørgsmål, hvis du smider et kast og det pisker, i den lille tid det tager at komme sig, er du i stand til at tech en modstanders kast? Eller er det umuligt, medmindre du er kommet dig efter det piskede kast?