frysning af banen er en meget avanceret teknik, der er meget effektiv. Hvis du gør det rigtigt, kan du effektivt nægte alle kryber til din modstander, mens du frit erhverver creep score uden trussel. At starte, du skal modstå din trang til at skubbe din bane; noget meget nye spillere har problemer med at gøre. At skubbe tårne betyder ikke, at du vinder din bane. Nøglen til at have en håndterbar frossen bane er at have kontrol over dig selv, så du ikke skubber.
hvad en frossen bane betyder i det væsentlige er, at krybebølgekampstedet ikke bevæger sig. Når du starter et spil, mødes krybebølgerne midt i hver bane. Det mest strategiske sted at fryse din bane er tæt på dit tårn, men ikke ved siden af det. Kan du huske, hvad jeg sagde tidligere om at kontrollere din bane? Hvis dit tårn får lov til at ramme kryber, vil det skubbe banen tilbage, hvilket gør dine forsøg på at fryse banen helt forgæves. Du kan fortælle, hvor tårnet vil ramme håndlangere på grund af tekstur på kortet. Et tårn rammer omtrent det område, hvor snavs på jorden bliver græs.
for at oprette din frosne bane skal du sørge for, at fjendens håndlangere altid vil slå dine håndlangere. Selvom dette ikke er muligt med den første bølge, kan du indstille den ved at tegne håndlangere over til siden. Dette kræver, at du går foran fjendens håndlangere, der kommer mod dig og leder dem til den ene side af din bane.
det meste af tiden tvinger dette fjendens håndlangere til 2v1 din første nærkamp minion og giver dem mulighed for at skubbe hårdere. Når du har fået din bane oprettet, skal du bedømme, hvor mange håndlangere der skal holde sig i live for at holde banen frossen. Sidste slag tæller som at skubbe banen. Hvis du virkelig har til hensigt at fryse banen tidligt, vil du måske ikke Sidst ramme for den første minionbølge.
til opsætning af din bane vil du følge de lilla Pile, hvis du er på lilla side. Du skal nærme dig den 1. minionbølge, før de møder din og trække dem over til en side:
det, jeg har fundet bedst til at holde banen frosset, er at sikre, at der altid er mindst 3 caster minions med fuld sundhed, der skubber mod dig. Det betyder, at hver bølge af dine håndlangere skal kæmpe mod mindst 3 nærkamp håndlangere og 6 caster håndlangere.
du skal også holde nærkamp håndlangere i skak. De er de eneste håndlangere, der rent faktisk bevæger sig, så hvis de dræber dine nærkamp håndlangere for hurtigt, vil de flytte til at angribe dine caster håndlangere. Dette kan være problematisk, hvis dine caster minions er inden for tårnets rækkevidde, og tårnet skubber tilbage. I dette tilfælde ville jeg dræbe nærkamp minion så hurtigt som muligt, fordi det ville være sket alligevel.
nu efter du perfekt denne teknik, bør der ikke være nogen grund til, at du ikke frit kan Sidste hit uden at tage chikanere. Antag dog, at denne teknik bruges mod dig. Hvordan ville du frigøre din bane? Det eneste svar på det er at skubbe hårdere. Dette er naturligvis sværere på tegn, der ikke har noget område med effektformuleringer, fordi det sætter dig i en enorm risiko. Du er tvunget til at udvide for at få kontrol over din bane igen.
det bedste valg er køb en afdeling for at forhindre ganks og begynde at skubbe mod tårnet. Hvis din modstander kan tanke din modkørende minionbølge og ikke vil lade dem komme ind i tårnområdet, forsøger de at få dem til at bruge deres område med effektstaver på minionbølgerne. Hvis alt andet fejler, er den bedste ide at starte roaming og hjælpe andre baner.